什么是网页游戏
网页游戏公司需要交什么税?
贵公司经营的项目,属于增值税征税范围。由国税征收。增值税,按照不含税销售额,小规模纳税人征收率3%,一般纳税人税率6%企业所得税按照实际利润额依照25%税率计算缴纳 以下税(费)种由地税征收城建税,按实际交纳的增值税交纳城建税。运营地址市区的税率7%;在县、镇的税率5%;在乡村的税率1%。教育费附加,按实际交纳的增值税交纳教育费附加,税率3%。 地方教育附加,按实际交纳的增值税交纳地方教育费附加,税率2%。印花税,见《印花税暂行条例》如有自有房产、土地、车辆,应当缴纳房产税、土地使用税、车船税;房产税,按照房屋面积扣除一定比例依照1.2%税率计算缴纳扣除一定比例,咨询12366土地使用税,按照土地证上注明的面积依照单位等级税额计算缴纳,单位等级税额到主管地税机关咨询,或咨询12366车船税,见《车船税法实施条例》依据贵省的实施办法,注明的税率。也可以咨询12366代扣代缴员工的个人所得税,工资总额扣除五险一金个人负担部分,再扣除3500元后的余额,依照3%-45%七级超额累进税率计算
网页游戏工作室,就是哪种网页游戏,在里面拉人,拉到后里面的土豪,什么的充钱,然后一个月后按你这个
你说的是游戏推广,一般的话,游戏推广最多也就是给你一定比例的充值额度。就是他冲100你拿5块这种,但这5块不是给你现金,是给你游戏充值。很少有直接把这5块给你的,你的想法要不得。。还是老老实实工作把
网页游戏有什么好玩,为什么有那么多网页游戏
都一个德行,玩几天就会觉得累,然后无限换,网页游戏很坑人,比客户端的还坑
为什么好玩?又不是3D的,又没有很大的空间可以移动,又没有炫乎的技能,和灵活多变的战斗动作,物理效果也应该没有什么吧,所以代入感应该很不好吧
首先网页游戏的发展群体基本是守着电脑的上班族,因为这些人群一般压力较大,上班玩客户端的又怕被BOSS 抓现行,但是有需要玩点游戏来打发下时间,所以游戏公司便看准了这一庞大群体所推出的一种游戏。一般在家,网吧玩游戏的人是不会玩网页游戏的。至于有那么多网页游戏是因为上班族是一个庞大的群体,所谓有市场便有需求。网页游戏相对来说制作简单快捷,同时网页游戏不足够长时间吸引玩家,所以游戏公司不得不想出各种版本的游戏来为自己赚钱,这边增加了网页游戏的数量
什么策略类网页游戏人最多?
从游戏玩人,说说“策略类”网页游戏的霸业游戏玩人,还是人玩游戏 ;客户端网游 和网页游戏谁主天下,我今天尝试着和大家讨论一下两个话题。先说说我的观点吧(可能比较绕口):现在大多数网游在玩人,这是其一;其二是,当策略类网页游戏可以达到人玩游戏的境界的时候,那策略类网页游戏必将占领网络游戏的半辟江山。各位看官,我这里讲的,不是讲的没日没夜泡在游戏里就是游戏玩人,而做到适度游戏的就是人玩游戏,不是这个概念。我先解释我为什么说现在大部分网游是游戏玩人。为了大家能听明白,我们用演绎法,从一个网游的诞生说起。从我接触的一些网游来看,网游的组成部分有这几个:地图,众多NPCs,无数的妖怪,很多的bosses,道具(包括法宝技能书之类),还有宠物等等。一个制作小组接下来就是把这些东西,全部地安排到一个既定的剧情里面去。所有的一切都是安排好的,大家注意,我说的一切,不仅仅只是指剧情,就连你练级的方法,你组队的方法,你在这个游戏里的一切,都是安排好的。除非天才玩家找到了bug,否则极少会听到开发团队惊呼:这个玩家找到了我们都没设计的方法。在讨论游戏与人的关系时,我们还要考虑到这两者之外的重要因素,谁创造了这个虚拟世界,这个世界的规则制定者是谁,这个人才是主宰,他就是一切。我这个人说话比较公平,我没有否认很多玩家从网游中体验到了快乐,但是无论如何他们都没有脱离早就已经定下的规矩。说到这里,如果还有人一点点都没有同意的话,那我再说一个,在考虑安排众多NPC把大家指挥得团团转之前很久,有一个问题就已经提上日程,那就是让玩家如何玩,才能赚到最多的钱。这下看官该稍稍体恤一下我的苦心了吧?谁创造了规则,谁才是玩家,而被规则者就是被玩的人。