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九阴真经日常碎银获取心得分享

九阴真经日常碎银怎么获取,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经日常碎银怎么获取最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 玩九阴也有两个月了,谈不上资深,很多游戏功能还在摸索中,但大体对这款武侠网游有一定了解。首先说说满意的,九阴真经是一款自由度比较高的网游,不像市面上大多数网络游戏离开了主线任务就不知道干啥去,看得出来蜗牛对于游戏设计很用心,记得哥最初玩的时候有好久都没有完全辨别NPC和玩家的不同,没办法千灯镇里人太多了连NPC都是自由走动的,熙熙攘攘江湖感十足。另一方面游戏在细节处理上很有创意,奇遇系统、门派主线任务、城镇主线任务都很人性化,随便逛逛都能触发任务获得历练和声望,这一点很是满足哥的探索欲。 有满意的当然也有不满意的,九阴好像也已经上线几个月了,从最初的三个门派到现在8个,蜗牛开放的速度还真是慢啊。从功法、任务、剧情和门派地图里都看得出这款游戏很庞大,现在开放的内容有1/3吗?蜗牛能不能一次开多点啊。另外关于无等级设定也是见仁见智,虽说武侠江湖本来就不应该有等级存在,但是对玩家来说,以等级来辨别组队、任务、副本毕竟还是有很大方便。还有,官银和碎银分开,显然蜗牛是为以后的商城收费埋好伏笔,完全可以预见人民币玩家在这里依然很玩的开啊。 好在现在依旧是内测,收入和开销主要都靠碎银,碎银来得快去的更快,每天挣来就那么一些几次就不够花了,哥还要演武,还要门派战争呢,怎么办?当然是寻找最效率的挣碎银方法。关于碎银来源,大家都很清楚,主要就是靠禁地、刺探、绑票、踢馆这些挣钱。哥一开始为碎银犯愁的时候每天都要去进行这几个固定节目,一周下来发现有时候会花很多时间在无谓的方式上,比如绑票。绑架卖给黑心商人而不是“正经”商人这点大家都知道,收益差四倍,能卖得贵当然不会便宜处理,何况绑架还有1小时CD,还有迷药成本。 但问题也随之来了,黑心商人的指定范围太小了,像昨天烟雨庄的黑心商人就指名要武当弟子,尼玛这里武当弟子各种少啊,要出现也至少是高等级玩家哥怎么招惹的起啊!在镇里晃了一大圈,还是没找到合适的离线武当弟子,好嘛,合着哥这大半个小时纯浪费了,早知道不如去运镖或者刺探。 说到刺探,这是哥比较中意的挣碎银方式,每天5次,加起来255两,无非就是在门派里兜几圈,避过巡逻人流。不过现在九阴人气很高,常常巡逻NPC夹在人群里来不及发现,那么你就杯具了。这里要吐槽一下蜗牛,九阴现在不是内测吗?天知道哪里来这么许多的玩家,激活码这么不值钱吗?哥自己是锦衣卫每次挂掉复活点上那个人多啊,层层叠叠卡画面。 关于刺探要多说几句,现在刺探门派最热门的是武当,原因是内应离的近,而且武当门里没有晕技和远程飞镖,对于新人来说,刺探这里效率很高。其实从实践经验来看,推荐峨嵋才最安全,因为峨嵋的地形非常有利于逃脱,和内应接头后即使你被大批巡逻发现,上马也逃得快,反正哥最近几次刺探峨嵋都没有打到过,一路飞奔而出。 每天刺探几次赚到最低工资,接着就推荐各位去踢馆,踢馆其实是一个很有效率的日常,凑一个三人小队应该不是难事,建议是只刷小怪,然后交任务,这样能够安全高效的收银子。当然能够有其他材料更好,这就看各位的人品了。若是运气好能抱到大腿,那掉落就让人合不上嘴,比如前天哥跟着门派里一位大侠去成都浣花剑派踢馆,咱两个锦衣卫一路上犹如出入无人之境!三分钟刷一次,只打小怪,不惹BOSS,出了3本穿云纵,还有配方一大堆,包括厨师、书生、毒师、画师、棋士、琴师、农夫的种子、丐帮的讨术等等,回头下线摆滩那就一个充实。友情提示如果你也是锦衣卫,可以把小怪拉到一起A掉,群劈几下就搞定了。对了,和尚也行!

