常用网页制作工具
自学c语言的小白运行程序时输入数据后程序不能自动换行啊,为什么,求大神指点
EditPlus(文字编辑器)一套功能强大,可取代记事本的文字编辑器,EditPlus拥有无限制的撤消与重做、英文拼字检查、自动换行、列数标记、搜寻取代、同时编辑多文件、全屏幕浏览功能。而它还有一个好用的功能,就是它有监视剪贴板的功能,能够同步于剪贴板自动将文字粘贴进 EditPlus 的编辑窗口中,让你省去粘贴的步骤。另外它也是一个非常好用的 HTML 编辑器,它除了支持颜色标记、HTML 标记,同时支持 C、C++、Perl、Java,另外,它还内建完整的HTML & CSS1 指令功能,对于习惯用记事本编辑网页的朋友,它可帮你节省一半以上的网页制作时间,这里我们 EditPlus 对 Java 编译设置。 在配置 EditPlus 之前是先将 Java 的运行环境安装且调试好.工具/原料EditPlus编辑器 JDK软件方法/步骤软件下载:jdk-7-windows-i586.zip115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbqg5ut115网盘礼包码:5lbqg5utEditPlus_3.3.0.715.exe华为网盘:http://dl.vmall.com/c0t0rezaotEditPlus安装,这个安装简单,点击自定义安装,选择您想要放的盘符下一步即可,如果您是程序员常用可以选择默认,其他建议放置其他盘符,减少资源占用!我这里选择D盘符。现在我们来 配置 Java 编译环境,打开EditPlus,点击菜单栏中的“工具”,选择“配置用户工具”,如图①。我们可以看到如图②界面,点击组名,将工具组改名为“Java 编译程序”(好识别/管理)。点击“添加工具”按钮,选择应用 程序, 然后就是修改属性:添加编译功能 “菜单文本”里的内容修改为“Javac”;“命令”选择安装 JDK 后的 Bin 目录中的编译程 javac.exe,我的 JDK 安装路径为“D:\Android\JAVA7.0\jdk1.7\bin”,那么此路径为 “D:\Android\JAVA7.0\jdk1.7.0\bin\javac.exe”; “参数”选择“文件名”,即显示为“$(FileName)”; “初始目录”选择“文件目录”,显示为“$(FileDir)”;选择“捕获输出” 复选框 ,如图①添加执行功能 “菜单文本”里的内容修改为“Java”; “命令”选择安装 JDK 后的 BIN 目录中的编译程序 java.exe,路径为 “D:\Android\JAVA7.0\jdk1.7.0\bin\java.exe”; “参数”选择“不带扩展名的文件名”,即显示为“$(FileNameNoExt)”; “初始目录”选择“文件目录”,显示为“$(FileDir)”;千万不用选择“捕 获输出”复选框!不然不会弹出命令控制台!这样就完成了 EditPlus 的基本设置,可以写一段 Java 程序进行调试,通过 Ctrl+1 进行编译,使用 Ctrl+2 运行程序,错误提示都会显示在输出窗口中,双击某一行错误信息, EditPlus 会自动定位到出错行。怎么样?一个简单的 Java IDE 界面就出现了。END注意事项保存文件名与java编译框中的类名要一致保存路径不能有中文
哪里有好的web前端培训班?前端培训大概多少钱费用?
第一:学习前端我是怎么掉培训机构坑里的前端确实是一门很好的技术,我个人也很喜欢这个技术,奈何我大学的时候光玩了,没有好好学习这么技术,当大学毕业面临找工作的时候,我才突然发现,原来这几年的大学都是虚度了,我什么都不会,脑子没什么长进,肉长了一身。在我内心迷茫的时刻,我发现我的前辈师哥师姐们很多做前端混的不错,于是我就想从事前端技术的开发,可是我不会,我就在我们当地的一个前端机构参加了培训耗费了我几万的大洋,在这个机构半年的学习,我简直是要崩溃了,曾经大学时代,老师讲的好,我不好好学。现在是我想好好学了,老师讲的太差了,很多知识点老师自己讲着讲着自己都蒙圈了,不知道应该如何往下讲了,此刻我的心是崩溃的。后来我调查发现,其实很多类似的机构都是刚刚从大学毕业的学生当的老师,他们并没有什么实战开发经验,讲的也不是什么实用的新技术流,依然每天围绕着所谓的概念讲啊讲,简直就是糊弄。半年的课程还没结束,我们班的同学已经走了一半多了。二 在我迷茫时想放弃前端时,他改变了我,让我玩转前端当我怀着一个迷茫的心情离开这家机构,我的内心是迷茫的,看不清未来,更何况我因为参加这个机构的学习欠了几万块钱了,我实在是走投无路了。只能在网吧打游戏混日子颓废我的人生,也不想回家,就怕爸爸妈妈问我学的怎么样,我真的没脸回答他们。每天在网吧对着电脑,我的内心是很空洞的,我再问我难道要这么继续下去吗?我难道要这么失败下去吗?为什么别人可以做到,而我却不可以呢?我要证明我的存在,我要证明我的价值。在网吧待了很多天,我发现一个奇怪的人,我们整个网吧里的人几乎都在打游戏,唯独他,每天拿着一个笔,一个本子,在电脑旁边学边记,我鼓着勇气走到他面前,看他在干什么,他对我笑了笑说,你好,我在学前端呢。