制作游戏教程

输了5万,还能回头吗。真的不敢赌了。赌一次输一次。好后悔,好不甘。

要我来回答吧。我是一个赌徒。和你男朋友来说简直我就是小巫见大巫。我一个月输掉了2.5万猛吧。只算千之内的有的时候百的都不算。赌游戏机里面的熊猫机器。我跟你明说吧断不掉的。觉得断不掉了。一闲着无聊。或者是有一点点时间自己就像被鬼拉一样就去了。不过我现在不想玩了。我前几天赢了点钱。把我欠的朋友的钱全部还掉了现在还欠多元。我不敢在玩了,简直就是个无底洞。有钱就会想去。我连钱都不敢在装了。我做的这些事家里面的人都知道。大人都心淡了。不敢在玩了。差点毁掉自己的前程和友情。爱情等等全部都被赌博给牵扯到了。居然能输掉上百万。你男朋友没救了。强烈建议你和你男朋友分手。就算他说他不赌了,突然有一天他会告诉你他又输了几十万,或上百万。你受得了么。对你爱他。我知道如果不爱早就分了。但是他已经麻木了能输到上百万的人已经没救了,他在慢慢毁掉自己的前途。朋友,金钱,家人,爱情。可能你想停留看着他走进绝路你才肯放手,但是到那个时候你已经觉得他没有了人性,你的停留是错误的你会感到后悔。分了吧长痛不入短痛。如果他爱你的话,你们分手说不定对他打击大。说不定断掉赌博。救他,如果你们分掉还是断不掉赌博。那他要饭吃那天请你高抬贵手多给点给他。我的话说完了~分你可以不给我但是《你们必须分手》 输个10几万在我们这里简直就是一家人的一半财产还要中等家庭了,下等的直接崩溃。会输上百就会上千万。直到他死为止。包括我我也确定我断不掉这个赌博。我尽量拿出我的嗜好来尽量抵消时间,让自己过的快乐点。打游戏明知道自己很累好像休息。好像出去走走,不敢去啊怕又去哪里面。于是把自己麻痹在游戏电脑上。我的困难还有多元的钱没还等我还完了,我要重新做人。我的前途原本就被毁了,之前我也是赌了很多了,输掉了1.2W多的时候,没玩了1个月多~后来又去了。先是赢一点点。然后就开始狂输,越输越头晕脸红心烦。犀利糊涂一下输了1万。然后去找同事借了钱。我赌博和同事借了钱了。时间到了还不出来。虽然人家没催我,但是欠人家钱总是觉得怪怪的。我一直在躲闪导致工作能力狂降。整体有工作干不下去。有一天我就是我的领导X副怀疑我是不是走像那条路了。和我老爹说我老爹K了我一台。当自己走向绝路。老妈老爸帮了我一把。还掉了多元。然后把我又调了出来外面上班。后面我又去了,但是输掉了自己的钱后就不想在玩了哪怕是没钱也不能在借了。顶多借点来吃饭吧我是在家自己弄吃的,有时候输的没钱菜吃稀饭。只有1.5元也舍不得用装着1.5元装了3个星期后发工作后才好转。但是后面借了的钱要还在这个月我冒着胆子去带了去玩第一天赢了,第二天,然后又赢了,又输了。又赢了。赢了。刚刚够还掉朋友的,剩下元存到上了,自己还留下多近来度过一个月。这对于我来说简直就是个大转机。在不清醒就死了反正还有中秋节慰问费足够的了。你男朋友输多了回不了头了,是回不了头了。我才运气好能再次有回头的机会。我都在这谢天地了。你和你男朋友还是断了吧。他走不回来了,因为他跑的太远了,。赌博。嫖,吸。这是3大蒙面杀手。不知不觉就牺牲了别去了我怕他害了你,你千万别做傻事呀妹妹。你的能力帮不了他~! 别想着帮他戒赌,如果你这么想的话我直接无视你,如果做出了帮他的行为我直接鄙视你~!你那天被掉都还在帮他数钱呢。自救吧远离他,一个人赌博是靠自己来断掉的,靠别人是靠不了的,因为你不是他。要帮你的人不是你自己。你可以控制自己他不可以,你控制不了他,。别拉他了,有骨气就自己爬起来没骨气就放他去堕落吧~! 我女朋友曾经帮我戒赌。我骗了他明明把钱准备拿去赌博,但是我告诉他我要用正事。我伤害了他。但是我赌的钱没有他的全部是我自己的。我输的不多。也不算少。我骗家人,骗朋友,骗女朋友,啥事做不出来,现在正在弥补自己的过错,我也知道我和我女朋友好不长久了。毕竟错的太多,对心理会有阴影。还怕做错事。脾气暴槽。现在好多了,发现自己错了那么多现在才发现。好心痛。可惜我还活着,好好度过一生吧

