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因为品牌不同,产品的设计理念等也是不一样的,各有优势建议根据需求及喜好选择合适的手机。由于手机产品的机型众多,适用人群不一样,可以登陆三星网站查看热门旗舰机型以及最新产品.

超越端游!《镇魔曲》手游520发布会首曝

镇魔曲,想知道镇魔曲的攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 今日,一年一度的网易游戏热爱日发布会携34款重磅产品在广州开启,其中网易游戏最年轻的IP《镇魔曲》首度曝光同名手游。活动现场,《镇魔曲》产品经理铁人向与会者详细介绍了《镇魔曲》同名手游在引擎技术、次世代效果,玩法上的巨大突破,以及手游设计层面的理念革新。此外,铁人还公布了端游接下来将要推出的第七个职业,和端游下半年的主要开发计划。 【端游不曾实现的,手游带给你】 在发布会现场镇魔曲手游曝光了90S的游戏实录视频,在视频中,你可以看到地面上斑驳的树影,水面光线的折射,风拂过树叶的律动,主城里动作生动的NPC……环境里的每一个物体——包括人物都逼真细腻,整个游戏世界真实而生动。整个视觉风格完全不同于镇魔曲端游偏暗黑的画风,画面清新亮丽。 图1:主城里动作逼真细腻的NPC 图2:光影变迁让游戏世界生动真实 在战斗的部分,角色的技能沿袭了端游的技能设定,表现很丰富,强大的物理效果打击感都很足,不管是龙将的大刀还是星术的火凤凰,命中敌人都会产生相应物理反馈,全屏都是爆裂的血花、坠落的乱石。同时视频里面还出现了跟端游一样的大型机关,十分抢眼。 图3:角色技能物理效果带来的受击反馈 图4:2.5D手游中也有大型机关 “在2.5D的领域里,包括端游和手游,至今连一款次世代画面的2.5DMMORPG游戏都没有正式上线过。“活动现场播放完镇魔曲同名手游的实录视频后,铁人以一句话总结了镇魔曲手游所带来的突破:”端游不曾实现的,我们在手游上实现了。“ 图5:镇魔曲产品经理铁人详细介绍同名手游 【把次世代效果做进2.5D手游】 据铁人介绍,在视屏中所展现出的游戏世界能如此真实而生动,完全取决于次世代技术的完美运用。与端游通过模型加PS手绘贴图、引擎平行光照亮的渲染方式不同,镇魔曲手游采用的是新的PBR渲染技术,比起老班的渲染效果,能更好的真实还原金属、布料、石头、水渍等真实世界的材质。在手游的场景塑造方面比如水效果,镇魔曲采用了更真实的引擎水效果,比起端游的"卡通水“,手游中的地形水可以营造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面质感。 图6:次世代技术还原真实世界场景 而在角色塑造方面,为达到次世代水准的细节效果,无论是角色皮肤表面还是衣服饰品的材质纹理都经由高达500万面的精致处理;而能成功塑造“角色”肌肤的细腻光泽则是高光法线贴图技术的功劳了,从自然反光到层次分明的细致刻画,都由严丝合缝的SSS材质的PBR系列贴图融合造就。就单个角色的贴图量而言,手游就比端游多使用了5张贴图去强化角色的效果。 图7:次世代技术打造真实诱人的角色 【NeoX引擎打造的大型MMO】 不仅仅是次世代画面,在手游设计层面镇魔曲也有一些理念的革新。镇魔曲端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了社交、PVP上面。数百人的野外自由PK、抢资源、劫镖、野外据点占领等等,都会在游戏里体现。玩家20级开始就会接触野外PK,野外PK地图扩展到了八张。如此庞大的实时数据刷新和地图组成,还能让游戏保持流畅的运行,以来的是网易自研引擎NeoX的支持。 图8:随时随地的野外自由PK 打造大世界战场 此外,游戏里的经济交易也会前所未有的方便,我们优化了游戏摆摊,集成了多币种一键摆摊,支持点对点现金交易。端游里广受好评的坐骑、灵兽也会在手游里实现。 【八部众之狂 端游第七职业压轴】 介绍完手游的相关内容之后,铁人还公布了《镇魔曲》端游的最新研发内容:暨八部众之悯圣修,八部众之傲夜狩镇魔曲六大职业之后,第七个职业——八部众之狂,将在下半年与玩家见面。 和传统职业的差异在于,镇魔曲的第七个职业拥有远程和近战两种作战方式,他的特色是他那一抹血红的可变形武器——链刃,伸长为鞭,可作远程攻击;武器回缩为剑,可作近战攻击。“这把奇怪的武器是我们自创的,与角色邪狂张扬的性格非常的贴合。”铁人在介绍新职业时说道:“希望通过这样创新的职业设定,能让玩家实现样化的战斗流派,探索出元化的成长方向”。 图:邪魅狂狷的八部众之狂原画设定 本次网易520活动大话、梦话、倩女、天下、无双、镇魔曲6款网易的经典IP悉数亮相,相对而言,镇魔曲无论是尚未公布开测时间的手游,还是上线才一年多的端游,在各自领域都属于非常年轻的产品,而年轻恰是《镇魔曲》这一IP的最大优势——正因为年轻,所以《镇魔曲》敢于承担风险、踊跃尝试创新性的设计。铁人也再三强调:“《镇魔曲》手游并不是简单的端游移植。这款游戏是镇魔曲IP的全新产品。” 一款传承与端游,不同与端游,甚至超越了端游的镇魔曲同名手游,究竟能给玩家带来怎样的创新体验,是否真如铁人所言品质超越端游,下半年我们一起见证。 手游介绍:《镇魔曲》手游是镇魔曲IP下的全新大作,由网易顶级原创NeoX引擎研发,是首个真正将次世代与2.5D完美结合的大型MMO手游。PRB技术研发的次世代画面;万人同服、百人帮战的激爽PVP体验;全面开放的自由交易;丰富多彩的个性化外观!镇魔曲手游,带给你超越端游的顶级体验。