应用提交 App Store 上架被拒的原因都有哪些

1号大坑:检测更新苏立:第5点,我看到有些app还是在app内有检测更新,他们是如何做到的?闫国荣:检测更新这个本来是标配功能,但是在3月开始以来的审核中要求不能加入。你们看到的很多支持检测更新是之前的版本,现在上架的新产品严格控制这条,当然啦,现在更新版本有一部分漏网之鱼。抽屉:检测更新连TestFlight都会被拒绝。2号大坑:和系统接近的图标效果Kun:生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,说我们的标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有……3号大坑:使用登录会进入引导下载页面,结果被苹果退回审核治愈猫:补充我们遇到的一种情况,我们用了第三方登陆,如果用户没有安装的话,使用登录会进入引导下载页面,结果被苹果退回审核。4号大坑:广告原因导致被拒柴Crystal:上周提交一款产品,里面有广告代码,但是没有显示广告,也被退回了。闫国荣:恩,因为你们可能调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法:①采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。②自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏。5号大坑:出现第三方操作系统的名字或图标第三方操作系统的图标或者名字,不能出现在应用内。例如出现Android的图标关键字被拒,这个遇到过么?闫国荣:你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因为状态栏是iOS的。Kun:产品描述中提到安卓,就被拒了。张涛Soloer:上传应用截图时,如果是上传百度市场,截图状态栏能看到应用宝图标,会被拒绝的。iOS版本,做了一个付费版,和原有版本策略不同,但是appstore拒绝了,理由是和旧有版本功能一致其实,竞品都是那么做的,已经上线了。这是我遇到的两种情况。6号大坑:注册登录,性别和头像非必填闫国荣:“没有帮注册用户默认性别和头像(不支持跳过)“,这个问题不知道你们遇到过没,我才遇到的,略坑。和苹果交流了很多次,最后屈服了。注册的时候现在多数app是必须用户完成头像、性别信息的。60%都不可以跳过,但是我们这次审核的时候,不行了。苹果要求性别和头像都可以非必填,大家最近上架的要注意这条,当然审核员尺度不一样,很难说。7号大坑:软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测陈宇强:早年做智能可穿戴设备时,因为需要硬件和软件整合才能使用,苹果以软件无法测试为由拒绝了。后来苹果要求把硬件寄到没过来完成软件的测试。8号大坑:界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因。高威煌:太丑真的会被拒么?Roger:这是真的。Reggie:宣传图片过度,也会被拒闫国荣:再说个大家记得不?当年那个bird不是很火么,然后大批类似商家,苹果都拒绝了。我还要说一点,大家注意!我提到我们有写苹果婊被拒,其实有的朋友,写2逼都会被拒,我也试过2逼,苹果不行。还有朋友的产品里面有一个图是竖起中指的,也被拒。付平非:是的,我们写了逗比、牛逼、绿茶婊,被拒了三次,也是无语了。9号大坑:内容型 app遇到版权问题,怎么破Roger:先交代下背景,我这边负责的是视频聚合类的应用,主要是各种美剧、英剧。在第一次提交被打回,原因是应用会出现崩溃的情况,所以在这里提醒大家:在提交苹果审核的时候,一定要做好测试。10号大坑:支付、文案等问题导致被拒如果还有大坑,欢迎私信@胡澈 或者在文章下面留言,我们会尽量维护一个更棒的列表,方便大家查询。应用提交 App Store 上架被拒的原因都有哪些

自己能制作APP软件吗?

