交互设计都需要学什么

分享SEO优化技巧有哪些

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触摸屏的原理究竟是什么?它的一些基础知识是什么?

目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。触摸屏在我们身边已经随处可见了,在PDA等个人便携式设备领域中,触摸屏节省了空间便于携带,还有更好的人机交互性。目前主要有几种类型的触摸屏,它们分别是:电阻式(双层),表面电容式和感应电容式,表面声波式,红外式,以及弯曲波式、有源数字转换器式和光学成像式。它们又可以分为两类,一类需要ITO,比如前三种触摸屏,另一类的结构中不需要ITO, 比如后几种屏。目前市场上,使用ITO材料的电阻式触摸屏和电容式触摸屏应用最为广泛。电阻式触摸屏ITO 是铟锡氧化物的英文缩写,它是一种透明的导电体。通过调整铟和锡的比例,沉积方法,氧化程度以及晶粒的大小可以调整这种物质的性能。薄的ITO材料透明性好,但是阻抗高;厚的ITO材料阻抗低,但是透明性会变差。在PET聚脂薄膜上沉积时,反应温度要下降到150度以下,这会导致ITO氧化不完全,之后的应用中ITO会暴露在空气或空气隔层里,它单位面积阻抗因为自氧化而随时间变化。这使得电阻式触摸屏需要经常校正。图一是电阻触摸屏的一个侧面剖视图。手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET层。PET层是很薄的有弹性的PET薄膜,当表面被触摸时它会向下弯曲,并使得下面的两层ITO涂层能够相互接触并在该点连通电路。两个ITO层之间是约千分之一英寸厚的一些隔离支点使两层分开。最下面是一个透明的硬底层用来支撑上面的结构,通常是玻璃或者塑料。电阻触摸屏的多层结构会导致很大的光损失,对于手持设备通常需要加大背光源来弥补透光性不好的问题,但这样也会增加电池的消耗。电阻式触摸屏的优点是它的屏和控制系统都比较便宜,反应灵敏度也很好。电容式触摸屏电容式触摸屏也需要使用ITO材料,而且它的功耗低寿命长,但是较高的成本使它之前不太受关注。Apple推出的iPhone提供的友好人机界面,流畅操作性能使电容式触摸屏受到了市场的追捧,各种电容式触摸屏产品纷纷面世。而且随着工艺进步和批量化,它的成本不断下降,开始显现逐步取代电阻式触摸屏的趋势。表面电容触摸屏只采用单层的ITO,当手指触摸屏表面时,就会有一定量的电荷转移到人体。为了恢复这些电荷损失,电荷从屏幕的四角补充进来,各方向补充的电荷量和触摸点的距离成比例,我们可以由此推算出触摸点的位置。表面电容ITO涂层通常需要在屏幕的周边加上线性化的金属电极,来减小角落/边缘效应对电场的影响。有时ITO涂层下面还会有一个ITO屏蔽层,用来阻隔噪音。表面电容触摸屏至少需要校正一次才能使用。感应电容触摸屏与表面电容触摸屏相比,可以穿透较厚的覆盖层,而且不需要校正。感应电容式在两层ITO涂层上蚀刻出不同的ITO模块,需要考虑模块的总阻抗,模块之间的连接线的阻抗,两层ITO模块交叉处产生的寄生电容等因素。而且为了检测到手指触摸,ITO模块的面积应该比手指面积小,当采用菱形图案时,对角线长通常控制在4到6毫米。图三中,绿色和蓝色的ITO模块位于两层ITO涂层上,可以把它们看作是X和Y方向的连续变化的滑条,需要对X和Y方向上不同的ITO模块分别扫描以获得触摸点的位置和触摸的轨迹。两层ITO涂层之间是PET或玻璃隔离层,后者透光性更好,可以承受更大的压力,成品率更高,而且通过特殊工艺可以直接镀在LCD表面,不过也重些。这层隔离层越薄,透光性越好,但是两层ITO之间的寄生电容也越大。感应电容触摸屏检测到的触摸位置对应于感应到最大电容变化值的交叉点,对于X轴或Y轴来说,则是对不同ITO模块的信号量取加权平均得到位置量,系统然后在触摸屏下面的LCD上显示出触摸点或轨迹。