炉石传说野兽德怎么卡组

炉石传说野兽德怎么卡组,想了解到关于炉石传说野兽德怎么卡组的攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说野兽德怎么卡组的分享! 龙争虎斗加基森发布已经一个月有余,在大家热衷于新卡组的时候,也意味着部分老卡组的没落,中速萨、蓝龙德、克苏恩体系、尤格萨隆这些上个版本强力的卡组居然都没有再活一集的可能,实在令人唏嘘不已,就连在上古时代一直延续至今的防战和动物园在这个版本也基本绝迹,足可见此版本新卡的有多强大。 很多人都会觉得不可思议,为什么野兽德可以一战,开始我也不相信,直至我的好友爱因斯坦,全程使用一套野兽德卡组在1月初就顺利拿到了低保我才相信,野兽德在目前的环境真的还是可以一战的。 野兽德作为冠军试炼扩展包发售后提出的套路一直进化至今,期间炉石的设计师应该是做了无数的努力妄图将德鲁伊这个古老而又神秘的种族向野兽这样肤浅的角色开始退化(玛洛恩,我说的不是你,我也不知道你为什么算作野兽),经过了探险家试炼、上古之神的低语两个版本的牌组扩充,终于在卡拉赞之夜扩展包中,野兽德开始被人重视,其主要的两张核心卡片,魔法乌鸦与展览馆守卫,这两张牌也引领了这个卡组正式的亮相,由此野兽的开始逐渐进入人们的视野,虽然在最后蓝龙德成为了那个时候最后的胜者,但是依然有少部分的野兽德忠实玩家在版本里依然驰骋。 总的来说野兽德是一套需要胡与天选的卡组,在知识古树的过牌不幸被削弱的时代,过牌是德鲁伊最大的弱项,当然在现金这个版本,一费能准时摸到魔法乌鸦和根须才是最重要的,因为面对天梯大量的海盗体系卡组,似乎只有起手摸到这两张一费卡才能保证我们可以顺利的度过下个阶段。 卡组核心与介绍 这是我的朋友爱因斯坦本月初就拿到低保的卡组,一套很标准的野兽德卡组并没有添加龙争虎斗加基森中的任何新卡,因为新的扩展包中也没有任何可以增强我方野兽德战斗力的卡片,似乎这也表示了炉石的设计师是不是打算要放弃野兽德这个重要的职业分支,在本版本中青玉德虽然是后期无敌的卡组,但是能否活过前期确是这个卡组最重要的事情。 因为没有添加任何的新卡,所以这套野兽德看起来与其他的野兽德卡组并没有太大的区别,唯一的不同是添加了火车王这一经典的斩杀手段,以方便我方后期占场不足的时候,依靠火车王直接一波偷鸡斩杀,卡组的总体胜率还是很不错的,因为目前天梯除了海盗体系卡组之外,最重要的就是宇宙术卡组,而野兽德在对战宇宙术时有着天生的身材优势,德鲁伊的卡片都以好身材著称,这就导致很多情况下,宇宙术在没有6费准时雷诺的情况下,只能含恨而亡,踩着宇宙术上分这也是这套野兽德可以在月初迅速低保的主要原因之一。 另外还有一点就是打天梯之前一定要洗脸,祈祷自己每把必胡,起手就是一费乌鸦二费亚煞极印记,这样基本上我们就已经赢了一半。 起手留牌与对战各职业心得 1、起手必留乌鸦与根须,如果没有要全力去找,根须一费基本变树苗使用,因为大量的海盗体系逼迫我们不得不一费就用根须占场解掉对手烦人的蹩脚海盗,当然最好的还是乌鸦加激活亚煞极的开场,这样后期场面无论如何改变,前期占据了先手就是我们的天下。 2、对于野兽德来说占场大于解场,永远要使用大型生物来压制对手,因为对手会时刻提防我方的6费展览馆守卫,所以很多时候,对方会用自己的随从解场,这就给了我们很好的机会。 3、5费的利爪德基本都是以冲锋的形式冲出去抢血,因为抛除宇宙术之外,其他职业有奶的可能性不大,因此,提前的消耗对手的血量有利于我方更好的掌握主动权。 卡组再调整建议 1、荆棘谷猛虎 老虎是张很好的卡片,在早期的野兽德卡片中基本都是5费猛虎,六费守卫的套路,但是在现今版本中,我们需要强化一下前期的随从,所以对于后期卡片来说老虎可以考虑携带一张,如果有多余卡位的话。 2、刃牙德鲁伊 在本套卡组中刃牙德鲁伊基本被野性之力取代,主要原因在于野性之力的灵活性,当然选择携带刃牙也是可以考虑的,毕竟刃牙+咆哮也是后期不错的斩杀手段。 结束语 野兽德月初低保也让我们明白一个道理,整个天梯的环境是不断变化的,如果分析出形式然后不断做出调整才是我们想冲击天梯所要做的事情,在此也衷心祝愿各位玩家可以月月传说。

网页设计和网站开发用到的技术有哪些?

