界面设计什么
UI设计是干什么的?
UI的全称是user interface,即是用户界面。从通俗易懂的角度来说,UI是视觉上的东西,包括图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、凡事我们肉眼看得到的通过设计师的设计和绘图得到的视觉产品,都是属于UI。 设计是什么?来听听国外一些创意广告人对UI设计的看法: {C}1.Design is Persistent Trying.——设计是持之以恒的尝试。 {C}2.Design is Just Making Things Line up.——设计就是把事物排列起来。 {C}3.Design is a Rare Language.——设计是一种稀有的语言。 {C}4.Design is what you do when you don’t yet know what you are doing.——设计是当你不知道自己在干嘛的时候做的那些事。 {C}5.Design is Plagiarism or Revolution.——设计是抄袭或者革新。 {C}6.Design is a Nice Way to Say Hello.——设计是打招呼的好方法。
UI设计都包括什么?
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI设计软件:1、Photoshop。任何一名设计师都必须掌握的一款软件,其主要功能涉及图像、图形、文字等各个方面,无论是处理加工图片,还是凭空创作作品,PS强大的功能都能一一事件,掌握PS是成为一名设计人员的前提。2、Illustrator。一款功能强大的矢量图绘制图片,全球有97%的设计师使用AI进行艺术作品创作,无论是在小型设计还是大型项目中,AI都能淋漓尽致地发挥作用,同为Adobe公司产品,AI与PS之间具有良好的兼容性,配合使用常能发挥1+1>2的作用。4、CoreDraw。CoreDraw是加拿大公司Corel开发的一款软件,CoreDraw为设计师提供了高效矢量动画、页面设计、网站制作、位图编纂和网页动画等功能。利用CoreDraw您可以创作出很多精美的平面、动画效果,话费时间在同类软件中是最少的,帮你节省大量时间。
ui设计用什么软件
UI设计软件相关的技术学习UI图形界面设计,常用的几个软件分别是Photoshop、Illustrator、fireworks.一、Photoshop介绍:多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍: 1、平面设计 平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。 2、修复照片 PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 3、广告摄影 广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。 4、影像创意 影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 5、艺术文字 当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 6、网页制作 网络的普及是促使人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。 7、建筑效果图后期修饰 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。 8、绘画 由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。 9、绘制或处理三维帖图 在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。 10、婚纱照片设计 当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。 11、视觉创意 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。 12、图标制作 虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。 13、界面设计 界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。二、Illustrator介绍 Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具。Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论您是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具。该软件为您的线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。 作为全球最著名的图形软件Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论你是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比!三、Fireworks介绍 Adobe Fireworks CS3 软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。Fireworks CS3 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与 Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3 和 Adobe Flash CS3 软件省时集成。 在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它资源。 然后直接置入 Dreamweaver CS3 中轻松地进行开发与部署
手机UI界面设计用什么软件设计的?
都是可以的。如果要做原型图可以去下axure软件,专门的APP原型图制作软件,AI的话,做矢量方面的设计还是不错的,矢量插画之类的,cor也是一样。PS的话,做拟物icon和一些小图标很不错,反正做UI铁打的PS和AI,流水的其他软件。
完整的UI设计流程应该是怎样的
一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计) 四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性) 五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善) 九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
UI设计师主要做些什么啊?
