交互设计软件

什么是UI用户界面设计?

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 非物质设计的兴起诞生UI设计 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 中国UI路向何方——CHINA UI的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。参考资料: http://www.e-huidong.com/bbs/topic.asp?topic_id=17016

打鱼软件开发,打鱼app开发需要多少钱

开发一款APP的价格是根据你所需要的功能定的,浙江天尔软件技术有限公司在十几年的开发经验中总结出了开发一款APP需要撑握的知识,你可以参考一下:开发一个完整app需要掌握哪些知识1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。请致电一叁壹肆捌是七要肆五七 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能开发数据库。6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

如何开发一款短视频app

你是要自己开发还是请人开发呢,浙江天尔软件技术有限公司在十几年的开发经验中总结了一些开发中需要注意的一些事项,你可以参考下:开发一个完整app需要掌握哪些知识 1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。 2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能开发数据库。6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

开发一个像派派一样的APP大约要多少钱

开发一款APP的价格是根据你所需要的具体功能定的,浙江天尔软件技术有限公司,可以看头像联系,在十几年的开发经验中总结出了开发一个完整的APP需要掌握的知识,你可以参考下:开发一个完整app需要掌握哪些知识 1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。 2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉并能开发数据库。6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

交互设计师职责是什么?

1、负责公司软件产品的UE、UI设计。 2、根据业务需求、产品需求,制作软件原型。 3、制定公司软件产品的交互标准和规范。 4、规划产品界面的风格和视觉体系,保证产品的品质及美感。 不同公司不同定义,建议去看看一些招聘广告,看里面的要求。

交互设计和UI设计是什么关系啊?我在犹豫是做UI设计还是交互设计!

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。如果是广义的UI设计,应该包括原型设计、交互设计、视觉设计。狭义的UI往往只是人们看到的最后一个环节UI视觉设计,交互是当用户发生动作事件,所产生的反映。比如点击弹出下拉菜单,浏览过链接的颜色变紫,这都是非常细微的交互,但却处处体现着用户体验。交互设计是对用户行为响应的设计,UI视觉设计,是界面的外观静态设计。主要学PS、flash\flex 、现在的FC(flash catalyst)编程主要是 JAVA OR C也要知道JSP 现在最好的一条路(针对GUI的) PS+FC+FB ++java。你如果想学的话,建议你去国信安看看吧,我同学还在那里,听他说还不错。。

求国内有交互设计研究生专业的大学,最好有在这个学校的名称

北京邮电大学的有很多这方面的,艺术设计学有人机交互与数字媒体、服务设计方向。东南大学的机械工程的工业设计有人机系统(交互)设计。北京科大的艺术设计学有交互设计与信息设计方向。北方工业大学的工业设计工程有信息交互与界面设计方向。同济大学的设计学和艺术设计都有交互媒体艺术与设计。华东理工大学的工业设计工程有交互设计,上海大有数码交互艺术。华南理工大学的设计学有设计与工程技术(含交互设计)。还有一些学校有的,保录比例哪会知道。如果想考好点的那就北邮,华南理工,北科大吧 如果一般就北方工业好考,每年需要调剂。。

交互设计和平面设计有什么区别?

  交互偏重于多媒体的设计、网络、电视等。  平面偏重于印刷媒介。  二者具体解释如下:  交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。  平面设计(graphic design),原称作装潢设计,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

现在市面上的这么多的h5交互设计软件,到底有什么差异

先讲最流行的,这个算是门槛最低的了,甚至于比PPT还要简单,操作简单,但是实际制作的内容没办法发挥出H5的最大效果,只能当幻灯片用。如果说题主的“交互设计”是指制作者的交互设计,那我这个答案里提到的都符合这个条件,但若是指“用户的交互”,易企秀也就到此为止了。VxploVxplo不是很好用,不是说他不好,而是不好上手,什么帧之类的算的太细反而吓跑了我等小白众。第一次接触看到入门教程给的概念立马有种flash的感觉,但是由于功能过于强大,也导致各类模块繁杂,对于H5页面这样一类唯快不破的展示方式,入门成本确实过高了,但是如果投入进去绝对能做出不亚于Flash的惊艳效果。而在体验上来说,在安卓上中端机的体验并不算流畅(魅族MX4)Epub360我是先见到Vxplo再搜到Epub360,Epub360的上手难度中等,也需要付出一定的学习成本,但是入门比Vxplo快很多,我个人认为主要是时间轴控制的方式上的区别。Vxplo是基于帧的,需要用户脑子计算每个动画效果的播放时长和播放时间点,Epub360是基于事件的,用户只需要考虑一个动画效果在哪个事件之后播放就行了因此两家的构思逻辑上Vxplo会多一步转化Vxplo 心里想的动画效果顺序>>>>转化成时间轴,精确到秒>>>>>实际播放效果Epub360 心里想的动画效果顺序>>>>按照效果顺序设置动画效果排序>>>>>实际播放效对于Vxplo与Epub360的总结:两家走的其实不是同一条路,一家小而美,一家大而全,Vxplo甚至能做一些出乎想象的HTML5游戏,但是以我个人对H5的见解,几乎所有对H5互动页面有需求的企业都是利用H5针对一个短期的活动进行预热,因此这些企业的制作成本不高,而且非常快餐,这类H5的展示网页的生命周期大多不超过一个礼拜,这也就导致了即使有Vxplo和Epub360这两家“真互动”H5交互设计工具,市面上流行的仍然是易企秀之流。h5的信息可以登录上海海淘科技网查询。

人机交互 和交互设计 的区别是什么

  人机交互 (HCI) 和交互设计 (Interaction Design) 的区别是什么?  简单的说,人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。  而交互设计,顾名思义,是设计中的一个领域,是一种实践方法,通常为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地「对话」的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。  所以,人机交互作为一个学术领域,进行的是具有一定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法,是为了解决特定的使用场景下的现实问题。当然两者也有比较大的交汇,比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究,而交互设计实践中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。  为了更直观地解释两者的区别,举个大家熟悉的例子。多点触控技术就是人机交互研究的一大成果,这里面既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等,而交互设计,则可能是指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的。  实际上,我们今天使用或即将使用的先进的数码产品,全都有长期的人机交互研究作积累。例如Google Glass的背后,是人机交互学者对Head up display和Head mounted display的长达几十年的研究。而人机交互领域还有太多太多新奇的创意和发明养在深闺人未识,等待某一个时机得以产品化和商业化,飞入寻常百姓家。

建站需求填写

采购需求填写

采购需求

采购产品:
联系人:
* 联系电话:
公司名称:
补充说明:
* 验证码:
提交