app网页设计

h5的web界面和普通的界面之间,有什么设计上的区别

H5是指第5代HTML,html5增加了一些新标签和新的属性,对于移动端开发有很大的优势。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)

网页设计中,如何实现点击收起,点击展开? 好像是移位什么的

这个有方法的嘛,都是使用了一些js代码的 点击的时候就隐藏了一些内容,然后再点击就显示出一些内容。不过这样写的话有点麻烦了, 所以我们一把使用一般使用一些js框架例如JQuery.js 这样的话,只需要得到对象.toggle();就可以实现那个功能了。 $("#对象ID").toggle();

做一个专门针对大学生的家教APP或者网站怎么样

这个想法挺好的,可以启动,浙江天尔软件技术有限公司在十几年的开发经验中总结了开发一个完事APP的注意事项,你可以参考下:开发一个完整app需要掌握哪些知识 1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。 2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能开发数据库。6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

H5设计稿切图按照什么尺寸,微信公众号版本的

最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。关于题目的问题,首先一份设计稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。以下是 Bjango 把目前各 iOS 手机屏幕还原为 1x 的对比图,可见在设计稿中四种屏幕尺寸宽高都不一样,不是简单地把 iPhone 5 界面缩放一下就变成 iPhone 6 的设计稿了。如何支持多个尺寸屏幕,这个要分情况讨论。对于常规界面我们可以偷个懒,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的设计稿,请开发在其它屏幕上自适应,最终检查实机效果没问题就行。苹果官网上屏幕对比页面里用到的都是常规界面:对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配,比如下面是个简单的 profile 页面示例,自动适配到大屏幕的效果挺糟糕的。此时设计师应该手动为大屏幕重新调整设计,像下图一样。在上图中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。* 手机屏幕毕竟还是像素位图,像细线图标即使是矢量的在缩放后仍可能会出现虚化模糊的现象(类似 HTML 里的 icon font),理论上并非所有情况都适合用矢量切图。但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,导致原本 pixel perfect 的切图也会在缩放后发虚,完全没有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已经优化的看不出像素点了,要等看到实机才能确定。切图方面用 Sketch 的话可以尽量试试 PDF 矢量切图(但要在实机上确认效果)。Photoshop 就只能输出位图了,上面提到定制界面里的一些切图得单独输出,其他常规的用 2x 的 PSD 输出 1-3x 切图即可。另外,AI 不适合做界面设计。勇于尝试 Sketch 是好的,但若 Sketch 各种毛病忍不了的话建议还是用 Photoshop 好些。另外强烈推荐@Akane_Lee 老师一篇iPhone 6 及 Plus制图建议的好文!@Akane_Lee :iPhone 6 和 Plus 新机一发表,群里就有人跑来哀嚎说老板叫他准备 iPhone6 的适配,可现在什么文档都没有完整啊!在很多细节不明的情况下,我只能建议这种最保险安全的作法:做 @1x,放大给 @2x 和 @3x 用。以下情境预设为做一套 Mockup 要切出各种尺寸的图。

UI设计软件工具中,AI和PS的区别

UI设计常用软件中,PS和AI的地位举足轻重。于是常看到设计群里,一些新手问经常在问:做APP UI或是网页设计到底用Photoshop还是AI(Adobe illustrator)好?AI和PS的区别如下:1、出生时间首先看看这2个巨头软件的诞生时间:illustrator: 1987年Photoshop: 1990年2、第一版本的启动界面双方都是粗糙的单色像素图像设计3、最多用在那个方面?illustrator: 矢量图形设计Photoshop:像素图像设计4、什么用户使用最多?illustrator: 设计师Photoshop: 艺术家5、放大之后illustrator: 放大后,图像依然清晰Photoshop: 放大后,图像会被模糊注:也就是说,用AI绘制的图形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因为PS绘制的图形都是以像素点来画,除非直接使用矢量工具来绘制。6、画板illustrator: 可同时新建多个画布工作Photoshop: 只能新建一个画布7、剪贴蒙版illustrator: 在对象上面Photoshop: 在对象下面8、选择工具illustrator: 选择的是对象Photoshop: 选择的是区域9、图层illustrator: 一个图层可以包含多个对象Photoshop: 一个图层只能包含一个对象10、Ctrl + Z (撤销)illustrator: 可以多次连续的撤销Photoshop: 只能撤销一次,要按Ctrl+Shfi+Z才能继续撤销操作注:其实PS是特意这样设计撤销的,如果你想像AI一样,可以直接修改快捷键即可。11、工作区域illustrrator: 可以在画布以外的区域继续绘制Photoshop: 只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏12、保存时间illustrator: 保存快Photoshop: 保存缓慢总结:这是比较清晰的对比,重点是:AI适合用来绘制矢量图,比如手机APP、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。PS适合用来做平面广告、插画或后期处理等。

