优秀网站设计欣赏

优秀的自我介绍 IT人员面试

我叫XXX,广东广州人,硕士研究生,将于2010年6月毕业于南开大学,专业方向是 电路与系统,08年加入中国共产党,我的专业特长是计算机应用程序开发和网络通信。 我想从以下三个方面介绍自己。学习方面,我的学习成绩优秀,本科GPA:86.7,研究生GPA:93.3,两次获得 校一等奖学金,并被免试保送到南开大学信息学院,我有较强的科研能力,目前正在参与一个国家自然科学基金项目:行波式微流泵的仿真与电路设计,担任项目组组长,负 责项目规划,任务分配和进度检查,目前正处于软件仿真阶段,通过仿真选择制作微流泵的最佳方案参数,设计新式的无阀压电行波式微流泵,为生化反应提供可控的微量样液。另外还我还作为项目组成员,在08年参与国家大学生创新性实验计划:便携式无线体域网,主要负责手持终端PDA客户端程序开发,在07年参加国家自然科学基金项目: SPR多通道生物传感器,主要负责测控电路的C语言程序设计。实践方面,在研究生阶段,我曾有两次实习经历。一次是09年暑假,在中南空 管局通信网络有限公司网络工程部,我协助工程师维护空管局的华为6503和思科3550主 干网,做好主干网的网络监控和数据备份,定期提交网络安全报告,确保网络通畅和信 息安全,并给空管局用户提供网络技术支持服务。另一次是07年暑假,在广州共享网讯 科技有限公司运营部,我协助部门经理进行网站的推广,运营和客服工作,并从事网站美化设计的辅助工作。学生工作方面,在以学习为主的同时,我也积极参加学校课余实践活动。曾担任过信息学院研究生会主席,信息学院团委副书记,学生职业发展协会实践部部长,多隆电子协会财务部长等职务,曾多次获得“优秀学生干部”和“三好学生”荣誉称号, 组织了包括:信息学院信息会客厅讲座、新生杯足球赛,篮球争霸赛,乒乓球友谊赛, 迎新晚会,联谊舞会,南开大学第一届模拟招聘大赛等大中型活动;还曾作为信息 学院羽毛球队的选手,协助院羽毛球队获得南开大学校长杯羽毛球团体赛亚军。这些活 动培养了我的领导组织协调能力,和团队协作的意识。我相信,这对我以后的工作也会 有很大的帮助。最后,我想总结一下我的工作特点。第一是团队协作意识强,善于与人交流和沟通;第二是动手能力和学习能力突出;第三是做事稳健,态度认真,有一定的组织协调 能力;第四是考虑问题全面、仔细,做事有自己明确的想法和计划。我想在走上工作岗 位之后,我可以以最快的速度适应工作环境,不断挖掘自己的能力,完善自己,为企业 创造效益。我想加入XX公司是因为我喜欢我的专业,也很看好XX公司的未来发展,在这里我可以学以致用,这让我有很大的成就感和幸福感。同时我也很欣赏 XX公司的企业文化,很喜欢XX公司的工作环境。我愿意成为企业一员,为企业的发展贡献自己的一份力量。 我的职业生涯目标是,做一个既懂技术,又懂业务的复合型人才。

