ps网页设计大小
平面上有100个点,怎么把它划成一半一半的答案
原因:很简单,假设所有人都填100,那么平均数的一半就是50,但大家不可能填100啊,因为这样表示全班平均数为200。这个大家都想得到,所以绝对不会填50,除非头脑一时短路。那么都会考虑填25,这是绝大多数的想法。你多考虑一步,那么平均下来的一半就是12.5,那么取12还是13呢,应该是12,因为还有极少数会和你一样考虑到写12或13,甚至考虑写6或3的,这样12.5就会被拉低,去除零头0.5就是12了。结论:其实这就是一个心理的博弈技巧,经验是你比大多数人多考虑一步就好,绝对不要多两步或三步,否则就是聪明反被聪明误了!如果你去统计一下会发现,绝大多数都写的是25左右,这是正常智力水平,写100的肯定智力不过关,50左右的太平庸,写6甚至3左右的神经质了点,所以写12或13 的人有潜力,比如说炒股。
720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数?? + 宽度像素数??) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以iphone5为例,其ppi=√(1136px?? + 640px??)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ): 480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度: 50 px 导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2 主菜单栏高度: 96 px 内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。 (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。 另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
要做一个公司网站的首页网页在PS里尺寸多大啊??
你肯定不懂网页设计,按厘米算,1024那可是10米多,1024说的是像素。所以你按照1024*768做就行了。等做好了,切图的时候人家会处理的。
手机界面设计的尺寸
屏幕大小:指屏幕的物理尺寸,一般用屏幕对角线长度表示,单位英寸。如 5 英寸屏幕。1英寸 = 2.54 厘米。 获知手机屏幕的大小主要有两种方法。注意,虽然提示为“主屏尺寸”,但目前一般的手机辅助类软件并不提供屏幕大小的查询,只提供屏幕分辨率的查询。 方法一:去 ZOL 中关村在线查,输入手机型号搜索即可。(图中,1 处为屏幕大小,2 处为屏幕分辨率) 方法二:用尺量屏幕对角线长度,然后换算成英寸(2.54厘米 = 1 英寸)。
PS网页设计尺寸问题 需要满屏
你用PS做出来的是图片,并不是网页,图片是多大,就显示多大,居中显示是在代码里实现的。如果你想让图片居中,可以这样做:假如你的分辨率是1440*900,,而普通的网页页面宽度大部分都是960(PX)。所以你想让图片居中就很简单了,在1440*900的画布上,左右分别拉两条辅助线:左边一条在240px,右边一条在1200px那里,在两条辅助线中间的区域,刚好就是在1440分辨率下的居中显示。所以看你的分辨率,再设置你的网页设计图的大小,现在主流的分辨率是1440*,而页的宽度大部分是960(你可以百度一下为什么这是大部分网站会采取的尺寸)满屏需要代码标签属性width:100%来实现,看上面的回答貌似都是说代码类的,所以你自己看看自己是要代码类的居中还是要图片类的居中。代码上的居中更简单,一般采用的是div的magin居中。不过这不属于你的问题范畴,这里就不说了。
其实不是图片居中的问题,是我做的那个页面打开在浏览器上只显示了3/5显示器就全部显示出来了。其实我也说不清楚。反正打开就是我图片那样儿~我像素的800*1000这样的。如果是需要后面的编程的人完成的那就没有什么问题了。我就怕是我像素设置不大所以做出来的就是往左边偏移然后3/5显示器就能全部看到了,很难看的哈~~
你保存也是jpg或者png格式给别人看,psd格式只能在ps里面看而已。给到客户或者其他要看的人,人家也不会专门开个浏览器来看。如果想要在浏览器居中,那也只能像我说的,选个主流的图片规格,然后再辅助线当中设计,就可以了。没有一个网站可以满足所有的分辨率。
其实我是PS做HTML格式,再到 Dreamweaver 加工。呼,略懂了,<img src="images/index.jpg" width="100%" height="200%" alt=""> 拿记事本改了像素成百分比那就在浏览器显示得差不多了。原来这个在网页显示的问题不关我们平面的问题哈,我还以为像素设置小了就显示得这样了呢。哇,这个中好多东西学呢,好多分工哦~呼,谢谢你啊~
网页设计ps画布最佳大小是几×几像素 导航栏呢?
中间内容区大小不能小于1000px,一般是1000-1200这样子,高度不限制,导航栏是通栏,根据最大的分辨率来,一般1920差不多了。
做一个手机网站在用PS设计时的尺寸要多少才合适
320*640 640*480 480*800 800*600等等, 我之前做的手机网站用的是480*800的 ,作图的时候尺寸要求不是很严格,主要是切图的时候 宽度要自适应