怎么自己网页

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

怎么自己制作一个网页播放视频的东西

用HTML5的视频标签可以很快速地插入视频控件。12<video src="movie.ogg" controls="controls"></video>http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp

我想自己做一个网站,类似于自己的个人主页那种,怎么能实现?

1.现在做个人网站已经不需要像以前那样自己敲代码了。很多朋友都走入了这个误区,以为做网站要会什么网站三剑客。完全不需要。2.个人网站必备的3件东西。a.网站空间b.网站域名c.网站程序这三样东西是必不可少的。网站空间现在一般分为 虚拟主机,VPS,独立服务器。新手的话不需要了解VPS和独立服务器,因为你们暂时用不上。网站空间一般按照线路来区分 分为 国内空间,香港空间,海外空间。而海外空间大多以美国空间为主。使用国内的空间需要备案,备案时间大多为一个月。至于为什么网站要备案,这里不进行阐述,可以百度之。大部分的个人网站都不会进行备案, 原因大多如下。1.备案太麻烦。要拍照,要邮寄,还要一个月左右的时间。2.因相关政策法规,该条未予显示。所以,绝大部分个人网站都是使用香港空间和海外空间。香港空间和海外空间区别不大。主要区别在于。1.香港空间带宽贵。 2.对于大陆访客,香港空间的速度要比海外空间的速度略快。3.海外空间一定要遵守该国的政策法规。对版权保护极为严格。网站空间选择有很多,选择的原则是1.千万别选名头最响的主机商。2.千万别选成立不到一年主机商。3.价格位于黄金分割点的公司往往是最令人满意的主机商。个人比较推荐HostRing弦主机。网址是Hostring.net接下来是网站域名。虽然我也是域名商,但是,注册域名有且仅有一个最佳选择。那就是 全球最大的域名注册商Godaddy在域名注册这一块,请不要考虑其他注册商。最后是网站程序。个人网站毫无疑问Wordpress会是最佳选择。说简单,它是世界上最傻瓜的程序。说复杂,它可以让你在用一两年后都不敢说自己精通。Wordpress的安装和使用,百度一下一大把。百度经验里面有一篇文章:怎么搭建一个Wordpress独立博客搜索一下就能找到了。按照教程操作大概半个小时能做好自己的个人网站吧。 我不是科班出身,走上互联网这条路全是兴趣和自学,本世纪最伟大的事情莫过于有了互联网,人生中最优秀的老师莫过于 百度和谷歌。。几乎任何你在学习过程中遇到的问题都可以搜索到。期待楼主第一个网站的诞生。。到时候务必给大家分享一下。十二级百度官方建站团团长回答,希望我的回答能让你满意的采纳,有什么不懂可以继续哦。

我自己做了一个网页.怎么样才能让它在百度中搜索到?

需要不断优化网站内容,为网站提供有价值的原创内容。具体做法如下:1、将网站网址提交到百度站长工具。http://zhanzhang.baidu.com/linksubmit/url2、为网站设置合适的关键词。3、每天坚持为网站提供有价值的原创文章。4、做一些有价值的外链交换。总之,网站要在百度上有好的排名,需要坚持。

怎么免费制作一个自己的小网站?

非说是免费制作,可是也是设计到一些小费用的。具体建设办法:做网站当然要先想好要做个什么样的网站,拿来干什么,是否有意义。之前我做了一个网站,里面的内容杂的很。网站里面有搞笑的动态图,有搞笑的段子,有经典的知乎回答,有精彩的动画。主题明确以后,就要选择一种网站制作语言来制做了。要选择一个自己熟悉的语言,就算是不熟悉,略懂也可以。完全不懂编程语言的,先用用WordPress.用一段时间就知道个大概了。那就是走正常建站路线了。买个域名,买个服务器。推荐国内服务器,速度快,稳定,而且申请百度广告联盟方便。如果是国内服务器,那就必须得备案,别看备案麻烦,但是好处还是很多的。现在各大支付宝,财付通,sina,腾讯等接口,都是要求备案网站。域名注册也很关键,域名注册分个人和企业注册。上传或者在线安装就可以生成你的网站了。做网站收费的选项:域名这个是没有免费的,注册必须要钱。服务器每种服务器的价格不一,也有一些免费的虚拟空间可以在空间商的网站自行申请,大部分都是收费。CMS,看你制作的网站类型是什么类型,自己不会代码的情况下,可以自行百度查找免费开源的CMS进行建站使用。博客一般用wordpress、zblog,文章类型的可以考虑选择织梦,论坛和问答社交类型的可以选择discuz等。

自己怎么网页查看用html制作好了网页?

保存成html,然后用浏览器打开。另外,editplus中有个方便的方式:视图-在浏览器中查看。默认快键ctrl+B

要怎么使自己的制作的网页能让别人打开?