不适合作为网页图像素材的文件类型有哪些

常见多媒体文件的格式类型 常见图像文件名后缀 BMP:一种位图(BitMap)文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。 GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format)(.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。 JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。 PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。 PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。 常见的音频文件格式   音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。    1. 声音文件   数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,在基本保持声音质量不变的情况下尽可能获得更小的文件。   Wave文件——.WAV   Wave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。   MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3.mp4   MPEG是运动图象专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。   RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM   RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。    2. MIDI文件   MIDI文件——.MID/.RMI   MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多。    常见的视频文件格式   广义的视频文件又可以分两类,即动画文件和影象文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图象所组成的图象序列,这些静止图象连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影象文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息。    1. 动画文件   GIF文件——.GIF   GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。在Flash中可以将你的设计输出GIF格式。    2. 影像文件   AVI文件——.AVI   AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影象信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。   QuickTime文件——.MOV/.QT   QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能。   MPEG文件——.MPEG/.MPG/.DAT   MPEG文件格式是运动图象压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图象中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图象动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG压缩标准是针对运动图象而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图象和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。   RealVideo文件——.RM   RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影象,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影象数据的实时传送和实时播放,在数据传输过程中边下载边播放视频影象,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。 *******************************   前言:多媒体的高速发展和广泛普及给人们的生活带来了翻天覆地的变化,而科技的进步带来是人们对生活的享受,人们对于视听效果的享受也要比以前的要求更高。从早期的幕布电影,发展的现在的高清晰数字影片,从以前的WMV、WMA等媒体格式发展到如今RMVB、RM、AVI等主流媒体格式,虽然一些较早的媒体格式依然沿用至今,但是随着人们对多媒体质量的苛求,以及媒体文件大小的限制,这些媒体沙场上的老兵最终是会退隐江湖的。无可非议,如今我们已经进入了多媒体时代,很好的了解和掌握一些媒体知识对于处在现阶段的朋友们会是很有帮助的。   在IT领域,我们常说的“格式”,通常指文件的格式,数据的输入输出格式,数据的传送格式等。现在我们就来了解一些当今主流的视频媒体播放格式。   1、大众化的AVI格式   想必这个媒体文件格式大家都不会陌生吧,AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。在日常生活中人们对这个媒体格式的接触还是较为广泛的,其所播放的视频画质较为清晰,但是也有不足之处,那就是体积有些“臃肿”,常常使一些硬盘空间羞涩的网友们望而却步。   1992年Microsoft公司推出AVI媒体文件格式,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放,可以跨多个平台使用。文件体积过大是他的缺陷,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。所以在使用时常常需要临时下载更新编码编辑器,显得过于繁琐。   媒体播放器推荐: DVDPlayer 、TCPMP   2、流媒体 RM格式   RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。Real Media可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。RealVideo主要用来连续传输视频数据,它除了能够以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,再由RealServer负责广播RealMedia视频文件,在数据传输过程中可以边下载边播放视频,而不必像大多数视频文件那样,必须完整下载后才能播放。   目前,在很多网站上都提供了RealViedo视频文件,当然也有很多网站利用RealVideo对重大事件进行实时转播。Networks公司所制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播,并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。   媒体播放器推荐:RealPlayer、RealOne Player   3、主流影视 RMVB格式   RMVB这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。   RM以及RMVB都是网络上比较流行的压缩格式。它压缩的电影或音乐都很小。便于在网络中传播。由于RM压缩比例很大,所以压缩出来的电影或音乐质量都不是很好,相比而言RMVB就显得较为出色了。   媒体播放器推荐:RealOneplayer、KMPlayer、暴风影音   4、老当益壮 MPEG格式   MPEG的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,平时在家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。   MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。   MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。   MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括:asf、.mov和DivX 、AVI等。   媒体播放器推荐:超级解霸、PowerDVD、MPEGPlayer   5、高清晰画质 DivX格式   Divx是由Circuit City和一家好莱坞法律事务所开发而成的,播放(解压缩)这种编码,对机器的要求并不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII, CELERON, PIII, K6/2, K6III, ATHALON, CYRIXx86)再配上 64 兆的内存和一个 8兆 显存的显卡就可以流畅的播放了。   DivX是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质十分出色,质量直逼DVD,另外此播放软件还具有一个显著的特性就是其文件体积只有DVD的数分之一,所以该文件格式在推出之后受到了广大影视爱好者的青睐。   媒体播放器推荐:Ace DivX Player、DivX Player、DivX Light   6、数码先驱 MP4/3GP格式   MP4影片格式介绍:   熟悉数码的朋友想必也许对MP4以及3GP格式非常熟悉了。不错,如今的数码产品十分丰富,各种集成了视频功能的数码设备也大量涌现出来,我们平时最常见的莫过于MP4播放器以及手机等。究竟什么是MP4呢?就像人们把MP3随身听简称为MP3 一样,MP4便携式视频播放器也同样被简称为MP4。当然,也就像MP3并不是MPEG3那样,MP4也不是MPEG4,它们所采用的名称与自身的底层技术应用没有直接关系,MP4的概念实际上已被厂商延伸。   MP4(也叫MPEG-4)是MPEG格式的一种,是活动图像的一种压缩方式。通过这种压缩,可以使用较小的文件提供较高的图像质量,是目前最流行(尤其在网络中)的视频文件格式之一。这种格式的好处是它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。MP4从其提出之日起就引起了人们的广泛关注,目前MP4最流行使用的压缩方式为DivX和XviD。经过以DivX或者XviD为代表的MP4技术处理过的DVD节目,图像的视频、音频质量下降不大,但体积却缩小到原来的几分之一,可以很方便地用两张650MB容量的普通CD-ROM来保存生成的文件。用一张盘就可以容纳一百零几分钟的一部电影,而此时的画面质量明显优于VCD。   3gp影片格式介绍:   这个影片格式是由手机厂商 Nokia 与 3C 大厂 Apple 共同研发的。而现在在手机上的应用已经非常普遍,很多都支持这类的格式,因为它就是为了行动装置而产生的一种储存媒体。它使用 MPEG-4 或是 H.263 两种影片编码方式,以及 AMR-NB 或是 AAC-LC 两种声音储存方式,可以将影片以更经济的方式存放在手机或是其他行动装置里,所以它最大的优点就是:容量小。这让它可以应用在往后 3G 影片线上下载、Movie on Demand 等等方式共享影片档案。   媒体播放器推荐:QuickTime、暴风影音   未来媒体格式展望   媒体时代的迅速到来也许会让您感到措手不及,繁多的影音文件和媒体格式,有时连笔者也被搞得晕头转向。当然,多媒体信息技术可能造成的负面影响可能还有许多,我想这也是未来多媒体技术设计这应该考虑的问题,即如何避免上诉负作用的产生。   事物的两面性是必然的,但我们更应该相信,多媒体的未来是美好的,因为它拥有无可替代的优势及长处!但无可厚非的是,影音媒体的发展已经朝着更加真实,更加小巧的方向迅速前进着,同时这一方向也标志着未来的主流:更优秀显示质量、更快速的处理速度、更简便的操作、更小的文件体积、更专业的视频品质

如何学好PS 做一个合格的美工?