(话糙理不糙,哈哈)我在这里解释的只是客户端网游的谁玩谁的观点,至于客户端网游的现场感啊,真实感啊,玩家之间的交流啊等等这些诱惑,有时我也经不起。我只是在无数次的被傻乎乎的NPC恶心过之后,才萌生了以上想法。所以,头一次看到策略类网页游戏的时候,我真可以说是眼前一亮。当时满脑子想的是什么?当然是三国志系列游戏了(从这点也可以看出,为什么策略类网页游戏全都是三国主题了)。我心想:网游啊,我终于能玩你一回了。之后的事情,大家也许可以猜出来,我还是被游戏玩了。除了规则那回事儿以外,我发现,作为一个后注册者,我永远也赶不上在我前面注册的那个家伙,除非他一个月不上线,或者中途被别的玩家灭掉(这样的话,就又出现了一个永远也赶不上的人)。后注册劣势(我发明了一个新名词),这也许是网页游戏留不住人的一个重要原因 - 大家一看不行,立刻抢着去新服开号。我会在下一篇“尚未健全的策略类网页游戏”中解释若干这样的问题。虽然我在策略类网页游戏中还是被玩,但是躲开了呆若木鸡的NPC,毕竟还是给了我以希望,我脑子里浮现的,还是有朝一日,能在网页游戏中,能够找到单机游戏里那种玩游戏的感觉,比如说三国志系列。怎么才能做到呢?首先,重战争,轻建设。现在的策略网页游戏的重头戏还是在建设上,(广义的建设,比如说资源增产多少天,多找几个武将之类)。而打仗呢?总体上来说,数好人数,自己打去就是了,回来的时候多带些粮草。我管这叫做“野性的快乐”。我们玩游戏,玩得不是就是一个过程么?过程呢?过程就是一个倒计时计数器。其次,AI的设置很重要。在强化战争细节控制的基础上,如果能加入一些COM玩家就更好了,他们可以是藏在深山老林的匪盗,可以是在你登录的时候才来骚扰你的叛军。总之,打人有的时候会很郁闷-人类玩家知道报仇。相对来说,打一些电脑就能得到的成就感。这一切都是在强化战斗细节的基础上才有意思。第三,我还没想好,就不用粗体了。如果能想得起来,下篇再写,今天太晚了。总之,开发人员给大家提供一个平台就好,太多的条条框框就免了。世界上有两种玩家,一种是体验现场感的,另一类是体验谋略的。就凭这句话,坚持走策略类网页游戏的路子,将来必定能够占领网络游戏的半辟江山。喜爱网页游戏,但是对现状不满,或者已经厌倦的玩家,我们要有信心。有一天,技术成熟了,时机成熟了,我们的愿望是会实现的。困了,如果说了什么看官您不满意的,还请见谅。此帖已被265G首页收录,详细内容请见: http://265g.com/news/200811/13327.html [ 本帖最后由 豆豆猫 于 2008-11-24 10:
网页游戏代理、都需要什么?
想要自己代理网页游戏的话,首先你得先具备:1.游戏运营资质:注册资金1000万公司、文网文、icp许可证,这些是代理游戏必须具备的,没有怎么办?那你就只能做混服了,何谓混服?混服就是找别的平台合作,把他们代理回来的游戏再接过来。2.网页游戏平台系统:就是你说的那个游戏网站,一个网站能有几十上百款游戏还能一号通玩就是因为有这么一个系统,主要功能的就是用户、游戏、充值、内容、客服这几块的管理。3.服务器、域名:如果这个你都不懂你就放弃你这个想法吧,这是太基础的东西了。以上这些东西具备了你就可以安排组建运营团队了,还有就是布置办公环境。运营团队需要哪些人员呢?商务—负责与各个游戏厂商的商务进行合作洽谈和后期的商务沟通运营—负责游戏的推广、管理、情况跟踪、玩家问题处理等工作客服—解答玩家的游戏问题媒介—负责合作游戏新服、更新和活动新闻稿的发布、宣传以及媒体站的信息发布。技术—负责整个平台以及游戏登陆、充值等接口的对接和技术问题的处理以上就是初期一个运营团队需要具备的几大职位办理环境需要什么?办公环境其实就是几台可以上网的电脑,够你员工办公就可以了。这些都齐全了,你就可以找研发商代理游戏了,这里要说明一下,代理游戏有三种正规方式一种个人方式分别是:独代、首发、联运、混服。现在最流行的是联运方式,这种方式只需要跟研发商或者独代分成合作,基本都没有代理费。如果要找这些游戏研发商的话,你可以百度这款游戏,一般都会有百度百科,百科里有这款游戏的详细信息,再根据里边提供的信息去找这款游戏的研发商或者独代商。(转自52xinyou)