优秀界面设计

异次元战姬手游好玩么,玩家评测介绍

异次元战姬好玩么,在移动互联网的时代,该游戏一经推出就深受玩家追捧,想知道关于异次元战姬好玩么的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解异次元战姬好玩么。 网易游戏2016年二次元3D动作手游《异次元战姬》近日已盛大开启安卓平台二测,这款游戏以魔物侵袭的都市为背景,描绘驱魔者对抗异次元魔物的冒险历程,画面极度精美,给人主机级别的华丽观感。游戏更采用多种“黑科技”,全方位燃爆都市冒险,喜欢流畅打击感和酷炫战斗画面的玩家千万不要错过! 向左转|向右转 图1 异次元战姬 战斗截图 题材剧情:独创都市驱魔冒险 ★★★★☆ 评测伊始,小编首先关注到的是这款游戏的题材。这是一款独创都市冒险题材的游戏,世界观设定独特新颖。游戏开始于战后百年的异次元 世界,被驱魔人以生命为代价封印的邪恶势力卷土重来,轮回转世的驱魔人们再次受到选召,在现代都市中展开冒险。 向左转|向右转 图2 异次元战姬 游戏场景截图 四位身世和技能各异的主角,将在玩家的操作下,不断追寻黑暗的真相。江林擅长剑术,莲花的刀法和道术精湛,延介熟悉双剑作战,美狐善于使用拳头连击的格斗术。选择属于自己的角色职业搭配,驱魔之旅即刻出发! 向左转|向右转 图3 异次元战姬 主角四人组截图 画面音效:电影级ACT动漫风 ★★★★★ 《异次元战姬》画面音效方面可谓大手笔,相信先前关注过这款游戏的玩家已经感受到制作方的良心。游戏拥有极为优秀的原画师班底,采用Unity 3D引擎,全动态3D高清建模,超细腻光影效果渲染,每一帧每一秒都堪称惊艳,打造出电影级ACT动漫风视觉体验。游戏音效则以魔幻风主题背景音乐为主,根据不同场景,BGM流畅切换。小编认为曲风迷之带感,可以感受到制作方满满的诚意。 向左转|向右转 图4 异次元战姬 华丽画面截图 游戏战斗:全方位燃爆战斗体验 ★★★★★ 这款游戏的战斗设计堪称一大亮点,操作界面简洁高雅,大招特效华美酷炫,流畅度和打击感满分好评。游戏采用真人动作捕捉技术,配合3D镜头任性切换视觉,更增加格挡反击、闪避等丰富技能设定,点燃战斗激情。 向左转|向右转 图5 异次元战姬 美狐战斗截图 在战斗中,游戏独创天衣觉醒系统全程刷满存在感。通过和魔物不断战斗积累能量槽,槽满后主角将进入觉醒的天衣形态,换装高颜值天衣,开启主角光环,使用更强力攻击,带来更激燃的游戏体验。 向左转|向右转 图6 异次元战姬 天衣觉醒截图 系统玩法:原创系统花式畅玩 ★★★★☆ 《异次元战姬》拥有丰富多样的游戏系统模式,除了上文提到的天衣觉醒系统,更有Boss讨伐战和天神讨伐战模式可供热爱讨伐妖怪的玩家自由选择。如果只打妖怪不过瘾,还可以进入混战PVP模式,和其它玩家切磋武艺,战个痛快! 向左转|向右转 图7 异次元战姬 战斗关卡截图 此外,游戏还有百搭技能系统可以随心组合技能策略,自由换装系统满足一切幻想。花式玩法目不暇接,令小编沉沦于游戏完全停不下来。 向左转|向右转 图8 异次元战姬 换装效果截图