Photoshop是专业设计师修炼之路的必备工具,但是面对这个从87年开始进化的庞然大物,若没有前辈指导,战胜它可着实不易。、小提醒:很多一开始接触设计的同学都认为只要学好PS就可以了,但细分到各个领域,对设计师的要求其实不止“会用软件”这一项。想要成为一个真正的设计师,或许该看一下优设的从零开始自学合集。01:学好PS, 并非一朝一夕兴趣—是迈向PS高手之路的一个好的开端:如果本身对PS并不感兴趣,只是因为工作需要而刻意去学,那么无论拜读哪位大师的教程,或是投奔哪位PS高手的门下,也只能学会一点皮毛而已。02:审美基础: 这个相当重要 很多学生过来学习时,其中有些学生已经做PS很多年了,为什么一直就没有进步? 有的人就开始埋怨自己笨,或者埋怨自己没有好的老师带他进步?大多数人吐槽的话题就是影楼机械性的工作,让自己过于麻木。 其实归根结底,是审美基础薄弱!那么怎样提高自己的审美?或者说有没有老师专门教你审美的课程?其实每个人的审美虽千差万别,但万变不离其宗。 而美术,就是教怎么去审美的。适当补习一些美术基础,对PS是相当重要。非科班的同学,提高审美除了欣赏好的作品,更加重要的是阅读大量关于美的书籍,必须对美有一个清晰深刻的认识,了解美的历程。严重点说,这是一个美工与设计师的区别之一。这方面的书籍,推荐同学们到【设计师图书导航】里挑选合适的书籍阅读,一起进步。03: 调色难学么?调色难学与否,最重要的还是看自己对色彩的把握程度和接受能力等:因为调色牵扯到光影,色彩,美学等,它不单单是耍弄几个工具那么简单而已。04:没有美术基础可以学PS么?这个当然可以学!就拿我为例,我是从来没有专业学过美术的,甚至连最基本的素描,都没有正规系统的培训过。美术只是我爱好的一部分。在业余的时间,花点心思,简单的了解一下仅此而已。当然系统专业的学过美术再去学PS,再去调色,那当然更好。因为调色牵扯到美术基础的东西。所以不要找借口说自己没时间学美术,不需要你专门去学,只要愿意,时间总是能挤出来的。05:年纪大的人,还能学PS么?学PS,没有任何年龄限制,只要你想学,没有学不到的东西。只是说,年龄大的朋友,从记忆程度上不如年轻人那么深刻。但是也不至于学完就忘。除非你学习后,从来没有练习过PS。我的学生当中,有不少是年过半百的,但是学习的劲头绝不输于年轻人。所谓老有所乐。学点PS确实能为您的生活增添几分色彩和快乐。06:学完PS之后,有些技术总是应用不上?任何PS技术,都有它相对应的功能。不是应用不上,而是不会用。一个原因是:摄影师的作品,不能打动你。这点非常重要。才导致你没有灵感,没有PS下去的**。另一个原因:自己还是不懂得分析照片,或者没有分析对。一旦分析错了,你接下来的步骤和工具将会一直错下去。07:PS版本越高,是不是功能就越强?刚入门的同学,对PS版本的高低和功能,并不太了解。但很多人以为版本越高,就越能调出漂亮的图片。或者说版本越高,里面的功能就越强大。其实针对调色和修图而言,PS任何版本都可以去调整,反而版本越低,操作起来就更加快捷。因为里面附带的一些插件比较少,所以运作起来也就非常快。虽说每一次的升级新版本,都会带来些惊喜,因为每次的版本升级都会增加一些新功能,或是优化一些界面。按理说是版本越高越好,但是有些功能或许你用不上,软件无论怎么升级,原有的功能和使用方法不会改变。个人而言,目前最好用的比较喜欢的还是CS3版也就是10.0版。 但有些原始文件还必须用到最新的PS版本才能打开。这个要因人而异。08:学习网络上的PS教程有用么?因为很多学生在初学时,苦于没有老师引导,或者由于工作原因,暂时请不了那么多时间的假去参加培训班。他们就只能通过网络来学习。互联网时代,为我们带来巨大的便利。很多PS网站和摄影网站,都会不定期的发布一些PS教程。给那些因特殊情况不能参加实地学习的朋友,提供了一个学习的平台。但是这个平台上的PS教程五花八门,鱼龙混杂,这让很多刚入门的学生,误入歧途。 因为网上的PS教程,没有一个监督和评估技术的专业人员,去审核这个教程是否合格,是否正确。大家都是在网上转来转去。错与对,好于坏,很难分清。同样一个教程,不同的网站,转发后又发生不一样的效果。很多参数和字体,是错误百出。有时候一个字表达不准确,那么调修出来的照片,就完全不一样。所以我的建议,如果是没有任何基础的话,建议去书店购买专业的PS技术书籍和视频来学习。对于有PS基础的,能够分辨一些PS技术优略的,可以适当参考一下他们的思路和方法,取其精华,去其糟粕。有一个好的老师引导,特别是自学过来的设计师的引导式非常重要的,这里推荐同学们阅读这篇《超赞!设计师完全自学指南》,方法系统科学,帮助会很大。09:刚开始学习PS时,可以模仿么?完全可以模仿,甚至我是极力推荐模仿的。虽说你刚入门学PS,但至少你还能分辨出什么样的作品是你喜欢的,什么是你不喜欢的。虽然你并不能说出喜欢它的理由,或者说别人的作品好在哪里,差在在哪里。但你可以凭你的直觉,把认为好的作品,作为模仿的对象,反复练习。这样才能在模仿中慢慢发现规律。当过了一定阶段后,就不要再盲目去模仿了。因为你要突破自己,就不能老是重复别人的脚步。模仿时最好有老师指导,这样你才能知道,你模仿的准确率是多少?你还欠缺什么?10:学PS,还要懂点摄影么?答案是肯定的!为什么这么说?