我问他学的怎么样了,他说他学了一个多月了,已经自己独立完成了三个网站的制作了。我简直不敢相信我的耳朵,我都学习了三个月了,一个像样的网站我也没整出来啊,更何况我是正规军跟老师学的,这哥们在网上学的。这哥们很热心,把他学习的群介绍给了我,把我也拉了进去,我在里面听了几天,听的我是热血沸腾,原来前端这么好玩,这么高大上,可以开发出这么炫酷的效果,技术可以这么好玩。我在这个群里学了2个月,啥也没花,就付出了时间和努力,就感觉收获满满的,然后再我们当地找了一份很还不错的工作。很多朋友在问我这个群是啥?那我跟大家说一下吧,位于前面开头的一组数字是:517,接下来排在第二组的数字是:125,位于尾巴部位的一组是:299,按照先后顺序组合起来就可以了。是不是很好玩的一个数字组合游戏,聪明的你可以试试,里面有很多实用的前端开发教程奥。这个地方改变了我的命运,这个人也成为了我的好朋友。二 : 大前端完整学习路线(详解),让大家少走一些弯路第一阶段:HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、JavaScript基础:Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、JQuery:基础使用悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。第二阶段:HTML5和移动Web开发HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。Bootstrap:响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。第三阶段:HTTP服务和AJAX编程WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。PHP基础:PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。第四阶段:面向对象进阶面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。第五阶段:封装一个属于自己的框架框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。第六阶段:模块化组件开发面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。第七阶段:主流的流行框架Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。第八阶段:HTML5原生移动应用开发Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。React Native:React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。HTML5+:HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。第九阶段: Node.js全栈开发:快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。Web开发基础:HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。快速开发框架:Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。Node.js开发电子商务实战:需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
新手想学习黑客技术从哪入手?
最好的老师是百度和谷歌或许你并不想成为一个黑客而是好奇,或许你只是为了高超的技术。无论是什么都需要刻苦的去学习,没有什么事情是不付出努力就能轻易成功的,之所以叫成功是因为那个人拥有着与众不同的本领,如果你想拥有超群的本领就要不断的去学习,而学习也要讲究一定的效率。今天inoker的这个开始也正式我作为一个站长所要为他付出的努力,我知道一个人支撑起一个站很难,不过当我撑到不难的时候我知道我的日子会很好过。 先来说说很多朋友们的烦恼,是不是每次进一个论坛或者在百度搜索一篇菜鸟文章都要很费劲的来读,甚至看到几行便没有信心在读下去,因为什么?因为读不懂。原有的充满好奇的那种信心也随之逝去了。最后因为难以继续学习下去而放弃了黑客。 我曾经有过深深的体会。好比一条狭窄的小路,当你选择工具的时候就必须考虑是自行车汽车还是路行,选择好的方法才能得到一条捷径。下面我把大致的一条菜鸟路告诉给大家,也是我几年来东一条路西一条路走出来的捷径,希望对你们能有所帮助。但要记得,不付出努力即使一米长的小路,你不迈腿一样是一事无成,要想学就得做好下苦心的准备,不是说你今天按照别人做好的动画跟着去做刷到了几个QB就说明你是个黑客了,你内心的喜悦如果可以唤醒对黑客技术的兴趣,那还是值得的。