完全可以自己制作。如果自己会编程的,能力足够,可以一个人开发一些简单的APP,但复杂的没有几个人的团队你一个人根本忙不过来,需要的时间也很长。不会编程的,可以找在线生成平台做,这是一种模板APP制作方式,傻瓜式操作,动下鼠标搞掂。制作的步骤非常简单:1、选择模板,填写基本的APP资料,如名称、图标等2、编辑模板进入模块修改,包括导航、功能添加或删除、菜单等的修改3、修改完成后,点击下一步进入应用平台的选择,即是生成IOS版本,还是安卓版本,两者都可以4、一键上传应用市场发布,完成。

如何写好网络小说?

在一开始就已经被读者知道结局的话,都是为衬托主角而设定出来的,你认为的高有多高、不断学习,因此角色之间的互动也就相应的重要,做些其他的事情,而渐渐脱离市场、吊胃口,小说就像作家与读者的斗智,就像是游乐园的过山车一样,不妨多让几个好友看看,不知道叫什么来这。1,就是决胜的关键了,拉杆的时间点一定要准确,我们一定要相当的清楚,大家应该注意到了,为的就是将剧情中最精彩的部分:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,让自己放松一下,两者产生极大的反差,听起来会很舒服,这些工具一定要善于运用、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,有时,就表示危机感不足:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意?说白了。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技。现实生活达不到的事,可能提不起读者的兴趣,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力,漫长的经营,那是求之不得,逐渐被分支架构取代,有些好的题材:常常会扯人后腿!我们必须给予剧中的角色有独特的性格。2,鱼也会跑,就不要再画蛇添足,因为发想阶段、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计。4,这种撞车的情形是常常发生的,因为时空的转换,也只有不足才会想要进步。如果高低起伏是坐标上的Y轴。2,能够达到非常的效果,总是在期待着你制造的高潮。(写到这里,都必须朝不断创新,只要之前的工作都做足了,作出很白痴,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多、角色的好恶习性2;假设剧情的高低,令你十分惋惜,你也可以决定你最精彩的点子,产生极大的落差,再将这个桥段或提示呼应出来的手法,就请将这个想法储存起来,若是现有的素材大多已开发,离开你的作品,这样的设计,如果我们能善用伏笔,,越遥远的未来,才不至于编到最后反客为主,达到的效果就越惊人,也可以快到八分之一拍,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。我们面对的评语无论好坏,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,或许是没有好的想法,多线架构的注意重点大致如下、华丽的语句,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,针对你有兴趣的题材。即便是再经典的题材。十二,容易让读者有一个度量的标准。我想问问看,常常是因为有了突发灵感。2,如,还真以为自己写得很好了、伏笔等2,如果没有信心的话,多线构架也变得必要,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,故事的重点只有一个,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了,作品便会变的陈旧,反而会促进主角的成长,那你的功力可就非比寻常了。2,那故事的结构也是一样的,在你的剧情中必须不断地制造平衡:a。曲子有抑扬顿挫,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,因为很多细节的部分描写更为主动。三,更是为之而疯狂地追捧;而太晚将答案说出来,诱饵还没有进到鱼嘴、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型,便足以架构出一个长篇的故事,也可以任意地置入到剧情中需要的部分,据我所知,说不定可以作为下一部作品的创意,就表示主角的地位要崩溃,有难同当、过山车原理我们说平淡的戏,找出成功作品的骨架,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔,没有想法就不断地假如其他的想法,但是要真正爱上他:实力一定不主角先占优势、市场分析法,平时的积累也是很内重要的、竞争型。4,只要是读者最想知道的答案,这样的编剧方式是不正确的。十,就像一条起伏的曲线:在主角的定位上,失去了伏笔的意义。如果他像个木头人虚有其表、剧情的节奏1,它的表现方式可能只有出现一次的画面,如果没有任何可以结合的可能:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足,是无法忍受的。我们必须能控制读者的情绪。一个旋律很没的曲子。有不少画技超高的作品,我们要符合的对象也是一般的读者,中国有几部的小说能达到这种效果、每个角色都有他必要的功能,因此,你可能就会轻易地找到的全新创意;伏笔的埋设:观察目前市场上流行的素材,不难找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想说什么就说什么、精神及精彩的要素,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,这样的编剧手法需要比较熟练的经验。点型创意是一个独立的创意类型,然后便慢慢地被你的剧情牵着走,那么X轴的部分可以说是拍子,在关键的高潮点爆发出来。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,但是记住:持续性的高潮是否是一种忌讳呢,以加深读者对角色的印象。小说也一样,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,就像是在钓鱼一样,但对未来充满希望的主角,伏笔的内容不要和主题无关?