因为是摄影和后期是密不可分的,特别是现在的数码时代,几乎每个摄影作品,都会或多或少的利用后期去提升作品的美感。别以为胶片时代,就没有后期。当时的暗房,说白了就是后期。PS里一些工具比较好掌握,只是调色的一些方法和原理比较难。光和影,这是在摄影中最常用到的,也是最基础的东西。所以有人说,摄影就是光影艺术。后期调色和修图,也是要掌握这些知识。确切的说,调色也是在调光和影。我们知道PS中,RGB模式就是光的模式,RGB是PS的三原色,它可不是颜料的颜色,是光的色彩。所以适当的了解一些摄影知识,对你学PS辅助很大。11:手提电脑可以用来调色吗?严格的说,目前的手提电脑,都不能用来调色。即便是IPS面板的手提,也会有相应的差别。如果你对色彩要求不太严格,可以买个作为练习用。 比较实用价格也平的显示器我推荐华硕和戴尔。注意只有IPS面板的才可以用来调色。 你如果手头宽裕,可以购买艺卓和苹果的。12:怎样在PS中获取灵感?想必这是很多学生经常关心的一个话题。其实这个不算太难,只要你花点心思就可以了。喜欢看电影吗?特别是一些后期特效制作比较养眼的大片,那会是你获取灵感的源泉。如果没有时间看,可以去电影论坛下载他们的海报,无论画面色彩还是设计,都是你值得去学习一个的动力。喜欢时尚杂志吗? 里面的画面,无论是摄影,还是色彩,都会给予你新的能量,让你的灵感,再次活跃起来。用一位伟人的话说,生活不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。13:刚学PS,从何学起?多数学生基础都没有打牢,就想学更高级的课程,这会导致整个课程进度非常缓慢,而且也会对学生本身产生负面影响—–他们会认为PS越学越难。因为基础对PS学者来说太重要了,有些人连最基本的工具都不知道怎么用,就想学创意合成和高级调色,总以为高级的课程,会讲解的更加深入和详细一些。其实不然。高级课程都是建立在初级的基础上的,没有好的基础作根基,很难明白其中的道理。有的人在影楼后期工作很多年了,甚至连通道是什么都还没弄明白。对于应用图像,通道混合器,渐变映射等,更是一无所知。像这些都是属于基础的范围之内,至少是要弄明白这些工具的功能和作用,才能更好的往PS高手之路进步。所以说,初学PS ,打好基础,才是当务之急。14:PS和摄影之间有冲突么?虽说PS发展到现在,也有一段时间了,但是和摄影比,它还算是刚刚起步。照相机自1839年由法国人发明以来,已经走过了将近200年的发展道路。 而电脑,学名电子计算机,诞生于1946年: Photoshop 1.0 诞生于在1990年二月份 ,还不到30年。对于一些资深的老摄影前辈们,还是会有很多人,或多或少的排斥着PS。用他们的观点说,摄影就是摄影,是一门独立的光影艺术,容不得任何外界成分的“参杂”。PS就是PS,它就只能是一个电脑软件。摄影中一旦融入了PS,就不能算是摄影。当然这些观点站在他们的立场上来说是对的,毕竟他们没有的时间去了解PS,去深入探究PS的神奇功能。我想随着科技的不断发展和进步,数码技术的不断更新和改革,数码相机之所以数码,那它一定是将数码技术和艺术,结合相机本身之优点,发挥出更加庞大的数字艺术,而这个数字艺术,是单纯的摄影技术远远无法达到的。而人类的思想也会随着技术时代的发展逐渐改变。PS和摄影之间,不仅没有任何冲突。而且会相辅相成。他们两者之间的相互完美的结合,才会产生更加靓丽的图像。15:怎样才能利用好PS工具?常用的PS工具并不多,但是每个工具都是自己独特的使用方法和技巧。色阶和曲线,都可以用来调色和提升亮度/对比度,为什么发明了曲线,又多了一个色阶?用其中的一个工具不可以么?当然不可以。既然他们两可以同时存在,那肯定有他们存在的道理。因为很多人不了解他们的特性,所以在调色时,就会盲目的乱用。在学习这些工具的时候,既要找出它们的共同点,又要区分它们的不同之处,以便在调色时,可以更快更准确的发挥他们的特性。16:怎样才能辨别PS作品的好与坏?衡量一个人的PS作品是否合格, 要看图像的高光是否过暴,暗部的细节是否还能体现出来,中间调的过度是否自然,图像的色彩和内容是否协调,不同的场景 服装 天气 表情是否能够做相应的调整等。喜欢一个人的作品,也许只需一眼。但分析一个人的作品,需要很长的时间。有的人,由于自己的眼界和审美,还没有达到发现别人作品的不足之处,所以你喜欢的作品,未必都算是合格的作品。17:怎样才能把自己拍摄的作品 ,P出更好的效果?现在的数码单反相机,都很普及,门槛也低了,很多人都能够消费起。 拿起相机,按动快门,在合适的情况下,都能拍出不错的图像。但时间长了,总觉得自己拍出的图像太过于普通,无论拍什么,都像在拍旅游纪念照似的。那说明是你该学PS的时候了。自己拍摄的作品,首先得要有想法。比如说,你想拍摄甜美类型的,就想单纯的表现少女的羞涩和清纯,那么在PS后期制作上,执行LAB模式,调出色阶,对A和 B通道,进行调整,就会有意想不到的收获。不同的表现手法,在后期处理上,也会有会有相对应的色彩。比如说,表现悲伤的,可以用 蓝色 青色等冷色调搭配,表现开心的,可以用红色 黄色 等暖色来搭配 ,当然这也只是一个简单的思路和分析,具体的操作,在以后的教程中会详细分解。18:什么样的人,才会学好PS?首先端正自己的心态,虚心请教,才能获得的知识。 反复练习,勤学思考的人,往往会进步的更快。