当有两个手指触摸(红色的两点)时,每个轴上会有两个最大值,这时存在两种可能的组合,系统就无法准确定位判断了,这就是我们通常所称的镜像点(蓝色的两点)。另外,触摸屏的下面是LCD显示屏,它的表面也是传导性的,这样就会和靠近的ITO涂层的ITO模块产生寄生电容,我们通常还需要在这两层之间保留一定的空气层以降低寄生电容的影响。电容式触摸屏解决方案目前的电容式触摸屏解决方案中,Cypress PSoC产品以可编程,设计灵活,一致性好, 再加上高效的PSoC Express / PSoC designer开发环境而处于领先地位。PSoC CapSense技术是根据电容感应的原理使用CSA或CSD模块来实现的。PCB板或触摸屏上相邻的感应模块或导线之间会存在寄生电容(见图四中的Cp),当有手指接近或触摸两个相邻感应模块时,相当于附加了两个电容,它们相当于并联在Cp上的电容Cf。利用PSoC的CSA和CSD技术可以检测到这个电容上的变化,从而确定有没有手指触摸。PSoC触摸屏解决方案的优点还体现在:1. 是一种单芯片方案,和传统方案相比减少了外部器件,降低了系统总体BOM成本。2. 通过使用I2C-USB Bridge和其它相关工具,结合PSoC Express / PSoC designer开发环境,可以极大地节省开发时间和费用。3. PSoC内部的IO和各种模拟/数字模块可以实现动态重配置,不需要修改原理图和PCB就可以更新设计以适应新的需求。它还支持多种通讯接口I2C / UART / SPI / USB等,可以和各种接口的主机方便连接,这些都会降低系统更新的成本。4. PSoC可以针对外界环境变化 – RF干扰 / 温度变化 / 电源波动等灵活设置参数,在LCD显示器、手机、数码相机和白色家电的触摸控制中得到了广泛的应用。5. 除了控制触摸以外,PSoC还可实现LED背光控制,马达控制,电源管理,I/O扩展等增值功能。PSoC已经应用在了多种尺寸的触摸屏中,如果要实现表面电容触摸屏的控制,可以由 CY8C21x34或CY8C24x94系列通过CSD模块来实现,见图五。实现感应电容触摸屏的控制,可以由CY8C20x34系列通过CSA模块,也可由CY8C21x34或CY8C24x94系列通过CSD模块来实现。在触摸屏产品的设计中,需要对性能和成本进行权衡。电阻触摸屏的成本较低,竞争就很激烈,而且在性能和应用场合上有一定局限。文章原创来于液晶屏:http://www.leehon.com。转载请注明出处1. 电容触摸屏只需要触摸,而不需要压力来产生信号。2. 电容触摸屏在生产后只需要一次或者完全不需要校正,而电阻技术需要常规的校正。3. 电容方案的寿命会长些,因为电容触摸屏中的部件不需任何移动。电阻触摸屏中,上层的ITO薄膜需要足够薄才能有弹性,以便向下弯曲接触到下面的ITO薄膜。4. 电容技术在光损失和系统功耗上优于电阻技术。5. 选择电容技术还是电阻技术主要取决于触碰屏幕的物体。如果是手指触碰,电容触摸屏是比较好的选择。如果需要触笔,不管是塑料还是金属的,电阻触摸屏可以胜任。电容触摸屏也可以使用触笔,但是需要特制的触笔来配合。6. 表面电容式可以用于大尺寸触摸屏,并且相成本也较低,但目前无法支持手势识别;感应电容式主要用于中小尺寸触摸屏,并且可以支持手势识别。7. 电容式技术耐磨损、寿命长,用户使用时维护成本低,因此生产厂家的整体运营费用可被进一步降低。电容式触摸屏的发展趋势电容触摸屏已经应用在了iPhone及其它手持设备上,定位单点轨迹 / 模拟鼠标双击是它的基本功能,而对多手指手势操作的识别和应用成为当前市场的热点。在便携式应用中,用户一手拿着设备,只能用另一只手操作,因此识别多手指的抓取 / 平移, 伸展 / 压缩, 旋转, 翻页等手势操作就显得尤为重要。PSoC感应电容触摸屏已经可以实现多点检测,从而支持两手指的手势识别。可以预见支持手势识别的电容式触摸屏将在市场上大放光彩。