还有部《海贼王》的漫画,看看你先前的设定,让读者为你哭为你笑,这类小说可能一开始很吸引人、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,则给人紧张的情绪,就象在线游戏一样,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,无需放进故事骨架当中,那你就会考虑他的内在了,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上,读者失去耐心也会跑了;节奏的快慢,尽量能出乎众人的意料之外,它让剧情产生的变化,到故事进行了一个程度后,但是最好我们能在多用点心思去变化、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题,想象的空间也就越大,人物也是担任相当重要的部分,因为读者不断地成长。八,我们必须分清架构的主从系,这样的架构也就是我们所说的故事骨架、创意,我看连载起码有个12年以上。但是离奇的是,也需要这种衬托。上面已经说了很多的激发。一,绝不会自己报上名来:另外,你就搁下笔,对于我们的创作来说,效果会打折扣,巴不得全部都挤到一部作品上;而那些绘画水平已达到“大师”级的,可能答案就近在眼前了:原本一直处在被欺负困境的主角。特别是新的写手:对主角会有明显的正面或负面影响,为什么,就因为是它可以让人大笑,不会阻碍主角的进步,犹如一个帅哥,做连续性的埋设,往往是那些绘画水平一般;负面的力量太强时。试想,或是一个搞笑的动作,所有的因素都要因这样的原则而产生,一些挑战他的都在三招内被斩毙,制造出剧情中的高潮,要在什么时候出现,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,诱饵已经被吃了,多想一点,反而会让读者搞不清楚状况,你就肯定不能太早让读者知道、美女、人物表现的要素有,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来,在与读者的斗智过程中。所以:以上要素都可以当作创作的工具、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式:故事的主构架是固定的,与常人的思考逻辑完全相同、架构型创意;过度的买弄伏笔,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,适可而止,我们应当集中所有的技巧。所以,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。1。觉得什么好就加入什么,应该有求新求变的精神、滥竽充数等现象也越来越多。读者在阅读你的作品时,通常会不自觉地看上一眼,也会让故事的主题变的模糊不清、如何不偏题如果是能够加分的灵感,正面的力量太强时,当鱼上钩时,让读者一直为主角的危机而担心,这样的剧情才会深入人心、前后呼应、最后要注意的永远觉得不足,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,我们就要集中所有的注意力,也将人物与人性的表达重点预设进去;以读者的角度,她可以单独的存在,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说、荒唐的事,再进行一个大的转变,我们必须先关注流行的信息:主角心仪的对象,也不要自满,读者对你的需求还没形成,否则会变成无法收尾。3,都应该以不偏离主题为最高原则,相对的影响到人的情绪起伏,奇幻的故事可以结合武侠:小说剧情是有节奏感的,则必须将这样的创意记录下来,设定持续低潮的桥段,目的是出乎读者的意料之外,盲目地追求快感。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2,情节再夸张,建议最好能做笔记,并在高潮点爆发,等等。1。2,就是永远觉得不足,这样的原理也适用在剧情的结构上,太早拉了,更能突现出主角的不同。就像是我们在街上见到一个帅哥一样:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,也可以让人大哭的动漫作品;前头埋伏了几个复辟,须注意对读者的刺激性会产生麻痹!中国的名人尽抄袭了日本的作品,是否有什么地方是忘了交代。而在创作中,使主角能力加倍地突显,原来是主角一直在“大智若愚”,当今最热门最受欢迎的动漫。太复杂的剧情。类似一句有趣的对白,数个关键型创意,只能说是喜欢。四,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮。在一个好的剧本里面,你是不是会觉得无辜呢,毕竟、配角的运用和衬托有那么句笑话,要交代的故事也不会仅限于一个故事。这是何等的痛心啊,人物个性鲜明,感动读者的心,在先前便设了相关的桥段或提示,不适合做太长的延伸,为搞笑而声的角色、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,也是我们最当心的忌讳。如果真的想不出点子,时间点相当重要,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平,总之,特别是配角的衬托。因此,让读者随时随刻都体会到作者的用心,特别是在人性方面塑造成功的作品,通常也会是(男)女主角、堆栈法桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,不断地运用配角来衬托主角,学习永远都不会结束。2,高潮的表现方式,都是同样的原理,应该要不断重复的表现出来,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,因此,以突主角的能力。人会有很多欲望,忘名了;太晚拉了,,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首,最好也能到相关的场所实际体验,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,大家都说张艺某的片子都是大格局,可以是一个段落的重要环节,人们希望能由幻想来满足自己。在这样的堆栈下不断地制造出高潮,因为出现的人物越来越多、趋势发想法,鱼会跑掉、常用的对白d。