什么是交互设计

UI、UE、交互设计三种职能的区别和侧重分别有哪些?

UI为界面设计,UE/UX都是交互设计。一、UIUI的全称是User Interface,即用户界面。UI是视觉上的东西,凡是我们肉眼看得到的通过设计师的设计与绘画得到的视觉产物,即是UI。包括:图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、导航、按钮、进度条、开关等等。二、UE/UX/交互设计UE和UX是一个事情,都是User Experience的缩写,即交互设计。只不过UE是中国的普遍叫法,截取了两个单词的首字母;而UX是国外的叫法,国外习惯把ex缩写成X,尤其在谷歌、微软等知名公司启用这个缩写以后而被定性。UE/UX即用户体验。用户体验不仅仅是视觉上的东西,从看到开始,到用手触碰,再到大脑的思考,最后是心理的感受等等,这一系列的程式才是用户体验。用户体验包含了无感的接触,到思维的逻辑,到使用心理,这些条件都是缺一不可的。总结起来,UI偏向视觉、交互设计注重的使用流程和过程。

国内交互设计专业哪个大学比较好?

据我了解国内大部分高校都开设交互设计相关专业,目前一本院校不错的有:清华大学美术学院信息艺术设计系、同济大学工业设计系、湖南大学工业设计等;二本有广东开放大学、宁波大红鹰学院;专科类的有湖南安全技术职业学院交互设计专业等。如果要从就业技能获得来看,这个专业比较好的当属校企共建类型的,该校与在高等教育专业共建领域颇有名气的慧科教育合作的,专业的课程体系设计接地气儿,实践类课程很多,对想从事交互设计类职业的学生来说是不错的选择。

大公司做交互设计,出来后很难找工作,转行也很难,怎么办?

其实转行做UI和前端不失为一条好出路,现在市场上太缺这两类人才了。我在学校学的就是交互设计类专业的,刚毕业的时候也曾经投过交互设计师的岗位,不过人家眼光高,不要我,于是跑去某传统媒体做了前端开发,顺带做做设计什么的,期间换了几个岗位。三四年过去了,发现能走的路宽了许多,收入也比毕业时翻了一番有多,如果哪天想跳槽的话,估计还是有市场的。现在想想,交互设计师也是个颇为尴尬的职位,写代码、做设计两头不沾,空有一堆理论,运气好的话,可以有机会做到产品经理,否则真不知道未来该怎么走。所以个人建议,不管现在来不来得及,必须要找一个自己擅长的领域或者感兴趣的领域,钻进去,UI也好,前端也好,哪怕是数据分析都行,当然做UI和前端是最容易切入的,因为不管有没有经验,只要做出了东西就是你的,学到一定程度以后,做一个个人网站,把平时的作品和demo往上面一放,人家就知道你有没有料。然后挑一家看起来有前途的公司,找一份相关的工作先做着,慢慢的用自己的交互设计、UCD等理念去影响他们,他们就会觉得这个人挺有想法,好像还有点能力的样子,时间长了,你就可以在团队中做一些想做的事情,在团队中的重要性也会越来越显著。

学交互设计专业,哪个大学比较好?

国内很多大学都有交互设计相关专业,目前一本院校不错的有:清华大学美术学院信息艺术设计系、同济大学工业设计系、湖南大学工业设计等;二本有广东开放大学、宁波大红鹰学院;专科类的有湖南安全技术职业学院交互设计专业等。如果要从就业技能获得来看,这个专业比较好的当属校企共建类型的,该校与在高等教育专业共建领域颇有名气的慧科教育合作的,专业的课程体系设计接地气儿,实践类课程很多,对想从事交互设计类职业的学生来说是不错的选择。

交互设计师和UI设计师有何区别,本人一直对这两个工作区分不开,看招聘信息也是五花八门。。。

对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个网站,交互设计师主要考虑的问题是,这个网站的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立网站的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。UI设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景~~

交互媒体设计是什么?学这个专业可以干什么?

交互媒体设计,小名互动设计,英文Interaction Design.它是一种目标导向设计,工作内容都是围绕着用户行为去设计的。通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。从使用者角度,说白了,交互设计就是一种如何让产品易用,有效且让人感觉愉悦的技术~ 属于人机互动的行为设计,比如有的手机解锁是靠手势,有的靠输入密码,谁的设计更符合大众的心理期待,谁就设计的好。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解 “人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

交互设计有前途吗?