一句话,我希望你走下去。 自己一定要对自己有个计划。不能今天上午学学黑客有兴趣了下午又对游戏有兴趣了。学到的知识相当与没学,学东西一定要有总体上的安排。我哪天哪天要计划学什么。预计多少天掌握熟练。这些在你学之前一定要想。我们提倡一种分类的学习方法,下面我说说分类学习的基本内容。前几天看见网安的这个分类学习路线我想在这里在补充点。 1.黑客术语基础:主要把一些常用黑客术语搞清楚,比如什么叫webshell什么叫注入,什么叫旁注,还有一些常用工具的功能,比如nc,sc等等.还有就是当你遇到一个不明白的黑客术语时就应该首先搞清楚这个术语的意思,到百度或者GOOGLE先查好了他的意思。在进行学习,不可以朦胧的去接触不懂的知识。要先搞清楚。(学习一个星期) 2.灰鸽子配置与使用:通过学习要达到正确配置灰鸽子并能正常上线.对它的功能进行操作训练.(学习二天)这个不用说了,初级黑客听得最多的就是鸽子了。 3.网页木马制作与传播(一个星期) 4.网站入侵(差不多一个月) 5.木马特征码修改(四五天) 当然知识块的划分与学习时间,可根据自己身情况进行适当选择. 下面我把分类学习法过程,技巧,并结合自己在实际学习中以实例形式讲解这种学习方法的具体步骤. 分类学习法的主线: 收集资料----看动画教程与技术文章----实战训练----回过头再看教程与文章---自己制作动画教程与写文章. 按照上面的路线反复练习我想你一定会在很短的时间内有很大的提升。 下面对各个环节进行讲解: 一、收集资料 这个环节,主要目的是收集到尽量多的某类知识块的相关动画教程和技术文章.收集方法主要有两种方法:第一种,利用百度,google,搜索.比如我想找网站入侵相关教程,可以在百度google中输入关键字"网站入侵+空格+教程",这样就可以收集大量教程和文章,可以灵活变化关键字,比如输入脚本入侵+空格+动画,ASP入侵等等,可以搜到大量网站入侵方面的资料,统统把它们收集整理起来。第二种,利用大型黑客网站的站内搜索功能。这种搜索比百度和google命中率要高的多。比如你想找网页木马相关教程,你可以到各大黑客网站,在站内搜索内输入关键字网页木马。 二、看动画教程与技术文章 在看之前,你要准备一个笔记本,专门用来记录在看动画或文章时,不明白的或疑惑的地方,在看的过程中,你可能有些地方看不明白,没关系,把不懂的地方记录下来,当然看动画 与文章时要注意以下几点: 1.要深刻理解动画教程整体思路 2.注意观察动画的每个操作细节,一有不清楚的就要马上记录.那如何解决记录着不懂的地方呢?通过以下几种方法解决。 1.论坛提问:比如菜鸟提问专区,把你遇到的不明白地方描述清楚,发到论坛上,当然你还可以到其它的黑客论坛提问。 2.向黑客群或朋友请教,这里你要多加几个黑客技术群,多交几个要好的黑客技术爱好者,然后,把你的疑难问题拿出来与大家一起讨论,一般也能解决。 3.反复看动画教程,技术文章,有时候,我们看一遍可能不能理解,但反复的看,反复的思考,往往都能解开动画或文章中的疑难问题。 4.用百度,google搜索相关内容,同样利用关键字进行搜索相关内容。这种方法还是不错的,在你搞懂了你的疑难问题的同时也搞懂了N个其它相关问题。 三、实战训练 这一阶段也是最重要的,刚开始你可以按照动画步骤来操作,很多疑难问题在实际操作才能真正体会到,同时在操作中也会得到解决。当然你在操作过程中遇到困难还可以回过头再看动画,并一直反复这个过程。慢慢的就会变成自己的技术。 四、回过头再看动画与文章 在操作过程中,遇到的疑难问题,然后我们带着这些问题回过头来看动画,相信理解的更深刻了。目的也更明确了。在这个过程中特别要注意在你操作的每个细节与动画中的细节作对比,发现存在问题的地方及时纠正。 五、自己制作动画或写文章 经过一段时间的学习,你可能对某个知识块也有较深的理解,也有自己的见解,所谓熟能生巧,熟练了自然而然也有个人的心得体会。这时候,你可以把你的新的入侵思路和技巧做成动画或写成文章呀,这不但提高了你的思维能力同时也锻炼了你的实际操作水平。这也是提高黑客技术水平的一个重要方法。 所以我在这里建议:若你有新的入侵思路或新的入侵技巧,不要埋在心里,做成动画。你会在不知不觉中进步。 以上就是我个人认为效果不错的黑客学习方法,当然还结合了以下四个方面的技巧。 一、做黑客笔记 1.记录实战入侵过程中的疑惑问题 2.在看别人动画或文章时,不明白或不理解的地方也记录下来。 3.同时,在学习过程中,遇到的入侵小技巧,入侵常用命令,优秀黑客工具,经典方法也一一记录下来。以后入侵或遇到难题时,随时都可以拿来查看。 二、收集整理优秀文章,动画教程,黑客工具。 1.分类整理优秀的技术文章。 2.收集整理经典的有技术含量的动画教程 3.收集经典的优秀的黑客工具,大家都应该有自己的黑客工具箱,并分类整理存放好。 收集整理的目的是方便以后的学习。 三、在看别人动画或文章时应该思考的问题。 1.领会动画整体思路。 2.记下不明的或疑惑的细节。 3.评价别人的动画,有何缺点,有何优点,学会分析和思考。同时要敢于提出自己的想法,如何才能进一步完美他的入侵方法。 四、勤做动画 这里做动画的好处,我不多说了,只要你做多了,自然而然就会体会到其中的好处! 