A — AJAXAJAX 全称为“ Asynchronous JavaScript and XML ”(异步 JavaScript 和 XML ),是一种创建交互式网页应用的 网页开发 技术。根据Ajax提出者Jesse James Garrett建议,AJAX:使用 XHTML + CSS 来表示信息;使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)进行动态显示及交互;使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作;使用 XMLHttpRequest 对象与 Web服务器 进行异步数据交换;使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。类似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如 AFLAX 。B — Browser网页浏览器 是个显示 网页服务器 或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种 软件 。它用来显示在 万维网 或 局域网 等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为 HTML 格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。 个人电脑 上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是 微软 的 Internet Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 苹果公司 的 Safari 和 Opera软件公司 的 Opera 。浏览器是最经常使用到的 客户端程序 。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。C — CSS层叠样式表, 又称: 串样式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,简写为 CSS ,由 W3C 定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如 HTML 文档或 XML 应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的 计算机语言 。目前最新版本是 CSS 2.1,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS 3仍然在开发过程中。D — DOM文档对象模型 (Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理 可扩展置标语言 的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与 Netscape 的“ 浏览器大战 ”(browser wars),双方为了在 JavaScript 与 JScript 一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的D HTML 格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。E — Events事件 是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个 单选按钮 或者 复选框 。每一种控件有自己可以识别的事件,如 窗体 的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。 事件驱动 控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。F — FirebugFirebug 是 网页浏览器 Mozilla Firefox 的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、与 JavaScript 代码。Firebug 也有提供其他网页开发工具,例如 Yahoo! 的网页速度优化建议工具 YSlow 。Firebug是哈维( Joe Hewitt )撰写的。他是最初Firefox创始者之一。G — Grid网格 ,也称 栅格 ,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的 定义 :以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《 介绍27款经典的CSS框架 》。H — HTML超文本置标语言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是为“ 网页 创建和其它可在 网页浏览器 中看到的信息”设计的一种 置标语言 。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和 语义 。由 蒂姆·伯纳斯-李 给出原始定义,由 IETF 用简化的 SGML (标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由 万维网联盟 (W3C)维护。最新版本是 HTML5 它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的 HTML 4.01和 XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、 CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。I — IEWindows Internet Explorer (旧称 Microsoft Internet Explorer ,简称 Internet Explorer ,缩写 IE ),是 微软公司 推出的一款 网页浏览器 。截至2010年9月止,统计的数据显示Internet Explorer的 市场占有率 高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与 2003年 最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。Internet Explorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障 ,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为Internet Explorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求 跨平台 的代码时常常会发现Internet Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。2011年3月14日发布的Internet Explorer 9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从Internet Explorer 9开始,Internet Explorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。J — JavaScriptJavaScript 是一种广泛用于 客户端 Web开发 的 脚本语言 ,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由 网景公司 的 Brendan Eich 设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是 Sun公司 的注册商标。 Ecma国际 以JavaScript为基础制定了 ECMAScript 标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分: ECMAScript , 文档对象模型 , 字节顺序记号 。Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受 Java 启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自 Self 和 Scheme .JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势, 微软 推出了 JScript 来迎战JavaScript的 脚本语言 。为了互用性, Ecma国际 (前身为 欧洲计算机制造商协会 )创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于 ECMAScript 的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的 脚本语言 ,而非作为给程序人员的 编程语言 来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。