一句话概括起来就是,他觉得交互设计已经变得无处不在了,任何人或每个人都可以是交互设计师,因此交 互设计师的作用是(或将是)没有必要的。 那么,交互设计是一个没有前途的工作吗? 解放牛网配图 作为一项专业知识,交互设计还是有前途的。但作为要独立提供服务的职业,那是绝对没有前途的。 这一立场我没有在办公室里得到任何支持。但很明显,我不是在说我们的交互专业是类似于在商场里面翻汉堡包一样的工作。相反,而是因为交互设计的日渐成长成熟到开始有限制的点了。我看到其后面有三个主要因素,希望通过对他们的解读找到交互设计前进的方向。 1、开发者也学会了交互设计 交互设计实践的增长源于用户对当前软件体验的需求,通过懂得用户的想法,了解他们所需,最终确保软件是始终如一的,合理的,可用的,最终另客户满意的。 (之前)在开发软件的其他角色中,从高级管理者到产品开发经理到软件开发者,几乎没有人接触到这些价值观,也没有能力兑现。 而今天已有很大的改变。软件开发者有许多好的交互设计感觉。整个开发出的交付物价值围绕在了解用户需求基础上而产生。有许多的软件开发人员与开发驱动的组织缺少或根本没有专业交互设计参与也能开发出好的软件。 现代的开发体系模式为生成界面与交互提供了一个良好的基准线,而在过去需要一个熟练的交互设计师来实现它。以iPhone为例,虽然设计出很好的体验很 难,要设计设计出出糟糕的体验也不容易。在开发网络软件时,AJAX库提供许多非常好的界面模型,只需从箱中调用即可,这样就大大降低了研发一个软件需自 主设计与编程所需的成本。 因此,从软件方面,随着开发团队交互设计认识水平与质量正不断的改善,一个成功推向市场的产品不用再需要频繁或大量的交互设计工作了。 2:互动不仅仅再是屏幕上的活动 另一个因素是,现在越来越多的设备拥有直接输入和得到反馈机制。,在用户理解那些虚拟抽象无物理反馈组成的操作界面时,交互设计师在提高人机信息交流上的作用就至关重要了。随着软件操作变得更加“自然”,交互设计师的工作将从屏幕挪到整个设备上了。 设计有物理反馈的设备向来是工业设计师的事情,这个专业在研究使用环境和用户需求与回馈用户互动有很长的历史。并且,今天的工业设计教育也包含了许多与交互设计相类似的用户为中心的培训。 因此,从硬件方面说,交互设计师正在扩展到一个更深的学科,这个学科对实体材料以及人体工程学的领域有更好的了解。 3:用户体验是一个品牌的属性 从广告业中崛起的数码行业是一种新的创意产业,他们的任务被定义为以某个产品的所有用户体验。他们努力确保“承诺”并发展“品牌体验”。这些机构通 常与客户建立起一种更有战略性的关系,他们管理着产品的整个“用户界面”,包括实物,包装和辅助材料,提供在线服务,个人接触点(personal touchpoint?),广告和营销活动。 因此,从市场营销角度,通过富有创造性的方法,交互设计师正改变精明品牌管理专业人士现有的想法,并通过把控需求来执行他们的想法。 前进的方向 但我们没有失去一切。 已被实践所认可的优秀交互设计,扩展到产品与服务策略的广泛领域,它贯穿于整个消费者的使用周期。我们已经采取了诸如“用户体验”的或简单的“体验设计” 等用语,以证明我们已经超越了基于屏幕界面的个人交互设计。 如今的战略’交互设计’着眼于个人与你的产品,服务,整个公司及品牌的所有体验。 我们建立的服务都基于我们所创建的产品与服务。最重要的是我们正在做的并没有进入处女地,而是已经踩在了一块已经被占领的土地上。这些占领者也在寻找相同的路,以便将他们知道的当的组合起来。 我们面临的挑战是使用我们具有独特价值的专业知识与其他学科的人士的合作。

交互媒体设计是什么?

  交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述事物的行为的方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计是一门特别关注以下内容的学科: ■定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式 ■预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解 ■探索产品、人和上下文(物质、文化和历史)之间的对话(Riemann和Forlizzi) 再来看《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》一书中作者对交互设计的定义: 交互设计指的是:设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计” 下面是我对“交互设计”的理解/定义: 所谓交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。 学这个专业可以从事 IT设计 以及媒体广告等职业!

交互设计师到底是需要做什么?

尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: ~~~~发现用户需要,建立明确需求 ~~~~提出设计方案 ~~~~制作设计原型 ~~~~用户测试和评估 还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。 其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。 下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。 发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。 比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。 确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。 用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。 这一步我们的目的是要知道:用户想要什么? 通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。 通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。 这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。 互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会! 这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。 同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用Axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。 制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。 考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。 这份更新日志的意义在于: ~~~~更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点 ~~~~版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿 ~~~~更新类型-了解每次更新需求的性质 yixieshi.com ~~~~更新内容-清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点 ~~~~参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档 ~~~~交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接 yixieshi.com 交互稿的制作过程,一般是用Axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。这些我想大家都很了解,所以不多说了。 之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。 交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。 与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。 yixieshi.com 为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。 互联网的一些事 1.交互说明最好是图文并茂(all) 便于阅读和理解。 2.页面跳转的说明(产品&程序) 页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。 3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品) 开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。 4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架) yixieshi.com 细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。 互联网的一些事 5.产品风格定位(视觉) 商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。 6.极限状态(前端) 比如一个列表最长和最短显示。 7.异常/出错情况说明(程序) 这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。 有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文档? 在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢? yixieshi.com 一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。 所以我的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。 我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,PPT…. 互联网的一些事 总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。 产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。

