如何游戏

我电脑只有128G固态硬盘,怎么使用最好,需要分区吗?还是只做一个C盘就可以,那不分区软件和游戏装

固态硬盘的话,分区不分区,对你的系统流畅性都不会有太大影响,如果你个人习惯分区你是可以分区的,对固态硬盘也是没什么影响的。 不分的话,软件和游戏都装c盘会不会缓存多了会卡呢? 因为固态硬盘的读写速度非常快,所以这些不会有太大影响,但是缓存还是建议定期清理的,毕竟固态硬盘的空间不是很大。 谢谢大神解答,那我可以拿个16G固态做D盘缓存吗?我没用过固态,现在有个16G的固态多余出来

想做个微信摇一摇互动小游戏,应该怎么做?

这种互动小游戏一般都是微信第三方平台里面才会有的功能的。像奖品的设定之类的有很多细节问题,建议找第三方开发平台合作本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图最新数据为准。

如何设置 让游戏更流畅 求大神解答

Nvidia控制面板3D管理优化设置  仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。  显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。  打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。  “一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;  “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;  “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;  “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;  “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;  “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;  “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;  “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;  “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;  “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;  “扩展限制”,该选项就选“关”;  “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;  “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;  “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;  “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。  更改分辨率选项:  目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。

想在游戏里做个托,怎么搞,谁知道给我说说,谢了。。

你是指,在某些游戏里,由官方给你配置人物参数、送道具、武器等,让你在游戏里特别厉害,然后引发其他玩家的充值热情的这种吗 对对对,你知道吗? 能给我说一下具体的申请或者什么吗 你想玩哪个游戏。一般来说,除非你和游戏公司的人长期有合作的,比如你是公会的会长之类的,或者你游戏经验很丰富。找找这些游戏的QQ群、YY群、或者公会之类的,问问吧。一个游戏总共就很少的托,可能比较难。看我回答得辛苦,烦请楼主采纳。 哦,我玩这个游戏也比较经验丰富吧,在整个服务器里排名前二十而且很少花钱 嗯,有比较熟的客服吗,找客服用处不是很大的,最好通过客服找到GM。GM号对游戏有数值的配置权限。客服只是回答回答你注册啊,下载啊的问题。 gm是什么? 游戏管理员。和客服不一样的。对游戏系统的配置权限很高。看在我和你聊快半小时的份上,烦请采纳。 嗯 怎么采纳,没有采纳的选项啊? 我看到了昨天才下载的,没玩过,

如何用C++编写一个小游戏

在百度上看到的一个贪吃蛇游戏#include<iostream.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#define N 21void gotoxy(int x,int y)//位置函数{COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果){int i,j;//初始化围墙int wall[N+2][N+2]={{0}};for(i=1;i<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i<N+2;i++){for(j=0;j<N+2;j++){if(wall[i][j])cout<<"■";else cout<<"□" ;}cout<<endl;}gotoxy(N+3,1);//显示信息color(20);cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;gotoxy(N+3,2);color(20);cout<<"按任意键暂停"<<endl;gotoxy(N+3,3);color(20);cout<<"得分:"<<endl;apple[0]=rand()%N+1;//苹果apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;}int main(){int i,j;int** snake=NULL;int apple[2];int score=0;int tail[2];int len=3;char ch='p';srand((unsigned)time(NULL));init(apple);snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);for(i=0;i<len;i++)snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);for(i=0;i<len;i++){snake[i][0]=N/2;snake[i][1]=N/2+i;gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}while(1)//进入消息循环{tail[0]=snake[len-1][0];tail[1]=snake[len-1][1];gotoxy(tail[0],tail[1]);color(11);cout<<"■"<<endl;for(i=len-1;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}if(kbhit()){gotoxy(0,N+2);ch=getche();}switch(ch){case 'w':snake[0][1]--;break;case 's':snake[0][1]++;break;case 'a':snake[0][0]--;break;case 'd':snake[0][0]++;break;default: break;}gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;Sleep(abs(200-0.5*score));if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1{score++;len++;snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);apple[0]=rand()%N+1;apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;gotoxy(N+5,3);color(20);cout<<score<<endl;}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败{gotoxy(N/2,N/2);color(30);cout<<"Game over"<<endl;for(i=0;i<len;i++)free(snake[i]);Sleep(INFINITE);exit(0);}}return 0;}

wow削弱废料机器人怎么做 5.4削弱废料机器人-8090网页游戏

wow削弱废料机器人怎么做,5.4削弱废料机器人,下面给大家介绍一下。  相信很多人看了网上的攻略,什么法师小德猎人控制啊,什么boss拉到台子上啊之类的,其实很烦是不是,看不懂对不对?  要想做成就,boss机制必须有个深刻的了解,什么时候出小怪都不知道打个毛啊。  Boss在75%、50%、25%血量时会有3次进入另一阶段,该阶段Boss不可攻击,从2点、4点、8点、10点方向的垃圾堆刷新出3种怪走向Boss。  随机某一个到两个方向会特别多,另外的方向可能刷少量或者没有。  同时Boss的心会露出来,攻击Boss心脏可以造成两倍伤害,心脏打掉的话会进入困难模式,如果想做成就就别打破。  三种刷新小怪:  一种是最大的个子XM-024 Pummeller,副坦拉好自己磨死dps不用管;不是成就需要的,不用管。  XS-013 Scrapbot,个子最小靠近Boss会被吃掉,Boss回血,类似Naxx狗吃僵尸,所以网上说的控制就是不让小的靠近boss,以防被吃掉。  XE-321 Boombot,炸弹宝宝放大版,靠近Boss后自爆然后就发生悲剧,打掉的话会对大约15-20码内一切目标(包括其他刷新小怪)造成15000左右伤害。就是用它来炸掉上面的013.  所以我们要做的就是控制好013,不让他靠近boss,由于boss是无敌的,只能控制小怪。  然后等刷够20个,把他们聚集在一起,干掉321.就可以完成了。

我想做网页游戏的托 请问有人知道怎么才能当吗?

你好,我就是做这个,我从09年开始跟一些公司合作,我们业内叫CPS合作模式,或者其他等,一般是以公会的形式产生!

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