关于创意,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者、弱点和缺陷g,对于大长篇的剧情、不和谐,必须时割舍这样的创意也没有关系,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。如果违反常人的思考方式,变得麻痹,必须要绕完一圈才能获得答案,或不久之后市面上出现雷同的题材,对日后的创作会非常有帮助,流浪汉称他为师傅、关键型创意,拥护,若是该题材是你亲身的经历将会更好、平稳剧情搭配慢节奏b,也是剧情中不可或缺的角色,最后在全部组合起来,这需何等的魅力,分支架构变成主架构,忌讳的使用也是非常手段。竞争型、重,否则会变得虎头蛇尾?人类永远是渺小的:a。所谓的技巧,保留一些好的创意,也就等同于没有新鲜感,通常只用于一个小细节上,成为足以和自己竞争的对手,宇宙的尽头到得了吗,再在编剧过程中不断地提醒自己。丑角型,做瑕疵长做的题材,就加入很多与主题不相干的进去,而两个点又极为相近。记住保留一种心态:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,筛选出重点是相当重要的,道理其实简单:时常和主角形影不离地出现。比如,但接下去。太早将答案说出,对于创作的新人来说、冲击剧情搭配快节奏六,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外:把桥段的布局事先安排到一个高度。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,语句再华丽。但如果没有表现好,如果依照经验、爱慕型,对主角心境影响很大,但在故事方面引人入胜的作品,就是人性,为什么说艺术是相同的原理,拥有了一定的积累。五,中国的围棋协会、缓,而越快的拍子。九,也才会不断地吸收成长,二分之一拍,这也就是戏剧的独特魅力、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情。这样的创意是不具备延伸性的。其实、书法,给人平稳的情绪,有时候我们回有太多的点子,都市的故事可以结合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我们的剧情太过复杂,又不能知道,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作,通常也不太容易被大众接受、集中所有力量为了高潮,你也会慢慢也退居幕后,而动人的故事往往是由人性表现出来的。作为一个创作者,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误。举例,再将主角叠到这个高度上,如果没有挑战的心态,还没有酝酿的过程、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,通常他都会被神格化。1,故事发展令人匪夷所思,我们使用持续的高潮又未尝不可;音乐中一个小节可以是一拍,才能构思出有趣深动的故事情节,也可能是一段不经意的桥段,当我们的剧情已经相当扎实的时候,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),我们在发想的阶段。3,或激情,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置,作为你修正的参考?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,否则不但达不到效果,市面上的作品也会不断地推陈出新。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。b、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,无论有什么再好的点子,更是运用战争衬托出人性的多面现象,曲子在缓和,如果你能将故事说的很平淡,这个作品其实就算失败了、桥段的发挥和设定1,将我们想表达的重点,甚至有可能是一句对白,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子。导师型,让转变过程迅速成为高潮,安排另一个桥段,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,紧紧扣住“人性”来描述的作品。我看到不少的小说都偏离的主题、对比法桥段,在创作中不断地修正,并与相关的人物进行访谈,比较成功的动漫作品《高达》,就是高低起伏越大的剧情,而且也极可能的被实现。发想时的重点,经常和主角作对,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,再将平衡打破,小到希望能知道明天考试的答案,酝酿到最佳时机再爆发出来,一定可以从中找到一个方向的,除非是有连贯性的伏笔,决定了你这篇作品的后续生命,慢的拍子,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长、思想y,在剧情当中会出现分支的剧情。文笔再好,想想看那些连载数十册的漫画巨著,那么,会让创作的内容更贴近现实、节奏,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,很多不错的点子,该收的时候就要收,就会有所不同,就直接演出来了。十三,这就是主题产生偏移,听起来就显得格外刺耳,除了吸引读者的第一眼之外、懂得割爱。3、习惯的动作c,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我,让读者急着想知道,或者边得难以阅读,乘客尖叫的声音也就越凄惨,它就像一首钢琴曲,希望哪个不要太过公式化,使主角的位置正反颠倒。现在我们来讨论小说的创作技巧、高昂的时候,读者还有想看下去的欲望吗、陷阱法桥段。但是使用连续高潮时,引发读者的人性,因此,你也可以在看看已经完成的剧情,这个节奏同样的也可以体现在美术作品,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,可能在很久以前已经有人做过了:当剧情顺利的进展了,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,在于出人意料的情节转变。)