只要具备以下条件的,都可以做成动画,我想,也是你掌握技术的最好方法,所以这也是行之有效的提高黑客技术的好方法。 1.看到好的文章就应做成动画: 2.好的工具,经典工具的使用也做成动画: 3.入侵总结: 之前我看到很多人做过木马传播的方法,也看过相关木马传播的文章,不过都比较零散,后来我又参考了相关杂志后就制作了木马传播的综合教程----木马传播终级大套餐。 4.新思路新技巧: 如果你有好的入侵思路或方法,也可做个动画. 5.拓展,延伸别人的动画: 主要是看了别人做的入侵动画,给你带来的新的入侵方法和技巧. 6.改善完美别人的动画: 从以上可以看出,我们要做的教程,尽量不要重复别人的教程,要有自己的创意和想法。所以,大家可以参考以上方法进行做动画,同时在看别人教程时,不要一味的照抄照搬,要有自己的见解,要学会思考,要善于总结,在看别人教程时还要不停的反问自己,能进一步入侵吗?他的这种入侵方法有什么缺点吗?能进一步完善他的入侵方法吗?只要你做到以上几点,我相信,你的技术也会突飞猛进的。 首先,我们了解被破坏网吧的客观环境,要了解网吧人员的实地jian测等。尤其要注意看有没有闭路电视jian控。如果网吧人员对你的个人资料相当熟悉,就住手免的惹麻烦了。部分网吧要出示身份证也不要破坏了,免的惹麻烦。以下破坏方法不分先后,请量力灵活运用若干破坏组合。具体操作细节不详细所了。 1、COMS破坏 尽情乱调吧,电脑系统的好多问题都出在COMS设置错误!!例如:电源设置错误,硬盘数据调错等。这样的隐形错误好多都是不容易发现。最现眼莫过于临走前,加个开机密码,你只用几秒钟,网管人员就要用几分钟拆机去掉COMS密码。 2、CIH类破坏 CIH类的病毒够厉害吧 除了CIH病毒,其他攻击硬件的病毒也有不少哦!把病毒发作条件调到我们离开才发作。 3。硬盘类破坏硬盘破坏软件多到泛滥。黑客站(病毒站)每天都出现更厉害的新病毒。旧病毒“KV300逻辑锁”就蛮厉害的,软硬盘都无法启动!HD-FILL等蠕虫软件也是有大杀伤力,硬盘瞬间充满废文件,硬盘无法使用!相反的做法是低格硬盘类病毒,低格会物理伤害硬盘,多低格硬盘就会报废! 4、超频破坏 超频对电脑有损害,大家都知道!超频带来的不系统稳定,是隐性的,不容易发现!CPU软超频,显卡也超频,硬盘也可以超频等!超频也容易引来黑屏和蓝屏。此法阴险,需要破坏者有相当的电脑知识. 5、系统破坏 破坏必修课 对付网管软件(美萍,网管大师等),多留意黑客网站上的新破解方法。有心就很容易找到的。对付隐藏的系统克隆文件也要找出来(用PQ6等),大肆破坏,至少也要加些病毒进去呀。同时也要把隐藏的分区找出来,进行必要的破坏。最好我们也把搞点隐藏,可以隐藏网吧的分区(文件)等。该出手时,就出手,决对不要手下留情,对敌人仁慈就是对自己残忍!还有就是破坏网吧的杀毒软件和防火墙,这是必要的,象卸掉KV3000,安装假的KV3000等,至少也要让杀毒软件带毒。破防火墙的软件去病毒网站找找,包你有惊喜发现。当然我们也可以下载其他的系统保护软件,让WINDOWS锁定,让其他人不能设置保存。 6、破解密码 电脑上有很多密码是有用的 网管软件(美萍等)的密码都是可以破解的,黑客站有你需要的资料。不知道就去问资深的黑客吧。他们乐意帮谦虚的你。局域网的共享密码也可以破解了(我也是4月才接触到破解资料),把破坏延伸都其他的电脑,抗大战果。有空把网吧的代理主机的上网密码也破解出来。简单点就可以安装个“键盘幽灵”等键盘记录软件,什么帐号密码都会无法遁行。破解OICQ密码的软件,多到泛滥。把得到的帐号密码巧妙地公布天下!最好贼赃架祸是网吧泄露出去的!没有安全感的网吧是难有人去消费的,没有消费者是对网吧的最大破坏。 7、木马破坏在电脑上安装木马可谓历史悠久,破坏经验最多的方法 木马可以遥控网吧的电脑,远程破坏。这样的文章和软件随地是,不浪费时间重复介绍了。最好尽力把木马装到网吧代理上网主机上面。关键是要选对好的木马!用捆绑软件把病毒和木马和主要的软件捆绑起来!(例如IE和OICQ等)。黑客网站和木马网站会令你有新惊喜! 8、其他破坏简单硬件破坏,例如把主机的reset键堵住(等于按住reset不放),键盘”不小心“进水等 来点高风险的,去其他大网站贴不文明的文章,攻击zhengfu的文章,帮网吧引来不少”政治“问题,多贴文章,公安人员就会出手的啦!麻烦大大的有!也可以把电脑做成”跳板“,多些攻击”著名“网站,无论成功是否,IP会给网吧带来麻烦! 9、破坏多些留意电脑类书籍中的故障和维修等文章 里面有太多的经验可以吸收!有很多恼人的破坏方法。上黑客网站了解最新的共防知识!还有充分了解中国的刑法. 在你动手破坏之前,要想好先后次序。最好先去实地踩点,了解第一手详细资料,下次一次过动手。不要经常出入同一网吧,容易引起注意。个人安全一定要做足够。最好做个全屏遮盖的快截键(方式),预防网吧人员的走近。假如被发现就一定要XXX,(不是小弟强项,不知道写什么好)。 最后,笔者希望大家不要利用这些方法做不正当的事情就是 如果您看了上面的文章还不能满足你的需求可以找我带你入门,当然我的时间不是免费的盗号,刷砖什么的都不要来了!