集团公司的LOGO与子公司之间如何在VI设计上体现

这涉及到品牌架构在视觉上的落地表现的事情。首先要对集团的品牌架构(不是指行政架构,有的企业这两点会有所区别)有清晰的梳理,同时了解企业对于母子品牌的战略规划:单一品牌模式、主副品牌模式等等、以及母品牌的强势程度,考虑采用何种呈现形式或背书关系,这都需要结合具体情况进行综合考虑。 最终VI设计上一定要保证清晰且规范的展现两者的关系(甚至有更加复杂的母品牌、子品牌、产品品牌三者的关系),并且是和企业战略相符,也能包容未来新的下属品牌的建立。

全国多媒体课件大赛的获奖作品在哪里能看到呢?

一般国家级比赛 获奖后都会签合同的 教育部网站 也只提供一小部分的展示 嗯嗯,我也觉得不会全部弄出来下载什么的。现在就是希望看这“一小部分的展示”,不知道找不到得到呢? 哪的比赛 就去哪的官方网站找 一般都有啊教育部 和电教部都有的 比赛里面有说明 回执上也有 http://www.cern.net.cn/中间右边,【资源中心】→【普教资源】→点击→还是这一页

优秀教师是怎样炼成的

优秀教师是怎样炼成的?一、优秀教师是“天生”的所谓“天生”,乃是指作为一名优秀教师应具备的素养。如果想成为一名优秀的教师,必须具有某些独特的性格,这样才会支撑起独立的人格,形成高尚的人品。学高为师,德高为范。学生求学的过程,同时也是立德的过程。教师要为学生树起人格的灯塔,也要为自己定下人生的坐标。因此,我认为要想成为一名优秀教师首先必须具备“四心”。1、责任心不管做任何事,责任心都是重要的,是前提,也是基础。一个没有责任感的人,无论做任何事情都是不可能成功的。作为肩负着教育重任的教师,只有对学生、对教育工作有高度的责任感,才会认真的对待教学工作,注意每一个教学环节,上好每一节课。尽力教育好每一名学生。2、爱心爱,是人世间最伟大的力量。它可以变沧海为桑田,也可以化腐朽为神奇。 “爱是教育的基础,没有爱就没有教育”。爱学生是师德的核心。教师,应该关爱你的学生,热爱你的职业。爱学生体现在对学生的宽容和理性上。作为青年教师要尊重学生的人格,允许学生犯错误,坦然对待学生对自己所提的意见。或许我们也爱学生,但总是觉得是一厢情愿的付出,学生没有任何回应。其实,我们不能希望过高,因为我们的对象毕竟是孩子。只有不计回报的付出才是快乐的。更何况学生的成材就是对教师最好的回报,如果不是现在,或许就在将来。3、耐心因为年轻,所以气盛。刚走上讲台的青年教师,最缺乏的就是耐心,尤其对学生缺乏耐心。一个问题多讲两遍,学生的反映不好就火冒三丈甚至出口伤人:“这么简单的题都不会,想当初我、、、、、、”这样伤害了学生的自尊心,也打击了学生的学习积极性。殊不知学生的理解力有限,我们是成人,不能拿自己作为衡量学生的标准。任何一个成功的教育者,都是循循善诱的。对待学生,我们应该耐心。4、信心刚走出大学校门的青年教师往往都是踌躇满志信心十足,以为凭借自己的所学应付一帮毛孩子是绰绰有余。然而事与愿违,往往一个学期下来就灰心丧气牢骚满腹。或是认为自己根本不是当老师的料,或是抱怨学生基础太差。于是工作找不到成就感,没有激情,陷入了恶性循环。青年教师应该准确定位自己,要认清自己的优势和劣势,不能自高自大,也不要妄自菲薄。尽管缺乏教学经验,但青年教师与学生的年龄差距不大,容易走进学生的内心世界。所以青年教师只要要真诚而有分寸的和学生相处,建立起良好的师生关系,就能建立和谐的教学情境。有人说学生往往会因为喜欢一个老师而喜欢一门学科,这应该是有道理的。二、优秀教师是“想”出来的可以说,教学经验是阻碍青年教师成长的一个重要因素。青年教师教学经验缺乏,教学技法单一。导致上课的时候教师是眉飞色舞自我陶醉,而学生却是云里雾里不知所云。一个优秀的教师肯定具有丰富的教学经验。他的经验哪里来?就是“想”出来的,反思得来的。所以,青年教师必须善于反思、善于总结。一、课前反思能做一名好学生但并不一定能做一名好老师。青年教师备课时一定不能偷懒,应该认真写教案而不是抄教案。上课前多收集点与授课内容相关的资料,然后参照优秀教案结合自己以及学生的实际精心设计教学方案。一边写一边思考,上这节课想让学生从中获得什么,怎样让学生更容易接受自己的教学内容等等。久而久之,青年教师就能逐步形成自己独特的教学风格,就能吸引学生的注意力。二、课后反思一节课下来,静心思考,摸索出了哪些教学规律,教法上有哪些创新,知识点上有什么发现,教学的疏漏失误之处等等。及时记下这些得失,对它们进行回顾、整理,然后进行深刻的反思,考虑一下再教这部分内容时应该如何做。以记促思,以思促教,长期积累,这样可以做到扬长避短、精益求精,把自己的教学水平提高到一个新的境界和高度。三、优秀教师是“学”出来的也许,刚走出校门还没来得及抹掉学生气息的青年教师会自命不凡甚至目空一切,所以,在教学实践中碰壁是在所难免的。为什么优秀教师能吸引学生的目光?为什么优秀教师能口若悬河、滔滔不绝?为什么优秀教师能深入浅出、化繁为简?答案只有一个:学习,还是学习!作为青年教师,学习更是重点中的重点。终身学习,继续教育,不是一句空洞的口号,也不是走过场的形式。1、向书本学新的教育观、学习观认为:要给学生一碗水,教师必须有一桶水的观念已满足不了时代发展的需要,现在的教师必须是一眼清泉,一条小溪,一汪海洋。活水的源头在哪里?就在浩如烟海的书本中,那里就是知识的源泉。海纳百川,能容乃大。在学习过程中,不能单一地朝一个方向去学,只看某一方面的书。语文学科本来就是综合性很强的学科,几乎涵盖了各科知识。比如教授《米洛斯的维纳斯》,你没有基本的美术专业知识,就欣赏不出维纳斯的美,讲起课来就空洞乏味。所以,老师不能画地为牢、坐井观天,要走出学科的束缚,走向更广阔的知识天地。2、向同事学教学也是一种艺术。在语文教学这条信息高速公路上,青年教师初出茅庐,新手上路,自信诚可贵,谦虚尤可嘉,青年教师要虚心地向同事学习,多听课、多请教。他人的优点,我们要学习;他人的缺点,我们要引以为戒,不犯同一种错误。我认为,青年教师一定要练“吸星大法”,吸取他人的“内力”,经过整合,他为己用,早日成熟。3、向学生学现代建构主义教学观认为,学生不是空着脑袋走进教室 的,在接受教学之前,学生已经构建了自己的知识堡垒。这是一个知识爆炸、信息泛滥的时代,你仅仅比学生多学了四年而已。学生获取、掌握的知识完全可能比教师多。因此,在课堂上,教学中,我们也要向学生学习。教学相长,意味着教师在教学过程中与教学一起成熟,也要求教师和学生在教与学的过程中互相学习,共同成长。四、破茧成蝶而飞翔也许,要成为一名优秀教师还需要做很多,。但是我想这些应该是最重要的、必备的。优秀教师,一个美丽的可望也可及的梦想;优秀教师,一段遍布荆棘、坎坷崎岖的路程。优秀教师,一份不懈的、执著的追求!只有完成从丑陋的毛毛虫到美丽的彩蝶的蜕变,一双想飞的翅膀才能展翅飞翔!

UI设计,平面设计,网站设计有什么不同?