自学APP设计难还是做一个网站难?

做网站很简单顶多三个月就入手了会几个基本的软件就可以了 网站是由多个网页及其链接组成的 而APP设计入门就不是那么容易喽首先得懂编程呀入门很吃力的之后还要改写分析各种代码数值等等涉及的电脑知识相当全面了你要是不搞专业性的研发还是别白费功夫比较好个人建议我就是学计算机专业的都学了6年了现在是软件硬件工程师

网页设计添加版权的语句怎么写

对于可视化的版权声明,应该具备如下三部分。符号©(字母C外加一个圆),或者单词“Copyright”版权,或者缩写“Copr.”作品初次公开发表的年份。如果是之前发表材料的编辑或者衍生(编辑比如:文选,衍生比如:翻译或者编剧),有权利使用编辑或者衍生作品的最初发表年份。画报,绘画或者雕塑复制在贺卡,明信片,文具,珠宝,玩偶,玩具或者其他有用的物品上,如果有伴随的文本材料时,年份可以省略。作品的版权拥护者名称,或者可识别的拥有者名称缩写,或者是拥有者的其他为公众知晓的名称。 圆圈中一个字母C的标志只能使用在“可视化的拷贝”。某类作品,比如音乐,戏剧和文学作品,可能没有在拷贝中,而是出现在音频记录中的声音。音位音频记录比如音频磁带和留声机磁盘等,是唱片,而不是拷贝,圆圈中C的标志不被用来表明对记录在这里的音乐,戏剧和文学作品的保护。 从法律角度看,加入了伯尔尼公约的国家,版权保护是随着作品(无论是文字,还是图片)的问世的即刻就得到版权的保护的,并不是必须要声明。但是作为惯例,这一小行文字还是有很好加强意识,提醒浏览者,所观看的内容是受到版权保护的。 正确的格式应该是:Copyright [时间] by [author/owner] ,如:©2016 baiduCopyright © 2005 - 2015 Tencent.All Rights Reserved.Copyright © 1996 - 2014 SINA Corporation, All Rights Reserved© 通常可以代替Copyright, 但是不可以用(c)。 All Rights Reserved 在某些国家曾经是必须的,但是现在在大多数国家,都不是法律上必须有的字样。 

android应用开发:第一次打开app时是登陆页,登陆之后每次打开都直接进入主页面,如何设计app的页面关系

1.可以用SharedPreferences记录登陆状态...2.主页面和登陆页面可以使用同一个Activity,但使用不同的布局文件,例如main.xml和login.xml3.在第一个Activity启动时,在onCreate方法中,先获取SharedPreference中的登陆状态,假设是Boolean型的isLogin1234567891011if(isLogin){    setContenView(R.layout.main);    ...    ...    ...}else{    setContenView(R.layout.login);    ...    ...    ...}欢迎~望采纳~按照你的想法做了,但是登陆后如何跳转回主页,主页layout都没有启动.... 登陆后,先改变登陆状态,然后调用setContenView(R.layout.main);,接下来的操作就跟以前一样啦...layout是不用启动的,只需要在适当的时候在Activity中更换布局就行了,用setContentView函数

APP设计与平面设计的区别

平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。APP UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

设计APP平面时图片的分辨率是多少?

1、苹果iOS版本的iphone APP UI设计尺寸规范:2、Andriod 版本的APP UI设计尺寸规范主流的手机设计尺寸:460*800 px 1280*720 px 设计版本是:1280*720 px视觉设计师通常在480x800px下进行设觉设计,然后进行适配HVGA(320×480)等。我们设计稿的尺寸是选最大的 1280*720来设计。然后按照常用的分辨率来切几个版

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