时间:2021-05-02
Android中子线程和UI线程之间通信的详细解释
1.在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?下面详解一下。
2.首先在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:
Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
3.Handler:
(1).概念:
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据。
(2).使用:
A:Handler是运行在UI线程中,主要接收子线程发送的数据信息, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息。
B:消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
C:Handler可以分发Runnable对象,也可以分发Message对象。
4.Message:
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。也就是说是信息的载体,存放信息内容。这个类有几个比较重要的字段:
(1).arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
(2).obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个对象到消息的接受者中。
(3).what:这个字段可以说是消息的标志,判断是接收了哪个消息。在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
Android推荐通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
5.源码展示:
(1).activity_main.xml布局文件:
(2).MainActivity.java
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 package com.chengdong.su.threaddemo; import com.chengdong.su.threaddemo.util.MyRunnable; import com.chengdong.su.threaddemo.util.MyThread; import android.R.integer; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { /** TAG */ private final String TAG = getClass().getSimpleName(); /** the object of the button */ private Button mButton; /** the object of the button */ private Button mButton2; /** the object of the button */ private Button mButton3; /** the object of the button */ private Button mButton4; /** the object of the TextView */ private TextView mTextView; /** 计数 */ private int mCount = 0; /** 标志 */ private int MESSAGE_FLAG = 1; /** * Handler分发Runnable对象的方式 */ private Handler mHandler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { mCount++; mHandler.postDelayed(runnable, 1000); mTextView.setText(mCount + ""); } }; /*** * Handler分发Message对象的方式 */ Handler mHandler2 = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 1) { mTextView.setText("Handler分发Message对象的方式"); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } /** * 初始化组件对象 */ private void initView() { mButton = (Button) findViewById(R.id.btn); mButton2 = (Button) findViewById(R.id.btn2); mButton3 = (Button) findViewById(R.id.btn3); mButton4 = (Button) findViewById(R.id.btn4); mButton.setOnClickListener(this); mButton2.setOnClickListener(this); mButton3.setOnClickListener(this); mButton4.setOnClickListener(this); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: { // 方法一:继承的方式:自定义Thread继承Thread,开启一个新的线程 new MyThread().start(); break; } case R.id.btn2: { // 方法二:实现的方式:implement Runnable new Thread(new MyRunnable()).start(); break; } // 方法三:handler分发Runnable对象:定时更新UI界面 提交计划任务马上执行 case R.id.btn3: { // Handler分发Runnable对象 mHandler.post(runnable); break; } // 方法四:Handler分发Message对象 ,定时更新UI界面 提交计划任务马上执行 case R.id.btn4: { // 不推荐这种方式 // Message msg = new Message(); // 推荐使用这种获取对象的方式:从消息池中获得可用的Message对象 Message msg = Message.obtain(); msg.what = MESSAGE_FLAG; mHandler2.sendMessage(msg); break; } default: break; } } }(3).MyRunnable.java
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 package com.chengdong.su.threaddemo.util; import android.util.Log; /*** * 自定义一个MyRunnable线程 * * @author scd * */ public class MyRunnable implements Runnable { public MyRunnable() { super(); } /** TAG */ private final String TAG = getClass().getSimpleName(); @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",实现的方法" + i); } } }(4)MyThread.java
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 package com.chengdong.su.threaddemo.util; import android.util.Log; /*** * 自定义一个线程 * * @author scd * */ public class MyThread extends Thread { public MyThread() { super(); } /** TAG */ private final String TAG = getClass().getSimpleName(); @Override public void run() { super.run(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",继承Thread类:" + i); } } }声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件。当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(MainThread),主线
综述 在Android系统中,出于对性能优化的考虑,对于Android的UI操作并不是线程安全的。也就是说若是有多个线程来操作UI组件,就会有可能导致线程安全
为什么要用异步任务?在Android中只有在主线程才能对ui进行更新操作,而其它线程不能直接对ui进行操作android本身是一个多线程的操作系统,我们不能把所
Handler的定义:主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI.解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线
一、Handler的定义:主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI.解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),