游戏制作教程

求助寻找两个flash游戏

很确定的是我曾经也玩过这个游戏,在只剩下牧师的情况下牧师会变身暗天使,打下就是999秒杀,所以印象很深。名子我记得是英文的,所以没记住,而且这个游戏确实很久远了。。。我去4399上大概的找了下,最早得都是08年的作品,很遗憾。 PS:如果找到了,也请告诉我一下,我也想回味回味~谢谢 .

橙光游戏怎么制作好感度界面和人物属性,要图片教程,详细点。求大神!

http://bbs.66rpg.com/thread-333341-1-1.html海鸥大大的教程,非常详细满意望采纳,谢谢~

怎么自己做游戏?(要说明!!!)

请问,你是做小游戏(包括稍大点的游戏),还是大型3D游戏,小游戏你可以下turboc 2.0.如果是3D游戏,而且是你一个人,就不要再想了,造3D游戏的难度是很大的!我看你用200分,一定不想浪费,要不你到处找找有关造游戏的书,记住,一定要慢慢来,先造小游戏,再弄2D的游戏,慢慢来嘛!

有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?!

有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。 。。额,那如果没有编辑器,想要来自己制作的话,大概需要学习哪些专业知识呢? 基本的有编程,然后还有3D建模,美工什么的。其实我也不是很懂,毕竟不是专业的,伸手党一枚

有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?!

有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。 。。额,那如果没有编辑器,想要来自己制作的话,大概需要学习哪些专业知识呢? 基本的有编程,然后还有3D建模,美工什么的。其实我也不是很懂,毕竟不是专业的,伸手党一枚

新手如何入门制作游戏模型

你去找Unity 3D 游戏引擎的教程,去看一看还有是找3D Max 的教程,看一看,练一练然后就可以做一些极为简单的了,至于动作不要担心,那里会教你机器人的使用,动作就很轻松出来了,总的来说,制作3D游戏要比2D游戏简单一些。 我想造rpg之类的人物模型,上面的方法行的吗? 人物场景模型只是美工组的一部分任务而已如果你连汇编基础都没有的话,希望你写选择一门语言,现在主流的是java或者c++,会写代码,会处理事件,游戏类型只是制作者的意愿而已

怎么制作游戏视频?

最简单就是下载一个带录制SDK的游戏,比如我的世界,在小米和拇指玩上都可以下载,然后打开游戏有边玩边录的功能,录完后支持上传到我的世界游戏视频,在这个软件上就可以看到自己的视频啦,也可以同步上传到优酷。

手机游戏制作完全教程?