一、UI设计、平面设计、网站设计的简单介绍:①-UI设计的定义:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。②-平面设计的定义:平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。[1]  平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。③-网站设计的定义:简单来说,网站设计的目的就是产生网站。简单的信息如文字,图片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通过使超文件标示语言、可扩展超文本标记语言等标示语言放置到网站页面上。而更复杂的信息如矢量图形、动画、视频、声频等多媒体档案则需要插件程序来运行,同样地它们亦需要标示语言移植在网站内。网页设计是设计过程的前端(客户端)的设计通常用于描述一个网站,包括写标记,但是这是一个灰色地带,因为这还覆盖了网络的发展。网页设计师预计将有意识的可用性,如果他们的作用,需要创建标记,那么它们也有望成为最新的网页易读性指引。网站设计(Web Design),网站设计是一个把软件需求转换成用软件网站表示的过程,就是指在因特网上,根据一定的规则,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网络服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网络服务。网站它是由域名(俗称网址),网站源程序和网站空间三部分构成。其中域名它是类似于互联网上的门牌号码,是用于识别和定位互联网上计算机的层次结构式字符标识,与该计算机的互联网协议(IP)地址相对应。而网站设计是设计师通过像Frontpage或Dreamweaver等工具来对网站进行编辑的!二、UI设计、平面设计、网站设计所需的工具:1、UI设计所需的软件工具:从左开始一次为:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash 、HTML5、CSS(Cascading Style Sheets)、Axure RP Pro 7.0、IOS、Android。2、平面设计所需的软件工具:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、PageMaker。3、网站设计所需的软件工具:①Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。②Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业③CorelDraw:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。④Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在 Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。⑤Microsoft FrontPage    如果你曾对Word很熟悉,那么相信你用 FrontPage进行网页设计一定会非常顺手。使用FrontPage制作网页,你能真正体会到“功能强大,简单易用”的含义。页面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3个标签页组成,分别是“所见即所得”的编辑页,HTML代码编辑页和预览页。FrontPage带有图形和GIF动画编辑器,支持CGI和CSS。向导和模板都能使初学者在编辑网页时感到更加方便。FrontPage最强大之处是其站点管理功能。在更新服务器上的站点时,不需要创建更改文件的目录。FrontPage会为你跟踪文件并拷贝那些新版本文件。FrontPage是现有网页制作软件中惟一既能在本地计算机上工作,又能通过Internet直接对远程服务器上的文件进行工作的软件。⑥Netscape编辑器Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都带有网页编辑器。如果你喜欢用Netscape浏览器上网,使用Netscape编辑器真是简单方便!当你用Netscape浏览器显示网页时, 单击编辑按钮,Netscape就会把网页存储在硬盘中,然后就可以开始编辑了。你也可以像使用Word那样编辑文字、字体、颜色,改变主页作者、标题、背景颜色或图像,定义描点,插入链接,定义文档编码,插入图像,创建表格等,是不是与FrontPage 2000还有些像?但是,Netscape编辑器对复杂的网页设计就显得功能有限了,它连表单创建、多框架创建都不支持。Netscape编辑器是网页制作初学者很好的入门工具。如果你的网页主要是由文本和图片组成的,Netscape编辑器将是一个轻松的选择。如果你对HTML语言有所了解的话,能够使用Notepad或Ultra Edit等文本编辑器来编写少量的HTML语句,也可以弥补Netscape编辑器的一些不足。⑦Adobe Pagemill    Pagemill功能不算强大,但使用起来很方便,适合初学者制作较为美观、而不是非常复杂的主页。如果你的主页需要很多框架、表单和Image Map图像,那么Adobe Pagemill的确是你的首选。   Pagemill另一大特色是有一个剪贴板,可以将任意多的文本、图形、表格拖放到里面,需要时再打开,很方便。⑧Claris Home Page    如果使用Claris Home Page软件,你可以在几分钟之内创建一个动态网页。这是因为它有一个很好的创建和编辑Frame(框架)的工具,你不必花费太多的力气就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker数据库,增强的站点管理特性还允许你检测页面的合法连接。不过界面设计过于粗糙,对Image Map图像的处理也不完全。⑨DreamWeaver    自制动态HTML动画的网页DreamWeaver是一个很酷的网页设计软件,它包括可视化编辑、HTML代码编辑的软件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它还能通过拖拽从头到尾制作动态的HTML动画,支持动态HTML(Dynamic HTML)的设计,使得页面没有plug-in也能够在Netscape和IE 4.0浏览器中正确地显示页面的动画。同时它还提供了自动更新页面信息的功能。DreamWeaver还采用了Roundtrip HTML技术。这项技术使得网页在DreamWeaver和HTML代码编辑器之间进行自由转换,HTML句法及结构不变。这样,专业设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。 DreamWeaver最具挑战性和生命力的是它的开放式设计,这项设计使任何人都可以轻易扩展它的功能。⑩Fireworks  第一款彻底为Web制作者们设计的软件Fireworks的来头实在不小,它的出现使Web作图发生了革命性的变化。Fireworks是专为网络图像设计而开发,内建丰富的支持网络出版功能,比如Fireworks能够自动切图、生成鼠标动态感应的javascript。而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器(Export功能)。它增强了与dreamweaver的联系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能够导出为配合CSS式样的网页及图片!??Flash    让你的网页动起来Flash是用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScripe,您也可做出互动性很强的主页来。有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!??HotDog Professional   制作要加入多种复杂技术的网页HotDog是较早基于代码的网页设计工具,其最具特色的是提供了许多向导工具,能帮助设计者制作页面中的复杂部分。HotDog的高级HTML支持插入marquee,并能在预览模式中以正常速度观看。这点非常难得,因为即使首创这种标签的Microsoft在FrontPage中也未提供这样的功能。HotDog对plug-in的支持也远远超过其他产品,它提供的对话框允许你以手动方式为不同格式的文件选择不同的选项。但对中文的处理不很方便。HotDog是个功能强大的软件,对于那些希望在网页中加入CSS、Java、RealVideo等复杂技术的高级设计者,是个很好的选择。??HomeSite    制作可完全控制页面进程的网页Allaire的HomeSite是一个小巧而全能的HTML代码编辑器,有丰富的帮助功能,支持CGI和CSS等等,并且可以直接编辑perl程序。HomeSite工作界面繁简由人,根据习惯,可以将其设置成像Notepad那样简单的编辑窗口,也可以在复杂的界面下工作。HomeSite更适合那些比较复杂和精彩页面的设计。如果你希望能完全控制你制作的页面的进程,HomeSite是你最佳选择。不过对于生手过于复杂。??Microsoft Visual Studio是美国微软公司的开发工具包系列产品。    该系列的版本有:2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015、2015 RTM和未来的版本;适合开发动态的aspx网页,同时,还能制作无刷新网站、webservice功能等。??Jbuilder一个可视化JAVA开发工具。它是在Java2平台上开发商业应用程序、数据库、发布程序的优秀工具。它支持J2EE,所以程序员可以快速的转换企业版Java应用程序。    不论是各种版本,均适合使用其开发出JSP网页。三、UI设计、平面设计、网站设计的设计方向/方法/步骤/流程:1、UI设计方向UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。①、用户研究用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。②交互设计这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。③界面设计在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。2、平面设计的设计方法/步骤:①、调查 调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。②、内容 内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。③、理念 构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。④、调动视觉元素 在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为: 标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。⑤、选择表现手法 手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。⑥、平衡 平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。⑦、出彩 记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。⑧、关于风格 作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。⑨、制作 检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血等。要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!3、网站设计的设计流程:①、网站设计流程一:确定风格网站的风格通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执着热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。②、网站设计流程二:搜集素材查找并收集有关的文字、图片、声音、影像等素材,并对所收集的素材进行整理、处理。③、网站设计流程三:网站布局首页页面:首页主题还体现在logo及网站标题上。准确概括的首页主题可以很好帮助用户选择自己有确切需求的网站。首页导航:网站导航可以看做是对网站内容的分类把网站的内容进行细分方便用户跟据个人需求选择浏览相应栏目页面。首页内容:页面的内容布局需先对网站的用户群体进行需求分析把用户关注最多的内容放置在首页的最重要位置。一般按照用户的浏览方式页面内容布局按照内容重要程度由左上到右下进行布置。④、网站设计流程四:LOGO设计怎样设计logo是许多网站设计师比较头疼的事情,在设计之前要进行基本的调研分析,也就是对该企业做全面的调查,然后就是要挖掘所需要的素材,最后就是进行设计开发了,这也是最重要的一步,只有经过反复的推敲修改,才能设计出令人满意的标志。⑤、网站设计流程五:导航设计在设计导航之前,要充分的分析用户需要什么?从导航的有效性、实现度和利用率来设计导航。⑥、网站设计流程六:banner设计在设计banner之前,要和客户沟通一下他们想在banner上突出什么重点,然后有针对的展现banner上的内容。当我们确定重点之后,banner的色彩搭配要明亮干净要与整个页面相协调。⑦、网站设计流程七:友情链接设计设计网站的友情链接要考虑一下网站优化的问题,链接一定不能是滚动的,因为滚动的链接没有人交换,最好是在底部一一列出来。四、注意事项视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,设计是视觉经验的科学,他包括两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好,性格等等、等等。1、相对稳定的方面:主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。2、不稳定的方面:不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的设计。3、设计思维的科学:设计是必须具有科学的思维方法,能在相同中找到差别,能在不同当中找到共同之处,能掌握运用各种思维方法,如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维,善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象,才能不断发现新的可能。平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问,只有在这门学问的健全和深入的推广,才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点,还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。