网页设计入行需要看哪些书

几本有关UI设计的入门“干货”!UI的发展和现状书籍名称:《艺术的故事》作        者: 贡布里希 (Sir E.H.Gombrich) 内容简介 :从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,阐明艺术史是各种传统不断迂回、不断改变的历史,每一件作品在这历史中都既回顾过去又导向未来。书籍名称:《西方美术简史》作        者: 亨德里克??房龙内容简介 :以优美的文字、清晰的思路讲述了西方美术史的发展轨迹与幕后精髓。美术视觉设计平面构成书籍名称:《平面设计法则》作        者: 米尔曼内容简介 :对学**设计的学生来说是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。        书籍名称:《平面设计视觉词典》作        者:  加文·安布罗斯 /哈里斯内容简介 :旨在对平面设计中容易混淆的一些专业词汇予以区别和解释,比如斜线和斜体的区别,重印、套印、翻转的区别等。美术绘画书籍名称:《视觉与绘画》作        者:  诺曼??布列逊 内容提要:本书对西方美术史极为闭塞与自满的研究现状作了尖锐的理论批评,强调从绘画图像的社会性及其作为符号的独特角度、从历史与人文学科当代发展的角度拓展研究视野。书籍名称:《素描与视觉思维》作        者: 吴国荣 内容简介 :本书对古代到现代源远流长的素描传统,作重新的审视和选择;对不断更新发展的各设计专业需求共同本质因素的探究和设计类基础素描教学和实践作了系统的梳理和思考。色彩构成书籍名称:《设计配色基础》作        者: 视觉设计研究所 内容简介 :帮助读者了解配色的整体效果以及有关配色的基础知识,讲解了营造画面氛围的方法,以及如何利用色彩给人的感受来表达主题。书籍名称:《艺术设计的色彩构成》作        者: 朝仓直巳 内容简介 :虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!不得不承认日本人教学方面的书比中国人严谨很多。版式设计书籍名称:《版面设计的原理》作        者:  伊达千代 内容简介 :以条理分明的章节及浅显易懂的文字,有层次地说明设计的各个环节。作者从建立条理、添加变化、强调重点、设计技巧和设计中的色彩几个方面将自己实际操作经验与心得全部记录下来。书籍名称:《栅格系统与版式设计》作        者: 金伯利·伊拉姆 内容简介 :本书中展示的设计超越了简单的功能主义和简约主义的教条,使得版式设计成为一种真正的动态传达方式。字体设计书籍名称:《文字设计的原理》作        者: 伊达千代 / 内藤孝彦 内容简介 :作者汇集多年来的经验,运用大量实际案例,有层次的逐步展开文字设计的各个重要因素,从认识文字、文字与意象、易于阅读的文字组合、在设计中如何强调文字,以及文字在排版中的运用。     书籍名称:《商业字体设计》作        者: 许瀚文内容简介 :作者走遍陆港台日、欧洲,跟世界各地的字体设计师、文字设计师交流,并每天工作、学**、不断反思反省下所蒸馏出的想法。交互设计用户体验设计书籍名称:《破茧成蝶-用户体验设计师》作        者:  刘津/李月内容简介 :一本很实在的书,基本从入门给我们讲述了什么是用户体验,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义。交互设计原则与规范书籍名称:《简约至上:交互设计四策略》作        者: Giles Colborne 内容简介 :一本凝炼至极、耐人寻味、图文并茂的好书。简化设计,提升易用性。创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。书籍名称:《认知与设计:理解UI设计准则》作        者:  Jeff Johnson 内容简介 :把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将最新的认知 学成果应用到交互设计中。设计心理学书籍名称:《设计心理学》作        者:  Donald Norman 内容简介 :帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。设计思想书籍名称:《点石成金》作        者: 史蒂夫·克鲁克 内容简介 :这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。书籍名称:《设计中的设计》作        者: 原研哉 内容简介 :以谦虚但同时尖锐的目光寻找设计被需要的所在,并将自己精确地安置在他的意图能够被赋予生命的地方。书籍名称:《写给大家看的设计书》作        者: 威廉姆斯,Robin Williams内容简介 :以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。当然一切还是行动起来最靠谱看到网上和周围有很多人都在讨论如何学UI设计、UI设计的职业前景怎么样之类的话题。不得不说现在UI这个职业确实需求很大有很多人想要学**和从事相关的工作。设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。只有知识与实践的努力才能成就一个出类拔萃的UI设计师。

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