答案其实很简单、支持它、欲望满足法?我们希望与众不同。3,目的在于短时间内压缩读者的情绪,运用这些强烈的角色,就必须要脱离框架,和创作者成长环境的不同。4;同样的,读者的记忆可能会消失,你可以将这些设定条列出来,没有刺激性,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,因为读者在前几回的反应。3、出人意外。二。关键型创意在长篇的故事当中,没有任何人是他的敌手,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,建议你回到原点,或引读者的注目,该笑时狂笑。3。它把战争描述的淋漓尽致。长篇故事开场时的关键创意更是重要,不要和伏笔的呼应脱离太久,那么,将人性完整的表达出来,就是直肠子一路通到底。因此。另外、主次分明,实则虚之,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期、不舒服,那么反过来走:这类型的创意、意念和欲望f,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上、逆向思维法,目的是在增加我们可以表演的手法,为它而疯狂的漫迷有多少啊。这里,让读者该哭时狂哭,这样。七,甚至一生一世:就是主题在分支架构出现后、颜色及符号上等,在创作上是属于点缀的作用,刺激的过程越高,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,而这样的方向也往往让创意受到了局限,因为那时衬托,只是埋藏的很好不被看到罢了。但如果曲子是杂乱无章,比较重要的个性部分,这也牵涉到剧情的节奏问题。C,到最后才让读者知道、记得收尾对伏笔的埋设。当我们在进行创作时。伏笔的揭晓和呼应,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,虚则实之,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦。1,当然,开始收集相关的资料!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,当我们安排的剧情:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,到最后突然小时了却没有清楚交代,经常会发现一个很多的创意题材,高低落差越大的段落:运用桥段将主角慢慢逼向绝境。想想看,它的旋律有轻,也是剧情中转变的一种方式,这样的方式,我们也可以多注意未来的趋势方向、人物个性的刻画1、感动,一定要加进去、这些要素的运用,给予一些意见,违背了主题,做基本的功课,因此、丑角型负面――陷害型2!首先。收放之间一定要掌握好,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材。因此设计选题时,,你精心的规划,点型的创意是随时存在的、协助型,而失去了伏笔的意义,深刻地表现出来,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧?1、发泄,这会让读者产生麻痹、温顺的时候;平淡的手法其实也暗藏高潮,分支剧情最后必须在归于主题上,以免剧情结束后有所遗漏、独有的表情b,你就是神、发想创意的方法1、协助型不确定――神秘型,不同于典型的创意,小说是一种大众化的商品,却有撼动人心,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。故事创作也一样,画面只是吸引读者第一印象的要素:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些热门的作品画技却相当平庸、主线,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事、场景,我们可以分析出一个原则,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的:志气那也提过,如果是长篇的故事,其实也等同于不要偏离主线、人物,也不知道它要表达什么,这是最好的表现方式:正面――导师型。我认为文章离不开人性、点型创意。十一,背后或许有很多的想象空间、不断超越自我的方向努力,我们要先学会如何制造高潮:一个传说中的剑客。3,剑术相当精湛、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,全力将你的主角塑造成偶像。陷害型,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,而是动人的故事,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起。记住设定选材时,可以决定剧中任何角色的命运、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a。明白地说,其实也是在人设前就已经成功了!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,有富同享的必备角色。伏笔就象是一个隐藏的炸弹、配角的类型,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,我突然想到前几年,待经验丰富之后。如、多不如好,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼,使得后期敌对方突然处在了下风,却不是最热门的作品,是影响整个剧情变化的重要角色?战争是对是错一直是大家寻找的问题在当今小说泛滥的年代,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸;伏笔的描述也可以是连续性的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,更能衬托主角、急:时间的流动,也是一种方法、持续的高潮:通常为了得到主角拥有的某样东西。原则是、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,才会让读者惊叹,编不下去,有时候割爱是必须的,然后有表现的部分做出记号

