Unity实现本地文本多语言化

时间:2021-05-20

本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。

1. 创建一个要实现多语言化的基类

public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }

2. 对应的语言要继承BaseString类,这里实现中文和英文的两个类

public class ChineseString: BaseString { public override string text_test { get {return "哈喽";}}}public class EnglishString : BaseString { public override string text_test { get {return "Hello";}}}

3. 新建一个管理类 TextManager.cs

public class TextManager { public BaseString strComponent; private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString(); private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString(); public TextManager() { strComponent = chineseStrCompenent; } public void ChangeLanguage(LanguageType type) { if (type == LanguageType.ZH) { strComponent = chineseStrCompenent; } else if (type == LanguageType.EN) { strComponent = englishStrComponent; } }}

4. 物体上挂载一个Global.cs类,实现调用

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public enum LanguageType{ ZH, EN} public class Global : MonoBehaviour { public Text textView; private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH; private TextManager textManager = new TextManager(); // Use this for initialization void Start () { textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } // Update is called once per frame void Update () { textView.text = textManager.strComponent.text_test; } public void SwitchLanguage() { if (mLanguage == LanguageType.ZH) { mLanguage = LanguageType.EN; } else if (mLanguage == LanguageType.EN) { mLanguage = LanguageType.ZH; } textManager.ChangeLanguage(mLanguage); }}

上面的代码是通过点击一个按钮来进行切换语言,进而在Text组件上显示对应语言的文本。
当然根据系统语言来进行切换就可以实现了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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