你的那个链接是要本地打开的才有效。如果你想要别人可以打开自己制作的网站就需要一个空间和一个域名,空间和域名有免费的也有收费的当然收费的是比较好的。拥有空间之后就把做好的html文件上传到空间的默认文件夹里,空间:www.5944.net 免费的 然后去找域名现在的顶级域名有.tk域名是免费的然后绑定就可以了。望采纳 能帮我注册一个账号吗 我注册半天都没反应... 好吧想要什么账号密码 空间的么... 嗯 你注册的是域名吧,点击URL域名转发 转发到你开空间的那个域名,开通空间的时候他会送你一个域名的

自己怎么制作微信网页链接

想在微信上分享你制作的连接网页,一般有以下几种方法,方法都比较难,需要有一定技术:一、开通微信公众平台,开通后制作相关页面来分享到你朋友圈。二、通过其它APP(手机应用软件 )制作好的网页来分享到你朋友圈。三、自己制作一个APP软件 ,制作好后,在微信开放平台注册APPID后,就可以分享完全是自己的制作的东西了。四、在各种微博、网站等平台,发布你的自创网页,然后分享在朋友圈。以上几种是常见的,分享网页到微信朋友圈的方法。第四个最简单,前三个较难。祝生活愉快。

怎么免费制作一个自己的小网站

首先需要清楚,制作网站需要准备的三样东西。这些有的不是免费的,包含着一定的费用在里面。1、域名(可以到万网或者新网注册)这个是没有免费的,注册必须要钱。2、服务器(看你制作网站的主题类型和后期布局)每种服务器的价格不一,也有一些免费的虚拟空间可以在空间商的网站自行申请,大部分都是收费。3、CMS,看你制作的网站类型是什么类型,自己不会代码的情况下,可以自行百度查找免费开源的CMS进行建站使用。博客一般用wordpress、zblog,文章类型的可以考虑选择织梦,论坛和问答社交类型的可以选择discuz等。建站步骤:第一步,做网站当然要先想好要做个什么样的网站,拿来干什么,是否有意义。之前我做了一个网站,里面的内容杂的很。网站里面有搞笑的动态图,有搞笑的段子,有经典的知乎回答,有精彩的动画。总之,是我喜欢的东西我都放上去。直到有一天我去问别人交换友情链接的时候,别人看了我的网站就问了我一个问题“你这个网站,到底是干嘛的?第二步,主题明确以后,就要选择一种网站制作语言来制做了。要选择一个自己熟悉的语言,就算是不熟悉,略懂也可以。至少以后遇到问题,你还能知道大概方向在哪里。自己一个人重新这一个功能完整的网站出来,还是蛮累人的。除非做的是简单的企业网站。我也是比较懒的人,用的是WordPress做的网站,我也是一个非常懒得人,连主题都不愿意自己写,直接在网上搜了一个主题。这里我推荐,完全不懂编程语言的,先用用WordPress.用一段时间就知道个大概了。第三步,那就是走正常建站路线了。1.买个域名,买个服务器。推荐国内服务器,速度快,稳定,而且申请百度广告联盟方便。如果是国内服务器,那就必须得备案,别看备案麻烦,但是好处还是很多的。现在各大支付宝,财付通,sina,腾讯等接口,都是要求备案网站。域名注册也很关键,域名注册分个人和企业注册。第四步,上传或者在线安装就可以生成你的网站了。

如何自己制作网站

下面我来说下怎么搭建自己的网站,主要包括以下几项:域名、空间或服务器或主机、程序源码、备案号1,首先是要去注册一个自己的域名,百度输入域名注册,很多网站都可以。在这里,我看很多人刚开始做站,不想花钱,就想自己去申请免费的域名,我不这么认为是对的,因为现在免费的域名多数都是二级的,甚至三级的,要么就是权重比较低的一些,域名这个是全球唯一的,越早申请越好,越短越好。你不如自己花钱申请一个自己的顶级域名,并且现在价格很低,只要一年续一次费用就行。当然了,域名申请下来还是有时需要备案的这取决于你是否用国内的空间,建议刚开始做的先不备案,熟悉点之后再备案。     2,申请空间。说到空间,可能有人就说这个还要花钱啊,在这里,我想说的是,初学者可以先自己申请个免费空间,先试用着,等你熟悉这些流程之后再购买自己的空间。     3,下载程序,现在网上很多程序都是免费的,并且源码都是完整的,你完全可以去下载个适合你自己的,当然你要是会写的话就更好了,网上的很多程序虽然不是很完美,但是免费的东西你想想要非常适合你的心意,人家也到喝西北风的时候了,所以要真想有完全适合自己的还是要花钱找人做的。     4,把你下载的程序上传到你申请的空间中去,做好域名解析和空间绑定等操作之后发布网站,这个时候就可以访问你的网站了。     最后,一个完整的网站就做好了,你要是想让人了解你的站,就需要涉及推广和优化了,如果实在是不懂这些,就请联系我们吧。

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