产品经理们都是怎样成为产品经理的

我现在在一家互联网公司产品经理助理实习,7月份试用期转正之后正式成为一名产品汪,本人大四狗。 我是学材料成型的,机械相关专业,因为从小接触互联网频繁,说白了就是玩游戏,曾经CS、War3狂热的爱好者。到了大学更有大量的时间去接触互联网,浏览互联网信息。时间是大三寒假的某一天,因为平时通过各种途径接触到了大量互联网信息,对手机相关信息几乎天天要看好几个小时,互联网时代智能手机是最有力的载体。 所以我给自己的定位是要做一名交互设计师,那时候还不大懂什么叫做Pm。原因是我对手机系统手机软件的交互方式非常痴迷,有段时间只要一打开电脑就看各种手机的相关测评。有事没事就下载各种App玩。 开始学习的过程是很痛苦的,只是单凭着自己的兴趣爱好就决定以后要走的路,对未来忐忑不安,但真的我内心的声音告诉我要选择这条路,我第一时间告诉我妈妈,我妈妈很开明,还额外寄了好几百块给我买书,只是要我别完全放弃本专业,别把所有倾注在一件事情上面。但我那时候已经决定把所有精力投入到交互设计这块来。 我记得我看的第一本书叫“简约至上”,上面的关于遥控器的体验设计我现在都记忆很深刻,我开始认为的交互设计是有误区的,我过分关注产品Ui视觉层面的东西,而忽略产品一些功能逻辑,实现形式,对于初学者来说,尤其像我这种没有任何人指导的自学很容易犯错,但这种犯错我也说不清楚好坏,但现在看来都变成了我相对同龄人的优势。 因为把视觉设计当做了交互设计的大部分,所以我开始学习使用ps,因为我当时决定完全放弃材料成型专业,上课差不多没去了,室友虽然不知道我一个整天窝在宿舍干嘛,但还是很给力尽量帮我上课点名签到。ps学习还算顺利,一个月的时间大部分手机ui都能仿照做出来。学习ps的同时也看了很多交互设计的书,记得有本“交互设计精髓”让我受益匪浅,那时候几乎是几天一本书,我也不知道自己到底懂了多少,反正就是不停的在学,学累了就上网找各种网站收集资料和素材。 这样子从2013.2月中旬学到4月中旬,ps已经比较熟练了,有关交互设计、用户体验的书看了7、8本。正好uc在招交互设计实习生,我自认为有模有样的打完了所有的题然后邮件过去,然后收到了通知,然后坐火车去了广州面试了。面试结果没什么意外没有应聘上,因为我所有的回答主要都是停留在视觉层面,但交互设计是应该考虑产品的架构,功能逻辑以及用什么的方式去实现,到底是双击还是单击滑动布局出口入口等等,还有更重要的一点是我缺乏和人的交流,看问题的角度总是不经意间就以自我为中心,没有过多的思考用户究竟要什么,什么不要,设计的一些App原型总是在不停的堆砌功能。 我很感谢uc面试我的那位姐姐,可能从我开口第一句话开始就发现我对交互设计的理解有很多的误区,但她耐心了跟我讲了将近一个小时我的问题,未来努力的方向而不是说上几句觉得我不合适后就嗯嗯啊啊请我走。某种意义上她是我走这条路上的第一个导师。我现在仍旧很感激她。 从广州回到学校之后消极了几天后,我开始针对那个姐姐对我提出问题和建议开始学习,她跟我说应该多交流多从用户的角度思考问题,在沟通交流中才能更好的发现问题。于是我在学校利用我的一切关系人脉创立了一个团队,按照产品的制作流程开始做产品原型。认识了一些志同道合的朋友,个别可能是一生的朋友。 后来的事情发展都还算顺利6月中旬找到了深圳的通信公司实习,小公司要做很多事情,平板测试软件的ui和部分交互,pc上的测试管理系统的一些前端静态界面和部分交互,边学边做一些简单的静态界面,虽然css有时候真的调得吐血啊。带我的姐姐是个产品经理,也就是从那时候接触到了很多关于产品的知识,然后也开始看这方面的书籍。 实习公司离腾讯很近,8月的某天我在腾讯大厦楼下,暗暗的告诉自己,下半年要努力校招进腾讯。