学习架子鼓的时候,老师用的那个打水果的那个软件叫什么名字?
FL studio 简称FL,全称:Fruity Loops Studio,因此国人习惯叫它"水果"。目前最新版本是FL studio12,它让你的计算机就像是全功能的录音室,大混音盘,非常先进的制作工具,让你的音乐突破想象力的限制。让你的计算机就像是全功能的录音室,漂亮的大混音盘,先进的制作工具,让你的音乐突破想象力的限制。
国内H5页面制作软件哪个比较实用?
现在国内H5软件,比较受欢迎的就是iH5咯,功能强大嘛。以下摘取了一篇来自HTML5行业资讯的,关于这款软件的功能测评文章,题主可以参考参考~——————————分割线转载自搜狐新闻,作者:HTML5行业资讯你也许已经发现,我们正在向“人人做H5”的时代迈进。随着国内HTML5技术的成熟,越来越多H5页面制作软件崛起,H5制作不再是小众的玩物,而是互联网经济的新产物。据不完整统计,国内市面上存活的H5页面制作软件有超过50个,说是百家争鸣一点都不夸张。但用户量最多的当属iH5和Equb360两家,功能、技术水平等方面在国内都是屈指可数的。两者都向用户提供可视化的HTML5编辑框架,打开电脑端网页即做即用,但性能上却迥然不同。通过阅读这两家工具的相关资料,加上反复使用测试,以四大指标对比iH5和Equb360,重点在于帮助大家更客观地认识这两款H5页面制作软件:一、内容制作内容制作是使用H5页面制作软件的直接目的,这里把内容制作划分为两大评测模块:编辑方便度和功能覆盖度。编辑灵活程度越高,内容制作越高效;功能覆盖度越高,内容制作越有质量。(1)编辑灵活度iH5的对象管理系统完善,操作灵活度高,它封装了齐全的文档对象模型(DOM),提供的组件基本是对象类型的,比如全景容器、物理引擎、数据库等。它定义了所有HTML元素的对象和属性,以及相应的访问接口,这使不同对象间有了联动的可能。换句话说,它支持在对象树上自主获取、修改、添加或者删除对象,用户能对不同类型的对象组件进行灵活管理,同时支持PSD文件上传编译。Equb360的对象管理系统差强人意,操作灵活度低。它封装的是模块化(Modularization)模型,提供的组件框架格式基本是固定且相互割裂的,比如计时器、评论组件等。这就意味着,对组件的操作很大程度局限在修改内容上,基本丢失了H5交互的意义。受模型框架影响,并不支持PSD文件直接上传,而且当页面下多个对象重叠时,不能直接选取最底层对象,非得一层层挪开,这是最抓人的吧...(2)功能覆盖度按市面上H5在多媒体范畴的应用,摘取常用于H5设计的功能,以此作为凭据,对比两个H5页面制作软件的功能覆盖度——基于DOM封装开发的iH5组件功能数达到51个,比Equb360多出将近20个。另外,iH5的组件开发都基于交互基础,因此更能延伸出成千上万种复合型的交互可能,但模块导向的Equb360显然心有余而力不足。在上图中,表单类的基础多媒体组件服务,Equb360360跟iH5很接近,但在高级多媒体组件上,远不及iH5那么全能。特别是去年行业刚兴起的全景模式,iH5的功能开发可以说是紧追流行趋势。放眼数据应用组件,像输入框、文本框、数据提交这类底层的服务组件,Equb360虽然支持,但收费才开放似乎有些不合情理。二、学习成本对于初学者来说,会更倾向于选择学习成本低的H5页面制作软件,如果它的学习成本远高于学习期望值,那么注定会流失一部分没耐心的用户。按常理来说,H5页面制作软件的功能越丰富,学习成本越高。然而,iH5比Equb360多出20个功能,学习成本却远低于Equb360。这是为什么呢?(1)垂直化的视频教学iH5共收纳197个教学视频,内容垂直程度高,实用性高。教学视频涵括新手必学、进阶必备、特效使用、工具字典、案例学习五大类型。每个类型针对不同的功能,细分出不同的教学,方便用户各取所需、即学即用,比如想两分钟创建一个H5处女作,或者建立一个H5网站,都能在这里找到答案。Equb360共收纳48个教学视频,内容较发散,实用性低。教学视频只分为“初、中、高级教程”三种,学习路线下的教学视频纯粹是功能介绍,无实质性意义,用户看完还处于云里雾里的感觉。