网页设计和网站

网页设计如何定义图片的位置和大小

网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小.就像绘画给出一块画版来.这样才能方便设计. 网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕.显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展.但目前也有为数不少的15寸显示器.另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Firefox等. 高度: 高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制. 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。 宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点.也方便做一些浮动层的设计. 如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的. 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右. 网页设计标准尺寸: 1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。 2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。 3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象. 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K 标准网页广告尺寸规格 一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。 广告形式 像素大小 最大尺寸 备注 BUTTON 120*60(必须用gif) 7K 215*50(必须用gif) 7K 通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果 430*50 15K 超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果 巨幅广告 336*280 35K 585*120 竖边广告 130*300 25K 全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式 图文混排 各频道不同 15K 弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K BANNER 468*60(尽量用gif) 18K 悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K 流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧) 网页中的广告尺寸 1.首页右上,尺寸120*60 2.首页顶部通栏,尺寸468*60 3.首页顶部通栏,尺寸760*60 4.首页中部通栏,尺寸580*60 5.内页顶部通栏,尺寸468*60 6.内页顶部通栏,尺寸760*60 7.内页左上,尺寸150*60或300*300 8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60 9.内页底部通栏,尺寸760*60 10.左漂浮,尺寸80*80或100*10

ui设计、网页设计和web前端的区别,哪个就业前景好

UI设计是对手机客户端进行设计(其实网页设计也能叫UI设计),目前移动应用还是比较火的,所以这方面前景还是不错。网页设计师是对网页进行设计,其实同UI设计差不多,主要是网页设计。web前端广义上也包括设计,但是更主要的还是对前端页面的编程,比如HTML/JS/CSS等之类的。我认为web前端更有前景,因为偏技术嘛。当日你的设计很牛逼那也未尝不是好的方向。

网页制作的前端和后台有什么区别?

我猜你说的是前端和后端 , 我三个都说说吧前端主要是直接与用户交互的 , 主要涉及的是html , css , js等技术后端主要是用于为前端提供数据以及从前端获取数据 , 涉及到的技术主要是PHP , javaweb , 数据库等而后台一般是指管理员操作的系统/软件 , 这本身也是个软件/网页 , 包括它自己的前端和后端举个例子:你来百度搜索东西, 你看到的这个网页是前端, 你输入搜索内容是前端 , 百度把你的内容进行分析然后返回给你搜索结果是后端, 你看到的搜索结果的页面是前端 , 而百度的数据分析员浏览近一个月的搜索记录和相关事件热度, 这是后台

网页设计和web前端开发哪个好

一个是偏向于设计,一个是偏向于代码。如果是网页设计,刚开始可能是模仿别人的网页,但是到了最后会出现慢慢的偏重于美术,心理学,色彩,绘画等。这些艺术方面,表面你能看到的,如果你是学计算机的接触过网页设计,并喜欢网页设计,我建议不要偏向这个方面,因为到后来让你自己独立设计网页时,色彩搭配是很难的,还有整体布局,以及是否符合当下潮流等。现在的网页千变万化,设计也要不断学习,并且能跟得上。 对于web前端开发这个就是把别人设计好的自己用div+css+js去实现的,一个简单的网页可能就是div+css把它写出来,但是这里面是充满经验的。web前端的发展过程中到了最后就是头疼的兼容性问题,因为要确保一个页面在任何浏览器当中能正常显示是很不容易的,浏览器厂商那么多,各自还有自己的专属属性,而且有的还要求在手机中能够显示,能够自适应屏幕等。单纯的css无法来控制,就需要学习javascript, web前端看似简单其实要学习的东西很多,经验也特别重要,接触后台后你会更明白前端的重要性。

web端设计和web前端开发 的区别 (详情)

Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript!它要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。如何学习前端知识?我们生活在一个充满规则的宇宙里面。社会秩序按照规则运行,计算机语言几乎全部是规则的集合。计算机前辈们定义规则,规则约束我们,我们用规则控制数据。大部分时候,对数据的合理控制,来自于你对规则的掌握。现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用!  如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个裙,前面是6 1 1,中间是四 贰 八,最后是壹  ④ 二! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步,不需要你付出什么,只要你是真心想学习的,随便看看的就不要加了,加了也是浪费大家的时间 。学习 HTML,CSS 应该先跟着书仔细、扎实的学一遍。然后就需要做大量的练习,做各种常规的、奇怪的、大量的布局练习来捆固、理解自己的知识。而学习 Javascript 首先要知道这门语言可以做什么,不能做什么,擅长做什么,不擅长做什么!如果你只想当一个普通的前端程序员,你只需要记住大部分 Javascript 函数,做一些练习就可以了。如果你想当深入了解Javascript,你需要了解 Javascript 的原理,机制。需要知道他们的本源,需要深刻了解Javascript 基于对象的本质。还需要 深刻了解 浏览器宿主 下 的 Javascript 的行为、特性。因为历史原因,Javascript一直不被重视,有点像被收养的一般! 所以他有很多缺点,各个宿主环境下的行为不统一、内存溢出问题、执行效率低下等问题。作为一个优秀的前端工程师还需要深入了解、以及学会处理 Javascript 的这些缺陷。Web前端:1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。6)......Web后端:1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力6)......从几个公司的招聘要求可以看到,做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的。而我们目前的实际情况,也和这个差不多,但是,我们无论在知识的掌握程度上,还是知识掌握的宽度上,都是不够的。首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。最后,我们在前端、后端都缺乏熟练工,这会影响到开发的速度,同时,也不利于后期技术的研究。

关于网页制作大小与分辨率的关系

呵呵,我来回答你的问题吧。1:分辨率的问题。现在PC端大部分的网站都采用固定宽度、高度自适应、并居中的布局方法,宽度一般都是1000PX左右。这已经兼容绝大部分的分辨率了,至于极个别的分辨率的兼容性,要么舍弃掉,要么就对该分辨率重新设计一个版面。总的来说,PC端的分辨率,楼主不需要其有多大的疑虑,感觉有点太过忧虑。当你对网页制作更加深入以后,你会发现你的担心是多余的。2:你说自动铺满全屏。他没采用第一种布局方式,而是采用定位的方式布局的。3:网页在浏览器和DW软件显示有差异,你无需管网页在DW软件中的显示结果,显示结果均由浏览器显示结果为基准。因为用户使用浏览器访问你的网站。至于为什么会有差异,DW毕竟只是一个软件而不是浏览器。 那么定位的方式布局步骤是什么?我怎么设置。 用position这个属性来定位,绝大部分应该是用到的absolute;但也不一定全部,这个需要根据效果来布局的。网站不一样,方法肯定不一样。多多练习你就会知道了。~~

网页设计跟ui设计的区别

网页设计与ui设计的差别是相对来说ui设计有交互用户体验,你有美术基础的话还是学习ui设计较为好,不管是从工作机会还是前景来说。

前端开发工程师和网页设计的区别是?

前端开发工程师独立出来主要就是做数据交互、后台处理、SEO优化等工作,要熟练各种脚本语言和运行环境,熟悉XML、SQL、ORACLE等数据库,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等网站处理技术。网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

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