制作游戏专业

国家教委正式颁布的《幼儿园工作规程》是哪一年

1996年《幼儿园工作规程》于1996年3月9日中华人民共和国国家教育委员会令第25号发布,自1996年6月1日起施行。

王者荣耀皮肤团怎么申请

王者荣耀皮肤团怎么申请皮肤团申请方法介绍,在王者荣耀手游中皮肤团怎么申请咧,小编带大家了解下皮肤团的申请方法,一起来看看吧~ 王者荣耀官方皮肤团的招聘基本要求 1、 王者荣耀的忠实玩家,熟悉各个英雄的定位和特色,游戏各个系统等 2、 狂热的皮肤爱好者 3、 能较长时间保证QQ在线 4、 具有以下美术特长(包含但不限于)的玩家优先考虑:会手绘、PS制图、编辑帖子、了解3D建模、特效制作,视频剪辑、四格漫画,同人绘画、陶塑等特长的玩家优先入团。 5、 具有较强的审美能力,信息搜集,能代表主流玩家的审美 6、 文字表达能力强,会使用office文字处理软件及表格 7、 年满16周岁 8、 保证能长期按时完成任务,同时能接受紧急和特殊任务 9、 能在群里的较为活跃,并且会积极参与讨论 10、 不对外泄密,有严格的职业操守 王者荣耀官方皮肤团的任务和职责: 1、 已有皮肤评测:针对现有皮肤进行全方位的评测(造型/特效/动画/动作/语音台词等等)反馈方式可以是自己体验后的反馈,也可以是收集和整理其他玩家的意见。 每次新皮肤上架后,管理员会发布例行反馈任务,团队成员需要按时按质量进行反馈。 2、 新皮肤评测:对即将发布的新皮肤的概念稿/过程稿等进行评测和意见收集 3、 皮肤资源储备:定期搜集新皮肤设计主题和图片,反馈玩家在新皮肤设计方面的诉求 4、 维护群内环境 王者荣耀官方皮肤团的福利: 1、 与官方设计师进行面对面的直接交流 2、 提前欣赏和了解新皮肤的设计动态 3、 对美术有兴趣的玩家可获得专业设计师的实战指导 4、 对新皮肤设计具有很强的表决权 5、 获得额外的福利(将根据任务完成质量给予对应的奖励) 详细报名格式和方法请参考如下说明: 报名格式 请按照以下格式完成资料填写,并以附件→添加word文档的形式发送到samsung-wcg@qq.com,a1016820178@qq.com,两个邮箱都要发送。 邮件和文档的标题统一为 常用QQ-游戏ID-申请加入王者荣耀官方皮肤团-女/男。 例: 10000-王者荣耀-申请加入王者荣耀官方皮肤团-女(注意性别是真实性别不是游戏性别) qq号: 昵称: 性别: 年龄: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目前居住城市: 您的职业: 特长: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 每日固定在线时长及时间段: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 联系方式:   常用email: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当前王者荣耀英雄和皮肤个数(截图或者填写个数均可) 另外请从男女英雄的经典形象和皮肤中挑选出你觉得好看和不好看的各一套合计八套附带截图和阐述理由,审美出众、书面表达能力强者优先考虑。(必答任务,将作为皮肤团初审的重要参考指标) 皮肤相关建议或者作品等展示:比如皮肤讨论贴子(贴吧和部落均算,附上贴子名字和链接)、皮肤设计建议(比如推荐的皮肤参考图、个人作品等等均可) 友情提醒: 1、非王者荣耀官方网站发布的任何招募信息及公告均属假冒信息,请大家注意辨认。 2、招募联系qq不会索要你的qq密码及任何财物。

网络公司到底是怎么样赚钱的?

大网站赚钱途径很多,创造利润最大的一块不是广告,是短信服务和网络游戏.比如那些提供图铃下载或者定制短信咨询的服务就是让几大网站走出亏损阴影的利器.之后以网易为代表的网络公司又开发并运营网络游戏,通过大量出售点卡和外设等可以赚取高额利润. 网站点击率高说明访问的客户量大,其中总会有人选择网络公司的收费服务.按概率理论只要访问人数够大,使用收费服务的人也越多,自然反映公司赚钱多.

请问学游戏设计专业 一定需要有美术基础吗?

你好!游戏设计专业 (这里列举偏美术方向的,一个游戏需要的职业还有其他的工种): 游戏程序设计;游戏原画绘制;游戏UI设计制作;游戏3D建模、灯光、动作IK、场景渲染等等。 你要学的只是其中一种,如果不编程的话,只有后面3种。其中原画必须要美术基础,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。UI部分和3D部分,相对要求美术基础较弱。要求审美和软件技巧更高一些。 不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,审美体现越容易。 不过好在美术是人类共性,都是可以通过学习与培训获得的。建议先学习美术基础2年,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。

3D制作,专业显卡与游戏显卡的搭配问题

第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个: (1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备; (2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性; (3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。

想设计游戏,大学选什么专业?

知己知彼,百战不殆。知己这个方面呢,我认为可以给楼主打90分。因为你有梦想,而且很明确,就是要进入游戏行业。有方向是最宝贵的财富,这样才不会使你南辕北辙,哪怕路上会经历很多困难险阻,但是你始终是在像目标靠近。看看现在有很多人一把年纪了都没有目标,楼主年纪轻轻就有比较明确的认定,这点很难得,要坚持。知彼这方面,楼主尚需提高。主要是要了解游戏行业。他究竟如何分工?每个岗位的技术要求究竟如何?结合自身兴趣和特长,你是否能给出明确的岗位定位,作为你的奋斗目标,持之以恒,直到实现?一切的前提是:了解你即将进入的行业。转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主比较大略了解整个游戏行业。希望对你有帮助~现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。然后如果你希望了解游戏美术这个部门的各岗位分工,下面这个回答已经非常专业,供你参考:http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html

游戏设计要学什么专业

游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束与其他设计学科的交互一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制视觉艺术设计方法游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

我想以后去制作游戏,要学习什么专业

您好,GA为您解答!游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。了解可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)是否可以解决您的问题? 官网在哪里。

游戏制作要学什么专业

如果是图形设计比如人物样子,物品样子,可以专门学习美术,如果想从事程序方面的,那就选软件工程,那里面全是编程的,但必须要学好数学 编程就要学计算机语言了。。设计场景人物就学3D,maya,Photoshop。 选编程除了软件还有什么 编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】

想从事游戏开发,现在需要学什么

游戏开发这个职业所需要会的东西非常多。C++、Directx、Java、这些是最基础的东西,(算法,数据结构)。一般来说游戏公司会培养一个新的程序员,但是从学校刚出来学习的那些程序知识根本不够还需要在社会中继续学习。

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