联想a760怎么样,联想a760评测

联想A760则是专为年轻人群设计的中低端配置千元手机。A系列手机在联想整个产品线中获得了不少的关注度,其高性价比与超于同级的硬件配置让人乐于接受。5寸以上尺寸屏幕被定义为今年旗舰标配后,拉高了屏幕配置的门槛。入门级手机屏幕尺寸也提高到了4英寸以上。这次联想A760屏幕采用了4.5英寸IPS材质,分辨率为480*854。联想外观做工的严密性和工艺都一直让人称道。A760从入手的感觉来说,虽然用料不算高端,但做工绝对扎实。联想A760是一款中规中矩的手机,4.5英寸的屏幕不算但是单手操作还是比较趁手。手感上编辑我也比较满意,机身背面模仿皮肤的网状纹路入手细腻并且有防滑的效果。136.8x68.5x10.4mm的三维尺寸男女都很适合。拇指可够到的范围也几乎覆盖了整个屏幕。134g的重量控制得不错,几乎与三星GalaxyS4重量相当。  单手操作没有问题 拇指可够到几乎所有屏幕的角落正面外观上几乎没有什么特别之处,依然延续着联想系列的风格,底部三颗触控按键并没有因为Android4.1.2的系统而去掉。每颗按键之间的距离恰到好处,中间那个四叶草按键也非常具有联想风格。遗憾的是在联想A760上没有配置前置摄像头。联想A760正面外观及细节机身背面配有一颗500万像素摄像头,没有LED补光灯。看来联想A760这款并不主推拍照功能或者极度压缩成本来提高性价比,后续我们会对拍照进行一下深入评测。机身侧面音量键与电源键偏小,按起来并不是十分方便,好在键程和灵敏度还不错。外观小结:联想A760的外观做工扎实,但是外观设计风格比较单一并没有过多的亮点。设计风格偏稳重,简洁大方比较属于比较耐看的一类。手感出众,确实适合刚刚毕业的工薪阶层群体。四叶草风格淡化联想A760使用的系统版本是Android4.1.2,依旧沿用了联想经典的四叶草主题风格。不过在这次在系统优化中把四叶草的概念缩小了。现在四叶草功能只占到屏幕的一半,并不是满屏存在。喜欢的朋友依旧可以继续使用,不喜欢的朋友长按也可删除。四叶草功能插件缩小了配置了多数常用预装程序图标上依旧使用的圆形图标,不过联想在主屏上设计了几个简单的功能图片如快捷设置、省点模式等功能还是非常便捷的。便捷功能应用联想A760还是一款联通定制机型,在系统中预装了部分的联通定制功能。这些功能可以快速的帮助联通用户提供相应的服务。另外联想自身的定制应用也都得以保留,包括“乐商店”、“乐安全”、“乐省点”等等。 乐商店界面“猜你喜欢”乐安全几款应用体验下来,笔者发现乐安全和乐省点都是比较贴心的应用。乐安全是可以通过一键解决手机中存在的安全隐患,其中包括隐私保护、吸费管理、骚扰拦截、流量监控等。操作便捷设置简单,在安全软件中算上手非常快的。乐省点乐省点则能够通过当前电量预估手机使用时间,并且分为三种省点级别。随时切换模式,最大程度上保证续航的时间。在桌面上也有相配套的桌面插件。硬件跑分联想A760采用的CPU为高通 骁龙SnapdragonMSM8225Q,这款CPU在四核当中属于高通家族入门级的产品。采用了Cortex-A5架构,28nm制程。主频达到1.2GHz,GPU采用的是Adreno203,最高可以播放720p的视频。联想A760硬件配置跑分方面我们采用的是安兔兔软件,安兔兔跑分分值为11143。总体性能还不错达到了预想的性能表现,不过要略低于主流四核的表现,主要差距来自于架构略势,不过毕竟还是四核范畴性能依旧优于双核,分值轻松过万。只是CPU整数能力及2D绘图性能均表现出一点差距。安兔兔跑分结果我们接着通过NenaMark2进行针对GPU的跑分。分值为39.3FPS,总体表现中规中矩。 NenaMark2 GPU跑分屏幕支持2点触摸性能方面联想A760表现出了千元级该有的运算能力,分值不低,具体实际使用表现对一般用户绝对够用。测试中支持多数格式的720p视频是可以流畅播放的。而几乎常玩的游戏也都没出现兼容性问题。编辑可以负责的说要超过同价位的机型。屏幕表现屏幕表现上使用的是IPS材质,可是显示颜色与屏幕对比度、饱和度不会发生问题。色彩过渡也不错。我们通过屏幕测试软件来看看实际测试的结果。屏幕测试色彩过渡测试白色饱和度测试实际测试当中色彩过渡较柔和,不管是向黑色过渡还是白色均没有出现生硬的现象。256级别灰度测试达到了252水平。 图片显示上颜色显示颜色准确,图片层次丰富,画面细节十分精细。虽然只有480*854的分辨率,手机屏幕没有出现任何显示发虚或者晕眩的感觉。可视角度方面大约可以达到165度左右,如果超过这个范围就会出现屏幕反光过大的情况。500万级别相机联想A760背面主摄像头采用的是500万像素摄像头,可能是为了尽量节约成本,这款摄像头并没有配有LED补光灯。实际表现我们直接看样张。500万像素摄像头没有配置LED补光灯联想A760的拍照效果算不上优秀,但是没有出现明显的偏色现象。至少比笔者预期的要好,估计这款手机定位的人群使用最多的情况应该是微博配图或者发微信。通过样张来看足够使用。 逆光效果样张 拍照样张顺光照片拍照样张通过测试,笔者感觉联想A760成像速度很快,适合抓拍一些生活场景。2000mAh的续航2000mAh的电池为联想A760提供了比较好的续航支持,测试使用一天的情况下使用了大约57%的电量。这样的水平来说足够我们平时的一天使用。在我们平时的实际使用中除了喜欢用手机玩游戏的朋友会感到电池吃紧,其余任何操作足以支持一天时间。对于续航还是令人满意的。同时打开后盖我们可以看到联想A760支持双卡双待,这样的配置基本很少出现在联通定制机上,一般只会在电信方面出现。这样G+W的组合更加普及、便利。总结:联想A760作为一款入门级的千元四核手机,性能超过同价位产品,界面流畅日常游戏、应用应对自如。只不过为了加强性价比删减掉了前置摄像头及LED不补光灯,但是基本拍照功能还是表现得不错的,适用于户外拍摄。同时面对4.5英寸IPS屏幕、四核芯片、双卡双待、2000mAH电池等强悍的配置,依旧是不错的一款手机。