K — Keyword Optimization关键词优化 ,也叫 搜索引擎优化 ( Search Engine Optimization ,简称 SEO )是一种利用 搜索引擎 的搜索规则来提高目的 网站 在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少 网站 都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由 浏览器 将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。L — LessLess 最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过Http Handler来完成的。也可以是编辑时就完成的。此外,Less可以配置成自动最小化所生成的CSS文件,不仅节省了带宽,并且使最终用户体验更上一层。另外有.Net版本的 Less 。M — MVCMVC模式 (Model-View-Controller)是 软件工程 中的一种 软件架构 模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve Reenskaug 在1974年提出,是 施乐帕罗奥多研究中心 (Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言 Smalltalk 发明的一种软件设计模式。 MVC模式 的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。N — Node.JSNode 是一个Javascript运行环境(runtime) , 实际上它是对Google V8 引擎(应用于Google Chrome浏览器)进行了封装。 V8 引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。例 如,在服务器环境中,处理二进制数据通常是必不可少的,但Javascript对此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer类,方便并且高效地 处理二进制数据。因此,Node不仅仅简单的使用了V8,还对其进行了优化,使其在各环境下更加给力。 Node.js 包罗万象,但最主要的一点是,它提供了一种在Web浏览器之外运行Javascript的途径。Javascript广泛应用于网站的前端开发。Node使得这种流行的编程语言能够在环境下运行,甚至是网站的服务器端。O — Object对象 (object),是 面向对象 (Object Oriented) 中的术语,既表示客观世界 问题空间 (Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统 解空间 中的基本元素。在软件系统中,对象具有唯一的 标识符 ,对象包括 属性 (Properties)和 方法 (Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented) 的软件中,对象(Object)是某一个 类 (Class)的 实例 (Instance)。P — PHPPHP ( H ypertext P reprocessor )是一种在电脑上运行的 脚本语言 ,主要用途是在于处理 动态网页 ,也包含了 命令行 运行接口(command line interface),或者产生 图形用户界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年发明,而现在PHP的标准由PHP Group和开放源代码社区维护。PHP以PHP License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议 GPL 不兼容。PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服务器上。Q — Query查询 ,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。R — Regular Expressions正则表达式 ( 英语 :Regular Expression、regex或regexp,缩写为RE),也译为 正规表示法 、 常规表示法 ,在 计算机科学 中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个 句法 规则的 字符串 的单个字符串。在很多 文本编辑器 或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多 程序设计语言 都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在 Perl 中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由 Unix 中的工具软件(例如 sed 和 grep )普及开的。S — Source Control源代码管理 ,也称 版本控制 ,是一种 软件工程 技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。 软件设计师 常会利用版本控制来追踪、维护 源码 、 文件 以及 设定档 等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的 程序 。在最简单的情况下, 软件设计师 可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效率。除了得同时维护很多几乎一样的 程式码 备份外;而且极度依赖 软件设计师 的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中 程式错误 已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于某一特定版本中的 程式错误 、或找出 程式错误 出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。T — TDD测试驱动开发 (Test-driven development)是现代计算机 软件开发 方法的一种。利用 测试 来驱动 软件 程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是 极限编程 中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustrate the main line”方法来构建程序。测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现正确的功能;再戴上 重构 的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。U — Unit Testing单元测试 (又称为 模块测试 )是针对 程序模块 ( 软件设计 的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在 过程化编程 中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到 软件规格书 ( en:Specification )要求的工作目标,没有 臭虫 ;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到 项目管理 的政策决定。V — VIMVim 是从 vi 发展出来的一个 文本编辑器 。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和 Emacs 并列成为 类Unix系统 用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由 Bram Moolenaar 在1991年发布。最初的简称是 V i IM itation,随着功能的不断增加,正式名称改成了 V i IM proved。现在是在 开放源代码 方式下发行的 自由软件 。W — WordPressWordPress 是一种使用 PHP 语言开发的 博客 平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库 的服务器上架设自己的网志。也可以把 WordPress 当作一个 内容管理系统 (CMS)来使用。WordPress 是一个免费的 开源 项目,在 GNU通用公共许可证 下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的3.0.5官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。X — XSS跨网站指令码 ( Cross-site scripting ,通常简称为 XSS )是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了 HTML 以及使用者端 脚本语言 。Y — YUIYahoo! UI Library ( YUI ) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。Z — Z indexZ-Index 是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿 z 轴的位置,z 轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。

