开发网页

java web开发如何学习?

我做JAVA快三年了,关于java web相关的东西,给楼主的建议吧:基本的SSH框架是要学的:spring、struts、hibernate。前端页面的基础是要学的:html、jsp、css、js学会上面的两项,构建一些基本的web项目也就足够了。不过想从事相关工作还是需要继续提升的,比如:springMVC框架等……接下来就是学习途径,如果比较有毅力的话,找些视频来看就好,这些基础知识的视频还是挺多的。最后,代码量很重要。不能只看,要实践……

关于Android开发中如何添加Internet权限的问题

在AndroidManifest.xml 文件中manifest标签之后以内,application以外添加如下权限1<uses-permission  android:name="android.permission.INTERNET"/>最终如下:123456<uses-sdk        android:minSdkVersion="8"        android:targetSdkVersion="17" />    <uses-permission  android:name="android.permission.INTERNET"/>    <application       。。。。

前端页面开发怎么实现post请求

使用 JavaScript 框架或 Ajax 库。比如使用 jQuery 发送 POST 请求:$.ajax({    'url' : '',    'type': 'post'    });

前端开发工程师和网页设计的区别是?

前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

如何进行移动端的页面开发

  应该说,移动端的开发是伴随着HTML5的兴起而出现的,2007年第一款iPhone诞生,2009年HTML5这个名词第一次登上“舞台”。当时的移动互联网开始逐渐兴起,发展到今,移动互联网已经和人们的日常生活密切相关。作为开发者,对于一个崭新的事物,一直在尝试的“路上”,到底最好的开发方式是什么?本文介绍了从移动端诞生到现在,自己探索到的开发方法,并配以相应知识点,欢迎跟大家沟通、分享。  初次接触移动端,绝对单位的使用  自己接触移动端开发是在2012年,那时候比较新潮的是制作WEB APP。什么是WEB APP呢?所谓的WEB APP就是用网页模拟出原生语言(如iOS)开发的APP交互效果。虽然在表现层面上,HTML5表现突出,但不得不承认的是,在系统性能层面,WEB APP明显要差于原生应用(即Native APP)。这也就使得WEB APP这条路暂时性的被堵住了。  于是,移动端的开发方向逐渐向移动端网页倾斜。对于PC端,我们一直使用的是px(像素)进行代码的书写,但是到了移动端,需要面临不同的分辨率。在2012年的时候,自己和团队成员在写移动端的时候,由于是初次接触,还是在使用px(像素)作为单位。因为在2012年的时候,绝大多数的手机的屏幕大小都是320*480分辨率,所以,即便是使用像素作为单位进行移动端网页开发也是完全可以的。  关于视口的知识,可点击查看——移动端H5知识-视口viewport  横向百分比,纵向像素值  随着移动端的继续发展,在2012年9月,iPhone5上市,开始引领“特殊分辨率”的发展,于是,320*480分辨率的手机屏幕在整个手机市场当中占有的份额越来越少,各种各样的分辨率如雨后春笋般冒了出来。  此时我们再进行固定像素进行开发明显是不明智的。于是,我们开始采用百分比(相对度量单位)进行盒模型横向属性(width、左右内边距、左右外边距)的制作,使用em(相对度量单位)实现文字的处理。但盒模型纵向上还是使用固定像素作为单位。  但是,这种操作导致了一个问题——主要表现在img标签的处理上。成都软件开发公司http://www.yingtaow.com?baidu对于图片来说,只需要设置横向百分比,纵向会自动等比例缩放。在列表页以及内容页还好,毕竟内容是自动撑开父级高度的;但是在首页或者二级页,但凡涉及到父级元素高度固定的盒模型,里面的img就会出现变形(压缩或者拉伸)的问题。  这个问题也是困扰了自己许久,但是一直没有找到一个非常好的解决办法。  响应式布局  当自己还在纠结img的处理时,2013年,在北京流行起了一种新的技术——响应式布局。通过媒体查询,针对不同大小分辨率的设备,设置不同的样式。应该说,对移动端页面的开发帮助不大,原因在于,响应式的出现主要是因为我们希望一段代码能够同时适配PC端、平板电脑以及手机。由于三种平台的样式以及用户体验应该是迥然不同的,那么此时,我们就需要有“断点”,在不同位置,有不同的样式,而在两个“断点”之间的样式,则使用相对单位做“渐变性的过渡”。  应该说,响应式布局解决了典型的屏幕像素不同样式的问题,但是却依旧搞定不了之前的那个问题。  