国外优秀的app设计网站有哪些

 10个国外较优秀的UI设计网站。作为设计师,除了要有庞大的素材库,要保持高度的行业敏锐度,得到第一手行业资讯,还要不断地学习充电。通过它们,你就能每天收到设计行业最新的相关资讯,包括行业动态、设计作品、创意灵感以及素材等等。    1、UIparade:灵感UI设计目录网   UIparade:灵感UI设计目录网是一个致力于设计师UI设计作品分享的网站,提供世界是最有才华的设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具。    2、MaterialUp:创意UI设计灵感分享网  MaterialUp:创意UI设计灵感分享网是一个致力于移动应用和网站程序、概念设计作品展示的网站,每周都会更新最新收录的创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品,设计没思路?没灵感?那么你就赶紧订阅这个网站吧。    3、HudsandGuis:科幻UI界面分享博客  HudsandGuis:科幻UI界面分享博客是一个致力于分享电影里的科幻类UI界面设计的站点,我们都看过钢铁侠系列的电影,对于里面的带有浓厚未来科技理念的UI界面设计有着强烈的视觉冲突,该博客就是分享此类的UI界面设计资源。科技UI界面是从国外的科幻电影里衍生出来的新设计理念,这样的UI设计拥有超前的想象力和极简的设计元素,是提醒未来科技发展的最佳创意思维,越来越多的科幻电影采用了这样的视觉展示资源,让电影里的未来气息更加浓厚,如果你喜欢此类UI设计的话,不妨多关注这个博客网站,你会收到到很多超酷的UI资源。    4、Mantia:苹果UI设计网  mantia.me是一个苹果手机UI设计站点,网站提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。网站作者曾经是iTunes团队人之一,参与了iTunes图标的设计。    5、Android Design:安卓UI设计网  安卓系统的UI界面总比不上IOS的优秀和炫丽,很多手机控对安卓的UI一直建议非常多,这不谷歌Android团队也看不下去了,终于宣布推出安卓UI指导性质的网站:Android Design:安卓UI设计网。该网站上有很多资料,其中包括一般风格指南、设计样式,以及Android的部分默认UI 构件 — “Building Blocks”。网站还重点介绍了Android 4.0中用户界面元素,有些新特征在老版本中可能不能立即得到支持。但就长远来说,这是一个不错的改变。    6、FluiDui:智能手机UI设计测试平台  FluiDui:智能手机UI设计测试平台是一个针对于苹果手机和安卓手机系统UI设计的网站,可以在线通过谷歌浏览器试用Fluid UI,进行一些换肤、位置、图标等测试。苹果手机和安卓手机的流行也为手机系统的UI设计添加了一把火,想这样的可以在线通过浏览器来调试系统UI的网站少之又少,如果你是手机系统UI的设计师,那么这个网站绝对要去试试了,不过需要注册以后才可以试用,登录后有非常丰富的图标、套图、模版可以在线测试的。    7、LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库  LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。手机系统的界面UI就跟大厨做菜一样,你的菜谱要征服用户的胃,应用程序界面也需要吸引用户的眼球才能让一个应用程序有良好的用户体验,要想提高自己的设计能力就需要去取经,该网站就是你取经的必备网站之一。  8、GetUIcolors:在线UI颜色分享网  GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助设计师发现最佳颜色搭配的网站,当你在设计UI素材的时候合理的颜色搭配就显得非常重要,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,直接复制即可。    9、UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎  UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。  UICloud平台收集了来自世界各地的互联网上最好的UI元素设计作品,并提供了一个搜索引擎为你找到所需要的最好的UI素材。  该平台的目标是要创造最大的平台,展示其顶级的用户界面设计,并为开发人员轻松快速地创建项目,辅助其获取得到最好的UI素材。目前已收录超过22444个UI作品。    10、Fltdsgn:平板UI设计分享网  Fltdsgn:平板UI设计分享网是一个提供平板APP和html5网站模版UI作品展示的网站,帮助设计师们寻找灵感,激发你的创意思维,支持邮箱订阅最新更新,每天都可以让你找到创意模版设计资源。在该网站你除了可以寻找合适的UI外,还可以提交自己的设计作品,该网站收录的创意作品,除了有截图还会发布作品设计来源,也可以作为宣传自己团队的平台来使用。

