详细设计文档模板

公司的word模版怎么做?详细一点 最好能教教我

看起来,这个模板主要分为三个部分:页眉、页脚、水印。以word2007为例,简单说一下 1、页眉。(1)打开一个新文档,双击页面顶端空白区域,进入页眉页脚编辑视图;(2)点击菜单:页眉和页脚工具--设计--页码--页面顶端--X / Y 加粗显示的数字3,系统会自动帮你插入一个页码,把“/”删除,输入of;(3)点击菜单:插入--图片,插入公司的logo,自己调整图片大小比例,选中图片,右键单击:文字环绕--浮于文字上方,将图片拖曳至左端;(4)检查调整一下,删除空行对齐图片啥的,页眉制作完毕。 2、页脚。(1)点击菜单:页眉和页脚工具--设计--转至页脚;(2)插入1行2列的表格,公司的网址放在第一格,左对齐,公司的口号放在第二格,右对齐;(3)设置这个表格的边框,只保留上边框,页脚制作完毕,关闭页眉和页脚工具,切换回页面编辑视图。 3、水印。(1)点击菜单:页面布局--水印--自定义水印;(2)点击“图片水印”,插入公司logo图片,点击确定,水印制作完毕;(3)如果想要水印不居中,可以先做一张不居中的logo图片再插入。

4887铁算盘文档的软件设计说明

说明? 好,玩,啊 pj1239.c??n 最难能可贵的就是这儿合法经营,并不坑人钱。

软件详细设计的目标和任务是什么?

一般来说,详细设计是在需求定下来之后,代码开发之前。从顺序也能看出来,是承上(需求)启下(开发)的一步。简单来说,目标就是:根据需求,把代码开发阶段需要的东西,全部想好。比如:需求是做一个新浪博客需要定义web站点的域名是形式,怎么解析,有哪些页面,每个页面的访问方式(post、get)、数据如何缓存,这么大的访问量怎么满足?系统分几层?每层做什么?用什么数据库?用户轨迹记录在哪里?系统主要的类怎么交互,数据库结构(ER图)等等可以参考下网上的详设模板,就知道需要定义哪些东西,但是很多情况下,会根据实际情况增加、减少内容。你说的任务我没太明白,我认为只要详设的产物拿给开发人员,他能明白怎么写代码就算任务完成了,并没有特定的标准。如果一定要标准,还是参考模板吧。以上是我的个人见解,供参考

如何书写Java项目的开发文档

现在公司是CMMI4认证的,最近我项目组在开始新产品,我负责了大部分文档编写。。人员流动是项目进行中比较让人头疼的事情。做好规范文档,可以让代码看起来比较像出自同一人之手。要做java开发文档得做不少功夫,有需求规格说明书、详细设计说明书、软件功能规格说明书、数据库设计说明书、编码规范等。比较重要的是 软件功能描述、数据库设计、编码规范,这样,及时有人员流动的话,新人看了文档,也能比较快的了解功能需求、数据库设计、编码规范,更快的上手项目。先看看你需要什么文档,然后去文库里搜索,就有相应的模板,找个适合自己项目的模板

软件详细设计说明书

面向对象软件设计说明书模板 1 概述 1.1 系统简述 对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。 1.2 软件设计目标 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。 这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。 1.3 参考资料 列出本文档中所引用的参考资料。(至少要引用需求规格说明书) 1.4 修订版本记录 列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。 2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。 3 用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。 4 设计概述 4.1 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose) 4.2 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。 4.2.1 顶层系统结构 4.2.2 子系统1结构 4.2.3 子系统2结构 4.3 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。 4.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。 另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。 实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。 对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。 5 对象模型 5.1 系统对象模型 提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。 对象图应该包含什么呢? 在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。 所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。 可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。 6 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。 为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。 对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。 对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。 6.1 子系统1中的对象 6.1.1 对象:对象1 用途: 约束: 持久性: 6.1.1.1 属性描述: 1. 属性:属性1 类型: 描述: 约束: 2. 属性:属性2 6.1.1.2 方法描述: 1. 方法:方法1 返回类型: 参数: 返回值: Pre-Condition: Post-Condition: 读取/修改的属性: 调用的方法: 处理逻辑: 测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么…… 7 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。一般使用顺序图和状态图。 确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。 7.1 场景(Scenarios) 对每个场景做一则条目,包括以下内容: 场景名:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。 顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。 7.1.1 场景:场景1 描述: 动作1 动作2 7.2 状态图 这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。 7.2.1 状态图1: 8 非功能性需求 在这个部分,必须说明如何处理需求文档中指定的非功能性需求。尽可能客观地评估系统应付每一个非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求没有完全在设计的系统中实现,请务必在此说明。另外,你也需要对系统将来的进化作一个估计并描述本设计如何使系统能够适应这些可预见的变化。 9 辅助文档 提供能帮助理解设计的相应文档。 10 词汇索引 文章录入

在软件开发中,需求规格说明书和系统设计说明书有什么区别?

需求规格说明书:主要从用户角度(需求或市场人员根据用户要求编写)描述软件需要实现的功能,各个功能模块,各个功能模块的重要性,以及业务流程等。系统设计说明书:主要从软件开发(程序员)角度描述软件需要实现功能,如何划分这些功能模块,各个功能模块的关系,软件的业务流程等。总结:内容基本都一样!只是表现形式不一样!阅读对象不一样!

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