HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例

时间:2021-05-08

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

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  • context.drawImage(img,dx,dy);
  • 语法 2

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  • context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
  • 语法 3

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  • context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
  • 来看一下坐标草图:

    PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
    三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
    参数 描述 img sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 swidth 可选。被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    下面,我们加载一个图片试试。

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  • <!DOCTYPEhtml>
  • <htmllang="zh">
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>drawImage()</title>
  • <style>
  • body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  • #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  • </style>
  • </head>
  • <body>
  • <divid="canvas-warp">
  • <canvasid="canvas">
  • 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • </canvas>
  • </div>
  • <script>
  • window.onload=function(){
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • canvas.width=800;
  • canvas.height=600;
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • varimg=newImage();
  • img.src="./images/20-1.jpg";
  • img.onload=function(){
  • context.drawImage(img,200,50);
  • }
  • };
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 运行结果:

    创建相框:
    这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
  • <!DOCTYPEhtml>
  • <htmllang="zh">
  • <head>
  • <metacharset="UTF-8">
  • <title>绘制心形相框</title>
  • <style>
  • body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  • #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  • </style>
  • </head>
  • <body>
  • <divid="canvas-warp">
  • <canvasid="canvas">
  • 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • </canvas>
  • </div>
  • <script>
  • window.onload=function(){
  • varcanvas=document.getElementById("canvas");
  • canvas.width=800;
  • canvas.height=600;
  • varcontext=canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle="#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • context.beginPath();
  • context.moveTo(400,260);
  • context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
  • context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
  • context.clip();
  • context.closePath();
  • varimg=newImage();
  • img.src="./images/20-1.jpg";
  • img.onload=function(){
  • context.drawImage(img,348,240,100,100);
  • }
  • };
  • </script>
  • </body>
  • </html>
  • 运行结果:

    是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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