关于CSS3媒体查询的知识,可点击查看——移动端H5知识-CSS3媒体查询  横向纵向均百分比  在横向百分比,纵向像素值的方法无效时,自己能够想到的就是纵向也设置为百分比了,但是却发现,盒模型属性在纵向上的一些设置上是存在问题的,如padding-top/bottom、margin-top/bottom等。而文本属性中line-height在设置百分比时也并不是按照当前元素高度计算的。  于是,横纵向均设置为百分比的方法就破灭了~  关于盒模型的一些问题以及背景的合理使用,可点击查看——移动端H5知识-百变盒模型以及移动端H5知识-背景的妙用  横向纵向rem  随着HTML5的发展,除了原来的em单位,又新增了rem单位。这两个单位都是相对单位。1em表示的是当前元素一个字体大小的尺寸;而1rem,也表示的是一个字体大小的尺寸,但是是针对html标签进行计算的。相比之下,rem的计算起来要简单很多。于是,自己尝试用rem解决横向以及纵向的设置,舍弃掉了百分比,发现还是挺不错的,算是兼容了绝大多数机型和浏览器。之后,在使用一款华为手机进行测试的时候,发现并不支持横向的rem。于是,又需要想办法啦~~~  正解 —— 横向百分比,纵向rem  针对华为手机,我尝试了横向百分比,发现还是能够支持的,于是就折中了一下,横向使用百分比进行控制,纵向使用rem作为单位。此时能够实现所有浏览器的兼容。  优化正解 —— 横向百分比,纵向rem  在横向使用百分比,纵向使用rem时,会由于计算产生一定的误差,于是,运用学习过的一些HTML5技术,进行移动端页面的优化,例如,使用CSS3的盒阴影替换掉边框。而对于rem,在计算中通常是存在一定的字体误差的(会计算出小数点),此时正好接触了一下淘宝的移动端页面,看到了一个不错的JS框架——flexible.js,通过这个框架对页面进行处理,能够防止小数点的出现。  关于flexible.js框架的具体用法,可点击查看——移动端H5知识-处理rem小数点 flexible.js  优化正解2 —— 任性的使用固定像素来实现  上个月月初,发现网易移动端的制作方法有些特殊,查看代码时发现,网易采用了固定像素进行书写,而通过MetaHandler.js进行了页面的控制。最近尝试了一下,感觉还是挺不错的,兼容也是比较好的,不失为一种好方法。  关于MetaHandler.js框架的具体用法,可点击查看——移动端H5知识-固定像素的实现方法

想开发网页游戏,都需要哪些基本的技术

目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基础知识 是最最基础的。②flash+actionScript在IE中必不可少的。③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。 关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取; 但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率 & 硬件的稳定性。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互 & 向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

Mac 下的Chrome 按什么快捷键调出页面调试工具

开发者工具:option+command+ijavascript控制台:option+command+j或者按option+command+c也可以打开

如何制作简单的网页游戏

.你要先 学会 HTML语言 这个 是 必须的 ...... 在学 ASP 懂点 Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 记事本 操作 在吧他改为ASP文件的 其实 学习 网页 是一个汗漫长的 过程 急不得 啊 ........ 慢慢 来 ........... 对了 你要学下 CSS样式 因为一个网站全部用 Div+Css布局的 比较高 但 ASp里面还有很多 小块的 小 细节的 ...... 多 注意 ...????、

手机端的页面怎么开发,和web html有区别吗?

如果是手机端的web页面 我认为没区别 手机浏览器要支持存在的网页如果是原生APP开发 在界面设计理念上也没有区别 但是触控等特性在设计上还是要注意的

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开发者工具:option+command+ijavascript控制台:option+command+j或者按option+command+c也可以打开

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