(1)系统化的教学闭环iH5除了教学视频,还设有线上直播课、线下学院课堂,形成从线上到线下的教学闭环。这系统化的教学闭环,简直是为了初学者量身定做——线上课程掌握基础功能,线下课程学习案例临摹,在最短时间内进阶成H5大神,毫无压力。Equb360除了教学视频,只剩下帮助文档和常见问题解答。想百分百掌握,还得靠自己连滚带爬地摸索...三、流量统计针对H5工具,流量分为两种:①网站活跃流量②H5案例流量数据前者反应网站有多少人浏览,即网站热度,观察网站首页的可视化数据可得;后者反应H5作品的有效数据统计,观察每个H5作品后台的数据统计结果可得。iH5跟Equb360在这两个维度上的对比尤为明显——(1)网站活跃流量iH5网站首页作品浏览量大部分超10万,网站热度高。iH5首页可以看成是一个完整的商业生态圈,因为iH5首页展示的作品基本属于优质营销类H5,吸引大批有深度营销需求的企业找设计师定制,形成“接单——合作——展示——接单”的闭环商业生态,创作技法越精湛的设计师,在iH5越吃香。Equb360网站首页作品浏览量最高2万,三位数浏览量占大多数。Equb360的日活跃数不低,但网站首页浏览量却低得离谱,这可能是它这款H5页面制作软件功能短板造成的,并不能吸引到有深度推广需求的企业,因此网站的流量增长只能依靠个人用户,作品曝光率低。(1)H5案例流量数据iH5的数据监测更精准,以每小时为单位监测。除了浏览量总量、各打开/转发方式占比,还涵括今日/昨日、最近一周、最近30天的数据对比。除此之外,iH5还向企业用户开放精准数据统计后台——H5VALUE,为单个案例分析地域流量、终端流量、浏览时段、传播指数、活跃用户量等细分化指标,也支持多个案例对比,在精细化数据面前,刷量原形毕露,剩下的只有真材实料的推广效果。Equb360的数据统计较粗略,只有数据总量。虽然在后台设有专门的“推广分析”栏目,但只统计了朋友圈、微信群、好友这三种H5传播方式的数据,统计效果是相形见绌的。四、付费相关让用户最头疼的莫过于H5页面制作软件的收费问题,明摆着一个功能,却需要付费才能使用,这是最纳闷的。以下针对个人和企业两种用户,将付费相关的评测分为三个方向——(1)模板商城的付费iH5针对不同场景,划分八大类共184个精美模板,价格低至1元/个,持续上新。Equb360可复制的模板只有14个,模板复用价值低,数量少,更新慢。(2)个人用户的付费iH5个人用户免费使用全部组件(51个),不限定作品创建数量。iH5所提供的全部功能,比如数据库、全景模式、物理引擎等高级交互功能,个人用户都能免费使用,没有任何收费门槛,只要有灵感,随意创作。Equb360个人用户需付费才能使用高级表单等组件,还限定10个作品创建数量。值得一提的是,它还规定储存空间为2GB,按10个作品来算,也就是说单个作品200MB,超过2MB的H5体量已经很大了,所以200M是个什么概念?这体验版的设定,有忽悠人付费的嫌疑。(3)企业用户的付费按账户类型分,iH5分为创业版、企业版、VIP企业版四类,VIP企业版(10账户)的年专属流量达500万次,其中去LOGO流量服务为1000元/10万次流量,微信授权费用为1元/月,无其他单独收取的费用。Equb360分为体验版、基础版、专业版、企业标准版、企业高级版(5账户,限制储存空间),分别增收年费最高19999元,套餐外单独收取费用的项目杂多,比如绑定独立域名需一次性支付2000元开通,案例导出另外收费。综上所述,这两个H5页面制作软件经过四个不同维度的综合评测,可以看出iH5在性能、服务上远高于Equb360。简单地说,Equb360适合低流量曝光的轻度营销,通过HTML5的跨平台特性,弱化交互的概念,强化模板式展示,凭借H5页面制作软件的壳,把传统离线PPT转换到手机上展示。而iH5以交互作为开发目的,让交互功能间的组合更具复合性和创造性,更适合高流量的深度营销,极大程度压缩开发成本的同时,干掉前端,取代程序员在H5页面开发中的角色。
网页制作常用的软件有哪些?