网站美工的工作步骤是什么?

一、所谓的网站美工其实很多种,可以分出很多类的工作,其实从本质上讲,网站美工只需要会PS就够了,网站美工也叫做网页制作师。美术工程师(Art Engineer),目前特指网页美工,需要熟悉各种平面设计软件,如Photoshop、flash、fireworks 、Dreamweaver等软件,完成美术视觉上的设计排版等。二、工作步骤:1、掌握技术:(1)基础美术:素描(石膏几何体、静物写生);色彩(色彩构成、简单色彩静物写生)。(2)三大构成:色彩构成、平面构成、立体构成(3)Photoshop网页配色及排版设计;Illustrator网页设计;fireworks web应用、网页设计综合、经典网页解析。2、内容步骤:(1)图形设计,即传统意义上的“美工”。不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。(2)交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。(3)用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量网页设计的合理性。三、技能解析:网页美工负责整个网站的前台设计,界面设计、规划整个网页的布局。目前使用ps进行界面效果图的设计,AI辅助设计LOGO、以及网标。所以作为网页设计师掌握的重要工具就是photoshop软件。

网站建设需要学习哪些,求推荐书籍。

本来看见有推荐答案就不想写了~但是又想想,为了你好,也要鄙视一下管理员那帮SB!他说的这些不过是别的地方复制过来的罢了~ASP其实就是C#后台网站,PHP开源性非常强,如果你要追求网页性能,速度之类的就选PHP,难度2者也没有什么太大的差别,都是编程语言,PHP网站的源码可以很容易就找到,他是类似JAVA的解释编译。而C#就是ASP是执行编译就是有编译器的,比如微软的VS系列,这个我们正在学,ASP的源码大多数都是在后台,很难甚至直接就获取不到。一般上规模的网站都是用PHP,小一点的就用ASP因为ASP有.NET平台支持,有很多现成的控件和模板很容易上手,但是PHP也不赖,看你的选择了。个人建议如果是长远发展做网站还是选PHP,临时或者短期需要就ASP。ASP开发的话你看《ASP.NET开发实例1200例第二卷》,如果没有基础就把《C#入门经典第五版》看完这2本足够你开发出一个很不错的网站了~当然如果涉及到数据的存储,比如会员制,或者有大数据,那么你再看一下《数据库系统概论》简单的了解一下,主要看SQL语句。其他的等进阶了再看吧!

网页制作学习心得

看得出楼主是往技术方面发展的,那我就不谈美工设计了。 抛开美工设计,那剩下的就是纯程序了。 那你所问的方面,与网页制作关系不是很大,而是所有程序设计方面的问题。 首先 自学是走对的第一步。老师的责任是教会你入门,和解答你提出的问题。如果你就等着老师把你教成高手,那就完了,注定成不了高手。你在自学过程中遇到问题,是可以向老师提的,如果相关方面的老师回答不了应该回答的问题,那才能说明是老师的责任。 第二 基础要扎实。有句话说得好,成功是给有准备的人的。