什么是web网站设计

由于我们对传统美学职业的认识,web设计一直被强调为视觉上的表现手段,如果不计算技术的因素,web设计中重要的问题往往是如何组织和创建web站点的内容。而随着电子商务的流行,是否带来商业方面的成功也成为衡量web设计作用的标准。因为internet的特殊性,使得web设计不再是一个普通的从事应用美术的职业,它变成了跨学科,跨领域知识的综合体。为了实现更好的web设计,你大概需要掌握图书情报学,计算机图形学,程序设计,客户机/服务器技术,用户界面设计,人机互动关系,可用性研究,心理学,社会学等诸多方面的知识,并达到一定的水平。一个完整的web设计工作应该至少拥有以下主要的方面:内容是的,网站的本质在于信息的传播以及如何传播,问题集中在怎么样引导和劝说用户。由于web的特殊性,内容已经脱离我们传统的定义,它可以包括:文字,图形,超连接,交互操作,动画,视频,音频,在线游戏甚至的混合型的组织形式。拥有高质量的内容是网站成功的关键。我们常常误解web设计为制造优秀的视觉体验,带给客户不同以往的美学感受。当然,这样做,可以吸引第一次访问的客户更加注意你的站点,但是一旦客户在某个地方停留下来后,他的所有活动将转变成寻找对他有用,或者他感兴趣的信息。如果一个站点空有一个漂亮的架子,而缺乏实际的内容,用户最终会离开。而设计在这里的作用是? 对,如果一个优秀的内容,用户无法很快的找到它(或者并不明显),内容也失去了它的意义。因此,web设计的最基本原则是 – 通过有效的方法更好的组织和规划用户所能浏览到的信息。这样做的目的是获得用户的好感,并且使用户得到方便。例如,我们通常说的好的导航, 应该是具有明确含义的连接名称,基于逻辑的按钮组合,优秀的充满质感的表现;好的页面应该有语意清晰的标题,一致的导航元素,降低视觉疲劳的颜色组合,清晰明朗的文字编排,懂得提示和警告的编辑技术等。设计师往往喜欢把自己放在高处,不过你要记住,用户来到你的站点,并不是来欣赏你的设计(会这么做的,只有那些和你一样的设计圈子内的朋友们,或者企图进入这一行业的新手)。当用户来到一个站点,通过导航系统和安排好的组织结构寻找内容,导航本身不过是路径。就算你的导航设计真的很巧妙,那并不重要,如果你花费在“包装”上的时间比“引导”上的精力的话,你获得的成效不会让你感到高兴。由于用户的差异性,设计师不可能设计出完美的导航,当用户进入一个陌生的站点,他们不知道该如何操作这些繁杂的页面,找出他们需要的部分。这时用户并不希望浪费时间去学习掌握复杂的流程系统。他们对自己所在的位置,只有在自己无法找到合适的东西时才变得重要。只要你的页面导航能够帮助客户方便的找到自己需要的东西,这样的导航就是合适的。技术技术的完善与系统是保证合理功能的基础。Web是由纸张进化到internet的信息工具,其传播媒介已经发生了彻底的变化,因此要从internet的根本特性出发设计站点。好的站点应该具备强大的技术支持,一个拥有好的设计的站点,也同样要拥有好的运作。站点无论如何是不能崩溃的(天灾人祸也请尽量避免它们,不要再为你微薄的技术能力找借口,作为技术工程师的你,职责正在这里!),HTML的正确表现,图像的正确显示,其中参与交互的元素 – 客户端的javascript,服务端的CGI程序,一定要在客户不易察觉的情况下,体现良好的运作并帮助客户得到web的正常功能。“404:file not find”不会为你带来第二次的客户关注,错误的站点是不会被允许成功的。可能引起错误的原因大概是: 技术的更新和改变,开发经验的欠缺,不考虑人力的时间进度安排,方法学的缺乏,未考虑到网络媒体的特殊限制。我们不难发现技术的更迭是相当迅速的,HTML,CSS,JAVA等都在以超乎你想象的速度发展。一个优秀的web设计师应该时常关注技术领域的变化,忽略技术和媒体特征的结果是你无法完成本该高质量完成的工作。Web设计师要保持在掌握浏览器更新,带宽变化,程序设计及协议等问题上的高度兴趣。外观在一个站点拥有好的功能和简单明了的导航系统,强大的技术支持后,我们发现它们未必能够成为用户青睐的目标。一个站点的外观是最先被注意到的,而这个特征几乎在任何设计类工作中体现出来。尽管我们知道,好的品位无法逼迫出来,几乎也不可能被预测。但我们知道,好的web设计与浏览它的用户的品位直接有关,第一眼印象是由在线的站点造成的。站点的外观会影响用户对站点的看法,外观好的站点会被主观的认为比外观差的站点好,至少第一眼是这样。https://zhidao.baidu.com/question/448658326.html

