动漫网页设计

这是哪部动漫

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动漫设计与制作专业的就业方向如何?

动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。这个专业也有很多发展方向,不一定就是做动画,比如游戏方向就是其中一种。还是那句老话,不管什么专业,学得好了,必然是有潜力的,否则再好的专业,不认真学,也是枉然。建议你看看这个学校http://baike.baidu.com/view/324405.htm

什么是动漫设计?需要用到的软件有哪些?

主要的还是分开,动漫设计主要涉及的还是FL、PS、3D之类的软件比较多,当然如果是绘画的当然还有PANTER之类的软件比较多,不过国内用的都是FLASH会比较多,FL主要容易简单上手,容易出效果,但是相对来说要求其他动漫知识比较高 平面设计主要涉及的是PS、AI这些软件,平面设计比起动漫设计来说会简单,但是会比较专业,动漫设计是属于可以天马行空的类型,但是平面设计要求是美感和人性化的比较多,平面设计范围以比较大

动漫设计与制作专业属于什么类的专业?

  动漫设计与制作专业属于计算机专业类。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。  动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。    

动漫设计课程有哪些?

动漫设计与制作的主要课程:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。学员毕业后应获得以下几方面的知识和能力:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等;原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等;道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的;动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计;二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计;3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用;3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景;动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色;三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。主要学习的软件有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。

动漫设计专业怎么样

说实话,动画专业这个专业被列为天下失业第一专业,偶觉得实至名归!!!好多人读了这个专业说实话,就是你做的真的狠好其实在中国目前的市场也是无用的,(偶不觉得高手就好过,因为劣币驱逐良币)所以偶建议把这个梦想放一放,干点自己想做的事,就业率,哈哈,可能上海那边好点吧,广东也可能好点?但是整体而言,不乐观,做影视动画包装的话可能好点吧-------------当然,个人观点,一定会有大把的热血少年出来说我傻·,那你请他们说下他们的业绩,可能我中华天朝高手如云人家不屑与我着等人为伍也说不盯------------

哪里有很多好的动漫的插画的网站?

P站..网址:http://www.pixiv.net/但是要注意侵权的问题..。大多数插画来自于P站..。D站:http://www.deviantart.com/T站:http://www.topit.me/还有堆糖网之类的网站..

网页设计,动漫设计,游戏设计都属于计算机网络技术吗?如果不是,那计算机网络都包括什么?

当然不是,计算机网络技术包括有:网络操作系统unix,Linux, Windows server系列等,各种服务器,网络设备如路由器,交换机,光端机,无线传输设备,计算机,光缆(纤),传统网线等组成。

制作动漫,都有什么软件?

  没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。  而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。  动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等  制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!  整个制作详细流程如下:  01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,  02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,  03. 给后面三维制作提供参考。  04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,  05. 手绘图画构筑出画面,  06. 解释镜头运动,  07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。  08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,  为Layout做准备  09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。  10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。  11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。  12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。  13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。  14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。  15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。  16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。  17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效  18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。  19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放  很繁琐复杂吧!!!感叹啊! 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/199588836.html?an=0&si=4

动漫设计与制作课程有那些

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 =================================== 思想品德修养与法律基础 毛泽东思想邓小平理论“三个代表”重要思想概论 形势与政策 大学英语 体育 计算机文化基础 绘画基础训练 构成艺术 动漫基础 动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多) 原画设计 音效处理 Photoshop 加动画 Flash 3Dmax 摄影技艺教程 电视编导 矢量图形设计 影视后期合成 Maya 游戏设计 动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创) 军事理论与军政训练 生产劳动 社会实践 顶岗实训 就业指导 静态网页设计 动态网页设计记得采纳啊

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