因为之前看了腾讯cdc部门出的书,对那里心驰神往。 腾讯的校招是9月底在广州的,狗血的事情发生了,9.10我打篮球的时候一个后仰投篮被个大胖子打翻在地右手舟骨骨折,这一度让我心灰意冷,因为舟骨骨折恢复期很漫长,一个月之后还要根据医生的医嘱决定写不写字。时间一天一天的过去,我没办法做任何事,这让我很沮丧,腾讯的海笔在月底的某天下午收到了,想了一天,坐上高铁去了广州,笔试的是交互设计,手都写肿了。笔试还是过了,面试状态很差,那时候手还隐隐得作痛,一直肿着,离摔断手半月还差一天,自己的做得项目作品都没整理好。虽然我很想很想去腾讯,甚至是极度的渴望。但还是被挡在门外。 一个星期之后面试了第二家公司,也是我现在正在实习的公司,有所不同的是不再是交互设计,变成了产品经理。这大半年的误打误撞的学习实习让我掌握了产品经理的一些基本技能。1.基础软件的学习:Axure、Mindmanager、xmind等。像我糊里糊涂的把ps、ai、flash、dreamweaver等软件学了个遍,甚至专门去艺术设计专业的朋友那学了几天手绘,为了把原型画好看点。2.相关书籍的阅读:像产品经理、心理学、交互设计、管理学相关方面的书籍都可以看一些。看得过程结合实际场景。 3.多沟通多交流,找和你一起志同道合的伙伴,人人都是产品经理,就算是完全不懂的人也会有好的建议,能参加沙龙最好不过了。认识个哥哥在老虎地图做CTO,每次和他交流都受益匪浅。4.学会收集信息整理资源,还要必要的总结,学着分析信息背后的真正价值所在,这对你将来是无形的财富。 5.不停使用各种各类优秀的app,画画软件思维导图、流程图、深入了解每个功能的流程逻辑、以及用户的需求。有好的想法不要只是想随手画画流程图。有好的想法可以随手记录在手机中。 6.养成良好的学习习惯,stay hungry.stay foolish. 另外产品经理可能和你想像的有所不同,不是什么高大上的职位,产品经理只对产品负责。而且要培养产品感觉,抓住用户的痛点,分析出什么用户真正的需求伪需求,写出高质量的需求文档,技术文档,我也还有很长的路要走。共勉之。大三来我团队的那个朋友现在实习产品经理,他是跟着我一起成长的,他是电气专业的。现在回想起来如果一开始有这样的人跟我这么分享,我也会少走一些弯路,刚开始总是最痛苦。不说什么财富至少我熬过来了。 希望你明白,如果你真正热爱做一件事情,无论发生什么,不管发生什么,你都一定会成功。

大专出来的程序员一般工作月薪是多少

要看在什么城市,反正工资不高 一般是多少,中等能力能到5000吗 哪个城市,北上广深好点公司能行,其他不好说 你是一名程序员吗 曾经是,早不干了 听说非常辛苦,经常熬夜是吗 白领阶层的民工,工资还不如民工 我可以冒昧的问一下吗,你工资那时候是多少,做了多少年 做了一年,工资2500,六年前在青岛,经常加班,熬夜,大公司进不去,小公司累死 好吧 看来我还是需要好好去学学 能力很重要 我的意思是行业前景不行,除非学历出众或者有关系能进入大公司 进大公司的要求是什么,除了学历 除了学历就是关系 哇,太现实了 是事实 唉,我知道了,谢谢啦

吧里有人从事ui设计么

肯定有的,目前这么火热UI设计目前要学习的几款软件分别是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。简称,PS,AI,AE,ARP 软件。PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。

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