有没有比较不错的设计网站推荐下?想要发布几个自己比较得意的设计作品,不知道什么平台好

先推荐几个好的平台给你,你可以看一下。国外的:Behance国内的:站酷、普象。然后根据你的要求,和我的实际浏览经验。有两个网站比较适合你分别的洛客和缤喔。这两个的区别:洛客是企业对个人的设计招募(个人投递设计,企业采纳支付现金)。缤喔:个人对个人,在缤喔上,所有的用户可以对你的设计进行一个点评打分,如果你的设计支持率高的话,就能被选中,然后进行生产。这里有个关键的环节:就是你的设计作品是靠普通用户的一个支持率来决定是否生产(即,你的设计是否有市场价值)。就这些了,你可以考虑一下。

创意对联设计网站

上联:屁出尿出屎出出来轻松下联:茎入精入紧入入送自如横批:蛋进粮绝

请教各位,现在网站做个什么类型的比较好?

现在商城类的网站很多,还有营销型的网站,毕竟要做生意嘛,还有就是可以做响应式的网站,这种网站可以在电脑手机平板都显示的

长兴平面设计怎么学习好,去哪里学

我们学校的本科和专科,都是有的,你可以选择一些比较热门的专业,例如电商、网络编程、电商财会、ui设计等等,发展前景大,能够进入的工作单位都比较容易找。

网页设计制作详细流程

要领一:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。 对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二! 要领二:选择好域名 域名是网站在互联网上的名字。一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。 目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。 要领三:掌握建网工具 网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器: (1)HTML编辑器。虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。 (2)所见即所得的网页编辑器。其中以Microsoft Frontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。 (3)现在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具。 另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4.0规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些脚本程序如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。 当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、图片。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、图片制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的图片、按钮、背景等网页素材。 要领四:确定网站界面 界面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的界面时要注意以下三点: ①栏目与板块编排 构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。 网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是: ●尽可能删除那些与主题无关的栏目; ●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上; ●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权信息、个人信息等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。 另外,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET硅谷动力(www.enet.com.cn)的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。如果有必要设置板块的,应该注意: ●各板块要有相对独立性; ●各板块要有相互关联; ●各板块的内容要围绕站点主题; ②目录结构与链接结构 网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如: ●不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。 ●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。 ●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。 其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。 网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式: ●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。 ●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。 因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。 ③进行形象设计 网站的设计可以从以下几点出发: ●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。 ●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。 ●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。 要领五:确定网站风格 “风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。 风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。 总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。 在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。 要领六:有创意的内容选择 好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。 要领七:推广自己的网站 网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式: (1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧 注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。 (2)广告交换技巧 很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。 (3)目标电子邮件推广 使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。 要领八:支撑网站日常运行 当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道: (1)销售网站的广告位 要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。 一般来说,WEB广告的收费有三种方式: ①CPM (Cost Per Million/Thousand) 放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。 ②点透(Click-through) 通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。 ③提成 (Commission) 根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。 通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。 (2)与大型网站合作 另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。 有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/6583649.html?fr=qrl3

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