Dreamweaver 一个“可视化网站开发工具,主要用于动态网页的开发;Fireworks主要是用于对网页上常用的jpg、gif的制作和处理,也可用于制作网页布局;Flash主要用来制作动画;其实简单的话,就用work也行的。
网页设计和网站开发用到的技术有哪些?
A — AJAXAJAX 全称为“ Asynchronous JavaScript and XML ”(异步 JavaScript 和 XML ),是一种创建交互式网页应用的 网页开发 技术。根据Ajax提出者Jesse James Garrett建议,AJAX:使用 XHTML + CSS 来表示信息;使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)进行动态显示及交互;使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作;使用 XMLHttpRequest 对象与 Web服务器 进行异步数据交换;使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。类似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如 AFLAX 。B — Browser网页浏览器 是个显示 网页服务器 或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种 软件 。它用来显示在 万维网 或 局域网 等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为 HTML 格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。 个人电脑 上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是 微软 的 Internet Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 苹果公司 的 Safari 和 Opera软件公司 的 Opera 。浏览器是最经常使用到的 客户端程序 。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。C — CSS层叠样式表, 又称: 串样式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,简写为 CSS ,由 W3C 定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如 HTML 文档或 XML 应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的 计算机语言 。目前最新版本是 CSS 2.1,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS 3仍然在开发过程中。D — DOM文档对象模型 (Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理 可扩展置标语言 的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与 Netscape 的“ 浏览器大战 ”(browser wars),双方为了在 JavaScript 与 JScript 一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的D HTML 格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。E — Events事件 是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个 单选按钮 或者 复选框 。每一种控件有自己可以识别的事件,如 窗体 的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。 事件驱动 控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。F — FirebugFirebug 是 网页浏览器 Mozilla Firefox 的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、与 JavaScript 代码。Firebug 也有提供其他网页开发工具,例如 Yahoo! 的网页速度优化建议工具 YSlow 。Firebug是哈维( Joe Hewitt )撰写的。他是最初Firefox创始者之一。G — Grid网格 ,也称 栅格 ,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的 定义 :以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《 介绍27款经典的CSS框架 》。H — HTML超文本置标语言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是为“ 网页 创建和其它可在 网页浏览器 中看到的信息”设计的一种 置标语言 。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和 语义 。由 蒂姆·伯纳斯-李 给出原始定义,由 IETF 用简化的 SGML (标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由 万维网联盟 (W3C)维护。最新版本是 HTML5 它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的 HTML 4.01和 XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、 CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。I — IEWindows Internet Explorer (旧称 Microsoft Internet Explorer ,简称 Internet Explorer ,缩写 IE ),是 微软公司 推出的一款 网页浏览器 。截至2010年9月止,统计的数据显示Internet Explorer的 市场占有率 高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与 2003年 最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。Internet Explorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障 ,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为Internet Explorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求 跨平台 的代码时常常会发现Internet Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。2011年3月14日发布的Internet Explorer 9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从Internet Explorer 9开始,Internet Explorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。J — JavaScriptJavaScript 是一种广泛用于 客户端 Web开发 的 脚本语言 ,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由 网景公司 的 Brendan Eich 设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是 Sun公司 的注册商标。 Ecma国际 以JavaScript为基础制定了 ECMAScript 标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分: ECMAScript , 文档对象模型 , 字节顺序记号 。Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受 Java 启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自 Self 和 Scheme .JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势, 微软 推出了 JScript 来迎战JavaScript的 脚本语言 。为了互用性, Ecma国际 (前身为 欧洲计算机制造商协会 )创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于 ECMAScript 的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的 脚本语言 ,而非作为给程序人员的 编程语言 来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。K — Keyword Optimization关键词优化 ,也叫 搜索引擎优化 ( Search Engine Optimization ,简称 SEO )是一种利用 搜索引擎 的搜索规则来提高目的 网站 在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少 网站 都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由 浏览器 将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。L — LessLess 最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过Http Handler来完成的。也可以是编辑时就完成的。此外,Less可以配置成自动最小化所生成的CSS文件,不仅节省了带宽,并且使最终用户体验更上一层。