除了能当平面设计师,插画师还能从事什么职业

很多平面设计师已经开始参与移动互联网产品的设计,即用户界面设计,这个行业目前的薪资比平面设计师要高一些 —— 主要要掌握PS、AI等技术和与移动互联网相关的基础知识,最好是拥有ACAA交互设计师或ACAA高级UI/UX设计师的职业资格认证,这样对转型和提升会有较大促进。在杂志社或出版社担任美编或美工 —— 需要会PS、AI、ID和AB四款软件,当然,也要了解一些版式设计、印刷工艺和出版行业的知识。最好是拥有ACAA高级数字艺术设计师(高级视觉设计师或高级广告设计师)的职业资格。担任淘宝设计师或淘宝美工 —— 主要是会PS技术,只要获得ACAA数字图像工程师的资格即可。在影楼或摄影工作室担任高级修图师 —— 主要是会PS技术,获得ACAA数字图像工程师资格即可。

产品经理们都是怎样成为产品经理的

我现在在一家互联网公司产品经理助理实习,7月份试用期转正之后正式成为一名产品汪,本人大四狗。 我是学材料成型的,机械相关专业,因为从小接触互联网频繁,说白了就是玩游戏,曾经CS、War3狂热的爱好者。到了大学更有大量的时间去接触互联网,浏览互联网信息。时间是大三寒假的某一天,因为平时通过各种途径接触到了大量互联网信息,对手机相关信息几乎天天要看好几个小时,互联网时代智能手机是最有力的载体。 所以我给自己的定位是要做一名交互设计师,那时候还不大懂什么叫做Pm。原因是我对手机系统手机软件的交互方式非常痴迷,有段时间只要一打开电脑就看各种手机的相关测评。有事没事就下载各种App玩。 开始学习的过程是很痛苦的,只是单凭着自己的兴趣爱好就决定以后要走的路,对未来忐忑不安,但真的我内心的声音告诉我要选择这条路,我第一时间告诉我妈妈,我妈妈很开明,还额外寄了好几百块给我买书,只是要我别完全放弃本专业,别把所有倾注在一件事情上面。但我那时候已经决定把所有精力投入到交互设计这块来。 我记得我看的第一本书叫“简约至上”,上面的关于遥控器的体验设计我现在都记忆很深刻,我开始认为的交互设计是有误区的,我过分关注产品Ui视觉层面的东西,而忽略产品一些功能逻辑,实现形式,对于初学者来说,尤其像我这种没有任何人指导的自学很容易犯错,但这种犯错我也说不清楚好坏,但现在看来都变成了我相对同龄人的优势。 因为把视觉设计当做了交互设计的大部分,所以我开始学习使用ps,因为我当时决定完全放弃材料成型专业,上课差不多没去了,室友虽然不知道我一个整天窝在宿舍干嘛,但还是很给力尽量帮我上课点名签到。ps学习还算顺利,一个月的时间大部分手机ui都能仿照做出来。学习ps的同时也看了很多交互设计的书,记得有本“交互设计精髓”让我受益匪浅,那时候几乎是几天一本书,我也不知道自己到底懂了多少,反正就是不停的在学,学累了就上网找各种网站收集资料和素材。 这样子从2013.2月中旬学到4月中旬,ps已经比较熟练了,有关交互设计、用户体验的书看了7、8本。正好uc在招交互设计实习生,我自认为有模有样的打完了所有的题然后邮件过去,然后收到了通知,然后坐火车去了广州面试了。面试结果没什么意外没有应聘上,因为我所有的回答主要都是停留在视觉层面,但交互设计是应该考虑产品的架构,功能逻辑以及用什么的方式去实现,到底是双击还是单击滑动布局出口入口等等,还有更重要的一点是我缺乏和人的交流,看问题的角度总是不经意间就以自我为中心,没有过多的思考用户究竟要什么,什么不要,设计的一些App原型总是在不停的堆砌功能。 