想要成为一个有能力的游戏开发者,方块游戏会是一个完美的开始。为什么? 因为方块类游戏包含了所有游戏的基本元素,并且,需要的工作量可能是所有游戏中最少的。此外,不需要美术设计师那样的水平也能做出一个好看的方块游戏。任何一个会画方块的人,也就是任何一个有绘图软件的人都可以作出一个具有“商业水平”的方块游戏。 这是从方块游戏开始制作的另一个大好处。你不仅可以做出一个功能完善、有趣、能使人上瘾的游戏,而且这游戏还看起来还和商业游戏一样漂亮。不管是谁画的,方块就是方块,而游戏里那些图块(方块游戏里的图形种类)都是由四个方块构成的。 方块游戏具有全部游戏所共有的元素。它具有游戏环节(在退出游戏前,在游戏里一直进行的过程。译注:参见:Basic game loop一篇)。游戏环节接受玩家的输入,将游戏信息反馈给玩家,调节游戏内容(那些落下来的方块),并且判断玩家的胜负。 这些环节在你所开发的每个游戏里都会重复.因此掌握并切实执行这些环节是非常重要的.在完成你的处女作之后,你会了解到,在今后开发的游戏中,达到这些有多困难,以及需要花上多少时间.然而在没有做过这些之前(哪怕只试过一次),你将无法充分掌握这些游戏基本元素. 当你有了更长远的计划,还会有的未知数、无法判断的复杂情况以及时间安排。假如因为没有试过开发一个简单游戏,而导致你连基本的环节都无法完全了解,你将对工作计划和时间安排一筹莫展,并且,很可能就算尽了全力也无法成功。 (附图)一个叫做"惊奇砖块"的方块游戏复制品 还有一点我需要提醒你.那就是当你做出一个方块游戏的时候,你不能管它叫"方块(Tetris)".因为"Tetris"已经是Tetris公司(所有人 Alexey Pajitnov,就是他设计了方块游戏)的商标了.他拥有这个名字的专利权.并且,我相信他已经申请过法律保护,确保任何一个和掉落的砖块有关的游戏都 不能使用与"tris"有关的名字.因为这名字显然是乘了著名的"Tetris"游戏的顺风车. 但是,假如你把你做的这个游戏起名叫"天塌下来了"或者别的一些不带"Tetris"字样的名字,我刚刚说的这些问题就和你完全没关系了.因为, Tetris公司并不拥有游戏性,界面和掉落方块的创意的版权.假如有人对此有异议,你就告诉他们这是你自己想出来的.假如还需要的证据支持,你还可 以到USPTO网站( http://www.uspto.gov/ )去看看相关的信息. 接下来呢? (附图)一个叫"疯狂弹球"的撞球游戏复刻 在你已经全部,完整,绝对的完成了你的个人版方块游戏之后,就准备好迎接下一个挑战吧。 弹球游戏和方块游戏相似。但是,它加入了的碰撞检测,比方块游戏里所需要的要多得多。 你还需要在游戏里加入一些简单的物理角度公式,使球能够在碰到球杆或挡板后弹回。 游戏难度规划也是弹球游戏里的重要项目。为了把游戏分成多个难度不同的等级,你还需要想出一个存储游戏目前进度的方法。这牵涉到所有大型游戏必不可少的组成部分,存储,读取资料,以及等级(难度)的变化。 在完成你的弹球代表作之后,接下来就该制作Pac-Man(所谓的吃豆子小游戏,中译名是啥)了。Pac-Man的层次也更高一级。因为这个游戏加入了有 关敌人AI(人工智能)的部分。也许你并没有意识到,但是实际上,原版的Pac-Man里,四种不同种类的幽灵都有各自的行动方式,以求合起来能够打败 你。“攻击者”会以最短的路线接近你,而你必须直接避开它。第一种“拦截者”,会在离你最近的交叉路口等着你,而那个位置可能就是你躲避攻击者的必经之 处。第二种“拦截者”,则会在中间停留更久一点,并通过两侧的地道偷袭。最后一种则采取随机移动方式,结果导致这种幽灵经常会呆在地图的出口附近,成为你 通关的最后障碍。 这样细致的AI设定在当时的游戏界是相当先进的。假如做为你的第一个包括AI设计的游戏,想必对你也是一大挑战。 PAC-MAC也增加了地图的复杂性,并为使用音效留出了空间。毫无疑问,音效对于PAC-MAC的成功起到了不可或缺的作用。(想想看,如果没有那些“wakka-wakka”的声音,PAC-MAC还成什么样子?) (附图)PAC-MAC——真正的经典 我对你最后的建议是,制作一个横版过关游戏,例如超级玛里奥。在横版过关游戏里,角色跳上多重平台,射击,躲避,与敌人交手。鉴于游戏中所需要的美术比较 多,我建议你使用SpriteLib,一个免费易用的素材库

求flash游戏制作软件和从0开始到高手的教程!

首先你去看下这个网站,主要教你一些工具的使用以及基本的操作http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/ 只要你有兴趣,几天就可以多FLASH有了大概的了解了。然后去这个网站;http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html 学习一些简单的脚本写法。这些都学完了,差不多就能做一些常见的特效了。然后你可以去找一些实例练练手。要多动手,多思考,多模仿。你也可以去 闪吧 闪客帝国 和大家交流 学习上面的源文件Flash家园 闪吧 天地会 这些都是不错的FLASH,交流和学习的网站最后 祝你成功!

求免费游戏脚本制作教程

如果你想学习脚本制作,就先得选一款脚本制作工具,目前我主要是用TC这款脚本制作工个来做脚本开发的,这款工具主要特点是免费,支持中文编程,对于我这样的英文水平差的脚本制作爱好都来说真是福音,这样就省去了我去记那些头晕了的英文。目前免费的游戏脚本工具国内来说只有TC简单程序开发工具,它是国内第一款免费的游戏脚本开发工具,一经推出,就受到了游戏爱好者的追棒,深受游戏脚本开发者的喜爱,目前开发出来的游戏脚本已在数百万电脑玩家中安全运行。另外,强大的中英文编程方式与多线程可以说是一大量点,也算是国产编程软件一大突破,是国产开发软件的骄傲,是国人的骄傲。

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