系统设计

什么是嵌入式GUI

嵌入式编程,是与普通计算机编程相区别的:普通计算机是指运行在普通计算机(家用台式电脑、笔记本),对这类设备进行程序程序设计就是常规的程序设计。通常情况下,其运行环境为Windows居多,也有Linux系列或苹果操作系统。而嵌入式,是指的在单片机系统,在这种系统上进行的编程,涉及到的范围更复杂,不同结构、不同厂家、不同型号的芯片,其编程方法都有所区别。嵌入式程序设计,在多种领域方泛存在:小到手机玩具,大到航天飞机,只要是有控制电路存在的地方,基本都可以见到嵌入式系统。GUI,是指用户界面,是指具备显示能力的嵌入式系统所用的显示界面。综合来说嵌入式GUI就是为嵌入式系统进行图形显示界面的设计。包括显示内容、显示风格、交互处理等几部分的设计。

多媒体包括什么

多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品使用光盘发行,以后将地使用网络发行。

想通过PHP来设计一个类似下面网址的后台角色和权限管理系统,您有什么设计思路或者提示呢?

PHP没用过╮(╯_╰)╭,不过做权限管理的话,我觉得有以下几点吧:有角色管理模块有用户管理模块有权限管理模块有界面绑定角色功能(独立出来或者放在界面管理模块里)用户多角色时要想好权限优先级多使用控件的hidden属性,通过权限来控制界面、控件、按钮的显示绑定权限时,建议不要用界面名称来绑定,应该是编码&编码这样的绑定暂时只想到这些o(╯□╰)o 来自:求助得到的回答

什么是图形用户界面,设计方法有几种

你WINDOWS这种用图形来接受用户的操作的界面就是图形用户界面,而像早期的DOS操作系统就是非图形用户界面,它是用DOS命令来操作的。至于设计方法,现在的所见所得的编程语言设计的者是图形用户界面,像VC、VB、VF等。

UI前端设计是什么怎么做

UI(User Interface):即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。  界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 User interface也可以称之为用户接口或使用者接口,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。  用户接口是介于使用者与硬件而设计彼此之间互动沟通相关软件,目的在使得使用者能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之互动,完成所希望借助硬件完成之工作,用户接口定义广泛,包含了人机交互与图形使用者接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户接口。  用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。信息可登陆上海海淘科技网站查询。

系统设计报告应该包含的内容是什么?

  系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。  (一)总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。 ①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构联系起来。 ②模块结构设计:是对各个子系统进行细化,确定划分后的子系统的模块结构,并画出模块机构图。 ③网络结构设计与设备配置方案:是考虑如何将各个子系统从内部用局域网连接起来,以及今后系统如何与外部系统相连接,并根据实际情况配置和选用网络产品。  (二)详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。 ①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公用的、优化的信息编码系统。 ②输出设计:是根据管理和用户的需要进行各种输出方式的设计,如:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。 ③输入设计:是根据需要设计系统的输入风格,如:输入方式设计、校对方式设计、输入界面设计、输入界面的布局。 ④处理过程设计:是根据模块的划分进行的设计,其目的是掌握系统处理的整个过程和便于输入输出等设计工作。 ⑤数据库设计:是为了使整个系统都可以迅速、方便、准确的调用和管理所需的数据。 ⑥人机界面设计:是为系统的用户和管理者提供一个友好、交互的界面,方便访问、操作、与管理。 ⑦安全控制设计:是从软硬件方面进行安全防护,以保证系统的正常运作,减少各种安全问题给系统带来的损失。

用户界面设计有哪些菜单种类?它们各自有哪些特点

图形用户界面技术的特点体现在三方面:多视窗技术、菜单技术和联机帮助。我们从这三个方面来说明图形用户界面的方便所在,这一部分的内容几乎是所有图形用户界面软件共有的内容。多视窗技术在Windows环境中,计算机屏幕显示为一个工作台,用户的主工作区域就是桌面。工作台将你的工作显示在称为"窗口"的矩形区域内,你可以在窗口中对应用程序和文档进行操作。所谓多窗口就是同时能在同一屏幕上打开多个窗口,也称多视窗技术,以下列出多视窗的几点优越性:1、友好的操作环境:窗口系统可以提供友好的、菜单驱动的、具有图形功能的用户界面。每个窗口都由标题、菜单、控制按钮、滚动条、边框等元素组成。用户可以方便地使用鼠标打开和关闭窗口,通过操作窗口组成部件来实现窗口的移动、尺寸改变和多窗口的布局。用户通过窗口实施各种上机操作,进行人机交互。由于所有窗口具有统一的风格和相似的操作方式,用户只要领会一种系统的窗口操作要领,便可触类旁通。 2、一屏多用:一个多窗口的屏幕,从功能上说,相当于多个独立的屏幕,所以能有效地增加屏幕在同一时间所显示的信息容量。3、任务切换:窗口系统是用户可以同时运行多道程序的一个集成化环境。模拟人们日常工作中同时干几件事的情景,用户可以同时打开几个窗口以运行多个应用程序,并可实现在它们之间的快速转换。但是在同一时间只能有一个窗口是活动窗口,允许接受用户输入的数据或命令,其他窗口都是非活动窗口。活动窗口的醒目标志则是清晰的窗口标题栏及其任务名,而且它会摆放在其他窗口的最上面而不会被遮挡。 4、资源共享与信息共享:操作系统的资源是CPU、存储器、I/O设备等,窗口系统的资源还包括窗口、事件等,这些资源为各应用程序所共享。

linux操作系统的界面是什么样的

学习linux一般都是从命令行开始的,linux的伟大也是因为他运行速度快,稳定。如下是linux操作系统比较常见的几种linux桌面版!1、SUSE:欧洲发行量第一的Linux版本,界面极其华丽,相比Windows XP也毫不逊色,重点推荐;2、Mandriva:界面豪华,操作简单,是最适合于初学者上手的Linux版本;3、centos:RedHat系列的后续最新版本,目前在世界范围内有最主泛的用户群;4、MacOS:苹果公司推出的操作系统,号称最稳定的类Unix操作系统; 

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