另外有.Net版本的 Less 。M — MVCMVC模式 (Model-View-Controller)是 软件工程 中的一种 软件架构 模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve Reenskaug 在1974年提出,是 施乐帕罗奥多研究中心 (Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言 Smalltalk 发明的一种软件设计模式。 MVC模式 的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。N — Node.JSNode 是一个Javascript运行环境(runtime) , 实际上它是对Google V8 引擎(应用于Google Chrome浏览器)进行了封装。 V8 引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。例 如,在服务器环境中,处理二进制数据通常是必不可少的,但Javascript对此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer类,方便并且高效地 处理二进制数据。因此,Node不仅仅简单的使用了V8,还对其进行了优化,使其在各环境下更加给力。 Node.js 包罗万象,但最主要的一点是,它提供了一种在Web浏览器之外运行Javascript的途径。Javascript广泛应用于网站的前端开发。Node使得这种流行的编程语言能够在环境下运行,甚至是网站的服务器端。O — Object对象 (object),是 面向对象 (Object Oriented) 中的术语,既表示客观世界 问题空间 (Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统 解空间 中的基本元素。在软件系统中,对象具有唯一的 标识符 ,对象包括 属性 (Properties)和 方法 (Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented) 的软件中,对象(Object)是某一个 类 (Class)的 实例 (Instance)。P — PHPPHP ( H ypertext P reprocessor )是一种在电脑上运行的 脚本语言 ,主要用途是在于处理 动态网页 ,也包含了 命令行 运行接口(command line interface),或者产生 图形用户界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年发明,而现在PHP的标准由PHP Group和开放源代码社区维护。PHP以PHP License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议 GPL 不兼容。PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服务器上。Q — Query查询 ,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。R — Regular Expressions正则表达式 ( 英语 :Regular Expression、regex或regexp,缩写为RE),也译为 正规表示法 、 常规表示法 ,在 计算机科学 中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个 句法 规则的 字符串 的单个字符串。在很多 文本编辑器 或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多 程序设计语言 都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在 Perl 中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由 Unix 中的工具软件(例如 sed 和 grep )普及开的。S — Source Control源代码管理 ,也称 版本控制 ,是一种 软件工程 技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。 软件设计师 常会利用版本控制来追踪、维护 源码 、 文件 以及 设定档 等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的 程序 。在最简单的情况下, 软件设计师 可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效率。除了得同时维护很多几乎一样的 程式码 备份外;而且极度依赖 软件设计师 的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中 程式错误 已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于某一特定版本中的 程式错误 、或找出 程式错误 出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。T — TDD测试驱动开发 (Test-driven development)是现代计算机 软件开发 方法的一种。利用 测试 来驱动 软件 程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是 极限编程 中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序。测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现正确的功能;再戴上 重构 的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。U — Unit Testing单元测试 (又称为 模块测试 )是针对 程序模块 ( 软件设计 的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在 过程化编程 中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到 软件规格书 ( en:Specification )要求的工作目标,没有 臭虫 ;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到 项目管理 的政策决定。V — VIMVim 是从 vi 发展出来的一个 文本编辑器 。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和 Emacs 并列成为 类Unix系统 用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由 Bram Moolenaar 在1991年发布。最初的简称是 V i IM itation,随着功能的不断增加,正式名称改成了 V i IM proved。现在是在 开放源代码 方式下发行的 自由软件 。W — WordPressWordPress 是一种使用 PHP 语言开发的 博客 平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库 的服务器上架设自己的网志。也可以把 WordPress 当作一个 内容管理系统 (CMS)来使用。WordPress 是一个免费的 开源 项目,在 GNU通用公共许可证 下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的3.0.5官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。X — XSS跨网站指令码 ( Cross-site scripting ,通常简称为 XSS )是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了 HTML 以及使用者端 脚本语言 。Y — YUIYahoo! UI Library ( YUI ) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。Z — Z indexZ-Index 是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿 z 轴的位置,z 轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。
界面设计用什么软件
要看你是从事网站界面设计还是软件界面设计。网站界面设计,必须了解一些简单的html、div、css样式表等基本语言;软件界面设计,就要了解其产品所用的是什么工具做的,软件和硬件的兼容性问题(性能问题)。对于设计软件,常用的有photoshop、网页3剑客、UIDesigner等。 但是吧,这其实仅仅是皮毛,真正要设计出来东西,我觉得还是找专业人吧。例如北京的智加设计,我们去年和他们合作过。智加真的挺不错,团队大概在百人左右,他们会针对每个品牌的实际情况整合出一套量身定做的方案,你可以去他们网站看看,还有很多案例。
做动画常用软件都有哪些?
二维动画:FLASH Photoshop Flash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片三维软件:3DMAX Maya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧! 二.3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 三.Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。 Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位. Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界. 而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切. 当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.