同样,好的作品,好的方案,好的创意,也是给基础扎实的人的。在基础巩固的情况下,更容易理解问题,更容易创新方案。也就是说学习快的 创意好的 人,他的基础肯定不错的。 第三 深入理解编程思想。不是说对一门语言如何如何了解就是编程高手,也不是说会了多少多少语言他就是高手。深入理解编程思想的人,学习一门语言简直是小儿科,熟练运用一个陌生语言,那也不是难事。好比宙宇物质小到分子 原子 质子 微子,大到银河系 河外星系。这编程思想也有两方面,小到一个小小的精妙的算法,大到面向对象 面向SOA(面向服务) 等等,每一方面都需要有一定的理解,在不同的状况下侧重于某一方面。 以上三个流程做好了,那随手写出的网站也是具体一定技术含量的站。学习要注意方法,不是每个人都能做好上面流程的。下面提出应该注意的问题. 第四 多多动手。为什么纸上谈兵不行?纸上谈兵太理想化了,把自己没有发现的问题隐藏了,当成了不存在的问题。只有实际多多亲自动手,才会发现有太多的问题是书上没提到的,也是自己没想到的。才会发现,一个小小的问题也要搞上半天。当然,如果你基础巩固的话,那这些问题应该都是可以被你解决的。熟练后,就不认为这些问题了。 第五 不要超出水平研究问题。 发现总有很多喜欢问问题的人问出一些自己水平远远不足的问题。那就算别人帮你解决了,你又能学到什么?下次遇到这个问题还不是一样的要问。学习本是循序渐进 分阶段 一步步来的。试问问,有几个程序员能够一夜之间成为高手的?在学校,有老师领你入门,但的高手都是自学入门的;入门后,你可以找到相当多的经典资料进入学习;提高后,你发现菜鸟太多,但高手也是有不少,与他们交流自己那个水平层次的问题会得到很多经验;如果你天分好,对编程思想有所领悟,那你会很快的提高一个档次,这时要找找一些原始的技术资料,通常老外的技术还是不错的;最后就是研发出啥啥啥超NB的系统。这就是水平层次,这水平层次的上升不仅是靠了解高层次知识而提升的,而更大成份是需要是自己理解编程思想的。我信国的一个词好:悟。记住,不是什么都能让别人教会的! 第六 提问技巧。 (1.)不说无聊的费话 如:有没有高手在?有没有做过xx的高手? 我提个问题好吗?(2.)描述具体问题,不要搞理论的东东。因为你的水平有限,你说出具体问题,别人帮你解决就行,如果你的水平可以的话,那就不叫提问,而叫讨论了。如:我现在有个A表,里面有a,b,c三个字段... 正确应该是:我的 stu(学生表)里有三个字段id,name,sex ...(3.)少问自己能在网上找到的问题 通常高手是会很乐意的判断你的问题该不该问的,原因是高手时间与精力有限,很不愿回答可以不用提问的问题。(4.)主动的描述问题,而不是大部分都要回答都来提问你。我在的群里就有一位高手无奈的说:帮你解答问题比挤牙膏还累。(5.)不提自己水平不足以解决的问题 高手一般希望在解答过程中,提问者能够学会这一类的问题的解决方法。水平不足怎么能学会呢?现在网络提问是如此的流行,其实网络提问是最没效率的。因为相互操作性太差,提问来回周期太长。(6.) .... 相信网上有很多很多的有关提问技巧的方面的好东东。 打这么多次,累了。有兴趣的话可以加入 网站开发群:17322384 欢迎喜欢技术的朋友们。