我很感谢uc面试我的那位姐姐,可能从我开口第一句话开始就发现我对交互设计的理解有很多的误区,但她耐心了跟我讲了将近一个小时我的问题,未来努力的方向而不是说上几句觉得我不合适后就嗯嗯啊啊请我走。某种意义上她是我走这条路上的第一个导师。我现在仍旧很感激她。 从广州回到学校之后消极了几天后,我开始针对那个姐姐对我提出问题和建议开始学习,她跟我说应该多交流多从用户的角度思考问题,在沟通交流中才能更好的发现问题。于是我在学校利用我的一切关系人脉创立了一个团队,按照产品的制作流程开始做产品原型。认识了一些志同道合的朋友,个别可能是一生的朋友。 后来的事情发展都还算顺利6月中旬找到了深圳的通信公司实习,小公司要做很多事情,平板测试软件的ui和部分交互,pc上的测试管理系统的一些前端静态界面和部分交互,边学边做一些简单的静态界面,虽然css有时候真的调得吐血啊。带我的姐姐是个产品经理,也就是从那时候接触到了很多关于产品的知识,然后也开始看这方面的书籍。 实习公司离腾讯很近,8月的某天我在腾讯大厦楼下,暗暗的告诉自己,下半年要努力校招进腾讯。因为之前看了腾讯cdc部门出的书,对那里心驰神往。 腾讯的校招是9月底在广州的,狗血的事情发生了,9.10我打篮球的时候一个后仰投篮被个大胖子打翻在地右手舟骨骨折,这一度让我心灰意冷,因为舟骨骨折恢复期很漫长,一个月之后还要根据医生的医嘱决定写不写字。时间一天一天的过去,我没办法做任何事,这让我很沮丧,腾讯的海笔在月底的某天下午收到了,想了一天,坐上高铁去了广州,笔试的是交互设计,手都写肿了。笔试还是过了,面试状态很差,那时候手还隐隐得作痛,一直肿着,离摔断手半月还差一天,自己的做得项目作品都没整理好。虽然我很想很想去腾讯,甚至是极度的渴望。但还是被挡在门外。 一个星期之后面试了第二家公司,也是我现在正在实习的公司,有所不同的是不再是交互设计,变成了产品经理。这大半年的误打误撞的学习实习让我掌握了产品经理的一些基本技能。1.基础软件的学习:Axure、Mindmanager、xmind等。像我糊里糊涂的把ps、ai、flash、dreamweaver等软件学了个遍,甚至专门去艺术设计专业的朋友那学了几天手绘,为了把原型画好看点。2.相关书籍的阅读:像产品经理、心理学、交互设计、管理学相关方面的书籍都可以看一些。看得过程结合实际场景。 3.多沟通多交流,找和你一起志同道合的伙伴,人人都是产品经理,就算是完全不懂的人也会有好的建议,能参加沙龙最好不过了。认识个哥哥在老虎地图做CTO,每次和他交流都受益匪浅。4.学会收集信息整理资源,还要必要的总结,学着分析信息背后的真正价值所在,这对你将来是无形的财富。 5.不停使用各种各类优秀的app,画画软件思维导图、流程图、深入了解每个功能的流程逻辑、以及用户的需求。有好的想法不要只是想随手画画流程图。有好的想法可以随手记录在手机中。 6.养成良好的学习习惯,stay hungry.stay foolish. 另外产品经理可能和你想像的有所不同,不是什么高大上的职位,产品经理只对产品负责。而且要培养产品感觉,抓住用户的痛点,分析出什么用户真正的需求伪需求,写出高质量的需求文档,技术文档,我也还有很长的路要走。共勉之。大三来我团队的那个朋友现在实习产品经理,他是跟着我一起成长的,他是电气专业的。现在回想起来如果一开始有这样的人跟我这么分享,我也会少走一些弯路,刚开始总是最痛苦。不说什么财富至少我熬过来了。 希望你明白,如果你真正热爱做一件事情,无论发生什么,不管发生什么,你都一定会成功。

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