什么是WEB设计?

由于我们对传统美学职业的认识,web设计一直被强调为视觉上的表现手段,如果不计算技术的因素,web设计中重要的问题往往是如何组织和创建web站点的内容。而随着电子商务的流行,是否带来商业方面的成功也成为衡量web设计作用的标准。 因为internet的特殊性,使得web设计不再是一个普通的从事应用美术的职业,它变成了跨学科,跨领域知识的综合体。为了实现更好的web设计,你大概需要掌握图书情报学,计算机图形学,程序设计,客户机/服务器技术,用户界面设计,人机互动关系,可用性研究,心理学,社会学等诸多方面的知识,并达到一定的水平。一个完整的web设计工作应该至少拥有以下主要的方面:内容 是的,网站的本质在于信息的传播以及如何传播,问题集中在怎么样引导和劝说用户。由于web的特殊性,内容已经脱离我们传统的定义,它可以包括:文字,图形,超连接,交互操作,动画,视频,音频,在线游戏甚至的混合型的组织形式。拥有高质量的内容是网站成功的关键。 我们常常误解web设计为制造优秀的视觉体验,带给客户不同以往的美学感受。当然,这样做,可以吸引第一次访问的客户更加注意你的站点,但是一旦客户在某个地方停留下来后,他的所有活动将转变成寻找对他有用,或者他感兴趣的信息。 如果一个站点空有一个漂亮的架子,而缺乏实际的内容,用户最终会离开。而设计在这里的作用是? 对,如果一个优秀的内容,用户无法很快的找到它(或者并不明显),内容也失去了它的意义。 因此,web设计的最基本原则是 – 通过有效的方法更好的组织和规划用户所能浏览到的信息。这样做的目的是获得用户的好感,并且使用户得到方便。例如,我们通常说的好的导航, 应该是具有明确含义的连接名称,基于逻辑的按钮组合,优秀的充满质感的表现;好的页面应该有语意清晰的标题,一致的导航元素,降低视觉疲劳的颜色组合,清晰明朗的文字编排,懂得提示和警告的编辑技术等。 设计师往往喜欢把自己放在高处,不过你要记住,用户来到你的站点,并不是来欣赏你的设计(会这么做的,只有那些和你一样的设计圈子内的朋友们,或者企图进入这一行业的新手)。当用户来到一个站点,通过导航系统和安排好的组织结构寻找内容,导航本身不过是路径。就算你的导航设计真的很巧妙,那并不重要,如果你花费在“包装”上的时间比“引导”上的精力的话,你获得的成效不会让你感到高兴。 由于用户的差异性,设计师不可能设计出完美的导航,当用户进入一个陌生的站点,他们不知道该如何操作这些繁杂的页面,找出他们需要的部分。这时用户并不希望浪费时间去学习掌握复杂的流程系统。他们对自己所在的位置,只有在自己无法找到合适的东西时才变得重要。只要你的页面导航能够帮助客户方便的找到自己需要的东西,这样的导航就是合适的。技术 技术的完善与系统是保证合理功能的基础。Web是由纸张进化到internet的信息工具,其传播媒介已经发生了彻底的变化,因此要从internet的根本特性出发设计站点。好的站点应该具备强大的技术支持,一个拥有好的设计的站点,也同样要拥有好的运作。 站点无论如何是不能崩溃的(天灾人祸也请尽量避免它们,不要再为你微薄的技术能力找借口,作为技术工程师的你,职责正在这里!),HTML的正确表现,图像的正确显示,其中参与交互的元素 – 客户端的javascript,服务端的CGI程序,一定要在客户不易察觉的情况下,体现良好的运作并帮助客户得到web的正常功能。“404:file not find”不会为你带来第二次的客户关注,错误的站点是不会被允许成功的。 可能引起错误的原因大概是: 技术的更新和改变,开发经验的欠缺,不考虑人力的时间进度安排,方法学的缺乏,未考虑到网络媒体的特殊限制。 我们不难发现技术的更迭是相当迅速的,HTML,CSS,JAVA等都在以超乎你想象的速度发展。一个优秀的web设计师应该时常关注技术领域的变化,忽略技术和媒体特征的结果是你无法完成本该高质量完成的工作。Web设计师要保持在掌握浏览器更新,带宽变化,程序设计及协议等问题上的高度兴趣。外观 在一个站点拥有好的功能和简单明了的导航系统,强大的技术支持后,我们发现它们未必能够成为用户青睐的目标。一个站点的外观是最先被注意到的,而这个特征几乎在任何设计类工作中体现出来。尽管我们知道,好的品位无法逼迫出来,几乎也不可能被预测。 但我们知道,好的web设计与浏览它的用户的品位直接有关,第一眼印象是由在线的站点造成的。站点的外观会影响用户对站点的看法,外观好的站点会被主观的认为比外观差的站点好,至少第一眼是这样。

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