关于互联网产品经理有哪些经典书籍

人人都是产品经理和结网推荐以下书籍适合产品经理01 《产品经理手册》——哥乔斯02《结网》——王坚03《人人都是产品经理》——苏杰04 ??失控??05《用户体验的要素》06《Don't make me think》07《学会提问》08《精益求精--卓越的互联网产品设计与管理》09《项目管理之美》:偏重于项目管理10《掌握需求过程》:偏重于需求挖掘11《流程管理》 :偏重于项目型团队产品经理12《网站设计解构》:偏重于Web产品经理13《瞬间之美》 :同上14《GUI设计禁忌》 :偏重于客户端产品经理15《About Face 3交互设计精髓》:偏重于客户端产品经理16《用户体验度量》:有一定用户群产品的产品经理可以看17《胜于言传:网站内容制胜宝典》:资讯类网站产品经理最好看一看18《Web导航设计》:偏重Web19《锦绣蓝图》:怎样规划令人流连忘返的网站20《赢在用户》21《重来》22《瞬间之美》23《湿营销》24《世界是平的》25《三双鞋》26《故事的领导力》27《人月神话》28《情感化设计》29《经济学的思维方式》30《社会心理学》31《用户体验面面观》32《启示录-打造用户喜爱的产品》阅读《人人都是产品经理》,掌握产品经理对于需求管理、项目管理、团队协调的相关理论知识。这本书对于产品经理的基本工作有一个很好的概括,阅读本书可以让你对产品经理的工作有一个全面的认识。阅读《结网》,阅读一个资深产品经理关于互联网产品产品经理职业选择以及如何创建互联网产品的相关知识,同时在用户体验,产品优化、数据分析、产品运营、项目管理、竞争情报分析等有了一定的认识,《结网》跟《人人都是产品经理》都是国内产品经理实战类的书籍,但是两者还是有很大的区别,《结网》的是从大方向去着手,《人人》涉及的是日常的工作细节,是一个很好的互补。阅读《产品经理的第一本书》,认识传统的产品经理与互联网产品经理之间的区别,同时可以在产品的优化、营销、定价、推广上加深认识。阅读《启示录》,知道打造好产品的三个基本条件以及如何打造用户喜爱的产品的一些工作与产品管理经验,《启示录》注重于产品的管理,流程的优化,项目的管理等知识。 用户体验交互设计相关:阅读《don’t make me think》,了解了web网页设计的一些指导原则(别人我等,别让我想,别让我烦)和网页设计如何能更加突出、方便用户,同时初步接触了网页可用性测试的相关知识和原则;阅读《用户体验要素》,这本书能带给我一些用户体验的基础概念,同时能让读者对用户体验领域的关注点能更深入的思考,用户体验的优化要从五个层面进行考虑,战略层,范围层,结构层,框架层,表现层,这五个层面基本囊括的用户体验的所有要素,五个要素也是互联网产品设计的整体思路,打造一款优秀的互联网产品,这五个层面的知识都要关联起来。阅读《赢在用户》,这本书也是对于用户体验方面的书籍,以用户为中心的设计,通过阅读了解了用户调研的方法和数据处理办法,在用户研究方面,这本书能给读者一个很好的思路和实践指导。《交互设计四策略》,这本书也很不错,让你懂得如何关注核心功能,简化设计,设计出更好的用户体验的产品;市场营销、网络推广相关理论知识:阅读《玩赚你的网站-网站运营手册》,该书能在网站运营上给我很大的启示和帮助,能帮助读者很好的了解在互联网上百度搜索(SEO)排名的优化,网站运营推广的方式,网站运营策划以及网站运营管理是如何进行的。