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
什么是用户界面的易用性
在网站设计这个行业里,因为响应国家对网络上的监管,使大众上网方便,快捷,舒适,所以出现了很多各种各样的要求规范,不是是对网站整体风格、网站背景设计、网站字体设计等,还有就是界面设计的要求。其中易用性是界面设计要求里首要的规范,我们必须做到深刻的了解。 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则:1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3.按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6.同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7.分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8.默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11.复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12.复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15.选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16.专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
视觉界面设计的三大基本设计元素是什么 – 25学堂
APP切图基本知识点以及注意事项:1、考虑适配Android 各种复杂的分辨率,如主流的1280X720, 800X480, 640X480,480X320,以及各种非主流分辨率。2、.9神器 png3、PNG24+jpg4、可交互控件尽量不小于最小可操作尺寸:android规范是48dp5、图片中的可视元素尽量在文件中居中,便于对齐和标注6、能用代码实现尽量避免用图,如单色色值、渐变、文字、分割线等7、考虑控件的通用性总之切图是个技术活。所以,小伙伴们不得忽视切图的魅力!APP切图的基本元素的设计1、按钮的设计1、你可以真正点击的区域应该尽量大些,至少不应该小于一个手指的宽度,那样的话点击的命中率要高,否则会有逗点击不灵敏地的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)。2、对于RadioButton、CheckBox至少应该出3个状态的图:正常、点击、选中。有时不能为了方便就只出两个图:正常、选中。这种情况在点击的过程中也有逗响应迟钝地的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。2、排版的设计对于整体上的设计应该尽量考虑到好用、实用,而不是能用。我自己的体会是这样的。1、凡是要响应点击或者其他事件的部分应该尽量和屏幕四周的边框保持一定的距离。如果你非得把这部分放在屏幕边上,那么最好放大操作区域。因为屏幕边上点击并不是那么好用(如果设备加了一个保护套,那么屏幕边上就会很难点),至少我用过的有边框的设备,也就是说屏幕边上直接用手去点大部分情况是点不中的。2、背景和内容的对比度一定要合适。作为有美术基础的都知道这点,但是很多时候在设计的时候就犯这样的错。你的设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。3、尽量少用对话框。尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。4、界面简洁。这点有两重意思,其一就是界面完成的功能很明确、简洁,其二是同类操作尽量在一个界面完成。感觉上这两点有冲突,其实不然,如果真的不能做到既界面简洁又功能统一那么这个设计最好还是再设计设计。比如用户信息输入功能中第一个界面完成用户名输入、密码,确定后进入第二个界面进行设置头像。像这样的界面的个人认为太罗嗦了。既然都是完成用户信息的功能,那么完全可以设计到一个界面中。这样一来可以把整个功能做得更紧凑,少用一个界面更简洁。5、使用一定的动画。使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。现在的应用太多了,而且功能强大,你的应用需要脱颖而出那么就必须与众不同,有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。6、整体布局。我不是专业的美工不过见过很多优秀的应用,应该有发言权吧,呵呵。优秀的应用有些共同的地方,现在总结一下。无论是出于什么考虑,在界面上应该避免左右布局严重不平衡,当然也有故意设计成不对称美的。比如界面的最下面一栏有两个横着排版的按钮,那么这两个按钮最好整体上居中,若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感觉,要么是左重右轻,要么是左轻右重,看上去有一部分比较空。7、屏幕适配。Android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。一个好的应用应该尽可能多的适配的屏幕。UI设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中UI应该如何适配。整体上有个原则,屏幕的适配不要改变整体的布局,也就是布局是不变的只是对图形进行拉伸而已(关键是如何拉伸)。屏幕适配其实也是一些经验,慢慢领悟吧,呵呵。 3、如何APP设计元素切图在进行APP切图的前,需要做以下6点工作:1、和客户端的技术沟通好,用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法。例如Tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字。2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。3、个人的强迫症,如果可以用PNG24就不用PNG32,如果可以用PNG8就不用PNG32。并且用Fireworks优化大小。4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。5、切图的高度。对于一个通用的背景图,如文字圆角边框背景,那么切图的时候并不是效果图上有多高就切多高,为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高度H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。6、切图的宽度。如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果图中的最小宽度,也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了。比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看你做的效果图的宽屏宽度,所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图。有人可能会问点9的图不是可以拉伸、压缩吗,为什么需要参考最小的宽度呢看根据个人经验发现,一个大图在屏幕小的情况下点9图中拉伸的部分会变得颜色更深。
什么是UI用户界面设计?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 非物质设计的兴起诞生UI设计 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 中国UI路向何方——CHINA UI的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。参考资料: http://www.e-huidong.com/bbs/topic.asp?topic_id=17016