橙光游戏 太难相处 吴世勋好感度攻略

再睡一会儿----道歉----小伙子长得还不错----懒得理他----顶回去----否----吴世勋----要---得过且过----吐槽----反驳----吴世勋----拒绝----选择二----吴世勋----吴世勋----头疼----无感----搞笑----紧张----抱歉----随便选----不要----相信----生气----可爱----是----否----慌乱----马上帮他----紧张----感激----无语----气恼----吴世勋----满足----他竟然又迟到了----紧张----生气大于高兴----就这样好了----不要----争辩----随便选----漠然----真的假的?!----无语----(进入吴世勋隐藏剧情好感≥85)----慌乱不安(进入吴世勋心动剧情好感≥90)----搞笑----吴世勋----不屑----逃避----怕----不动声色----另有所求----回房间----要去找他吗----出去逛逛----吴世勋----老实回答----吴世勋----紧张----无语----只是托辞----紧张----暗自腹诽----即将迎来的暴风雨----抗拒----吴世勋----感动----要----感动----那又能怎样----否----害怕----继续向前走----吴世勋----(进入吴世勋隐藏剧情好感≥130)----求而不能----冷眼旁观----这个可以有----忍住----拜托他----吴世勋----否----吴世勋----不敢置信----不理会----吴世勋----烦躁----是----选择一----(进入鹿晗隐藏剧情好感≥160)----否----否----不喜欢----吴世勋

橙光游戏怎么制作自己的皮肤

这是UI,这个可以去看贴吧什么的看UI教程,至于用什么软件制作,最简单的有美图秀秀,新手比较推荐美图,操作比较复杂但如果想要效果更好的话就用PS。http://tieba.baidu.com/p/2841335732(戳这,用美图做UI的教程。)

橙光游戏怎么做OP?

OP?是指动画效果吗?果断甩教程网址:http://bbs.66rpg.com/thread-333102-1-1.html满意望采纳,谢谢~

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

求免费游戏脚本制作教程

如果你想学习脚本制作,就先得选一款脚本制作工具,目前我主要是用TC这款脚本制作工个来做脚本开发的,这款工具主要特点是免费,支持中文编程,对于我这样的英文水平差的脚本制作爱好都来说真是福音,这样就省去了我去记那些头晕了的英文。目前免费的游戏脚本工具国内来说只有TC简单程序开发工具,它是国内第一款免费的游戏脚本开发工具,一经推出,就受到了游戏爱好者的追棒,深受游戏脚本开发者的喜爱,目前开发出来的游戏脚本已在数百万电脑玩家中安全运行。另外,强大的中英文编程方式与多线程可以说是一大量点,也算是国产编程软件一大突破,是国产开发软件的骄傲,是国人的骄傲。

我想自己制作一个文字冒险游戏,谁有做这类游戏的教程?

您好:仙侣情缘剑侠 您要自己制作游戏的话,可以去橙光游戏中心制作。1、怎样下载?答:你先在百度上搜索“橙光游戏中心”,然后网页打开之后。你可以看见“列表首页”、“找游戏”、“精品游戏”.......从左数第六个就是“制作工具下载”2、怎样学会制作?答:橙光游戏有自己的教学视频,无需下载,在线观看。网址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戏制作十分简单,您只需要花一个多小时时间就可以学会,无需什么技能,就算您是小学生看了视频以后也能制作出游戏。橙光里的游戏都是玩家原创的,而且大多数都是学生自己做的。如果还有什么不理解的请。如果我的回答对您有帮助的请按右下角的“满意回答”若有别的问题,请另外想我求助,答题不易~谢谢~

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

我想自己制作一个文字冒险游戏,谁有做这类游戏的教程?

您好:仙侣情缘剑侠 您要自己制作游戏的话,可以去橙光游戏中心制作。1、怎样下载?答:你先在百度上搜索“橙光游戏中心”,然后网页打开之后。你可以看见“列表首页”、“找游戏”、“精品游戏”.......从左数第六个就是“制作工具下载”2、怎样学会制作?答:橙光游戏有自己的教学视频,无需下载,在线观看。网址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戏制作十分简单,您只需要花一个多小时时间就可以学会,无需什么技能,就算您是小学生看了视频以后也能制作出游戏。橙光里的游戏都是玩家原创的,而且大多数都是学生自己做的。如果还有什么不理解的请。如果我的回答对您有帮助的请按右下角的“满意回答”若有别的问题,请另外想我求助,答题不易~谢谢~

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