阅读《怎样卖龙虾》,这本书能从很多方面启发我对于产品改进,产品销售的思维,同时这本书也从用户出发,以用户的价值启发营销人员对于产品营销的创新点和思路。阅读《啤酒与尿布》,这本书是关于购物篮分析的,对于产品之间关联性能透彻的分析,同时也在数据分析带给读者一些思路,从中可以学到如何从看似无序的数据中找出关联。阅读《怪诞行为学》,这本书关于消费者非理性的行为分析以及大量的案例能让读者从各个公司的产品营销活动中想出相关非理性行为,同时能让读者初步的了解如何去分析消费者行为和消费心理。阅读《口碑》,在如何利用口碑,如何引爆流行上学到了一些方法论,这本书跟国内一本书非常的相近《正在爆发的互联网革命》,相似却并不相同,笔者认为《口碑》的整体战略的出发点要比《正在爆发的互联网革命》要高,也就是说,谈的问题要更有深度,尽管两本书都是通过实例来论证互联网web2.0对生活、工作、产业的影响,实例较多而论点较少,但是若对互联网不是很了解的同学们可以一读。建议读一本就够了,《口碑》会好些。

做个基于html5的网站设计,有什么好的题目吗

常用的设计主题是电子商务,博客,论坛,门户等,根据自己了解的行业或技术选吧

网页设计行业里,细分的话,包括哪几个职业?十分感谢。

网页设计行业里面:第一:(静态网页)Dreamweaver CS4:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析Fireworks:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局Flash CS4:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介Photoshop CS4:Photoshop操作基础、图像优化处理、经典实例分析与制作、gif动画、广告gif图片IllustratorCS4:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计第二:(动态网页)HTML、CSS样式、IIS、C#语言、asp动态、Asp. net动态、PHP动态、CGI动态、jsp动态、SQLServer数据库、Access数据库、MySQL数据库、JavaScript、Flash8.0高级编程、网站筹划、网站推广、电子购物车、ChatRoom、BBS制作。这是动态网页涉及到的一些程序代码及数据库。还有一个网页美工Photoshop美工及网页配色、排版设计、网站框架美工设计、网页logo网页设计、banner设计;Illustrator网页设计、网页字体设计、网页规划设计职位:网页设计师,网站设计师,网页网站美工,网站编辑,UI和logo设计等(中间就包括网页的排版布局,架构啦,还有后期的SEO优化,维护,更新等等),如果跟代码相关的,很多程序语言开发员,比如说PHP程序开发员的,或者说是数据库类的,无论是做什么职业,这些都是应该了解的,然后再根据自己的方向重点学习。比如说淘宝美工,装修运营,里面也是包括店铺网页的设计啦

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